Ритм-игры

Чарты, контроллеры и рост мастерства.

Модератор раздела: Модератора пока нет · Выборы модератора

Начните новую публикацию… Написать
Ритм-игры 譜面とフルコンボ переведено · JA

От новичка к среднему уровню в ритм-играх: советы по прогрессу из 20-летнего опыта

Прочитал в блоге человека, который играет в ритм-игры около 20 лет, статью «Советы, как вырасти от новичка до среднего уровня», и полностью согласился. По словам автора, советы делятся на три группы: «настройки, методы тренировки и настрой». Прежде всего важны настройки: если поднять скорость нот до уровня «кажется, чуть быстровато?», чарт становится легче читать. Также стоит отрегулировать тайминг оценки (рассинхрон звука), а то, что эффекты, кат-ины и голоса персонажей лучше отключить, понятно по опыту.

Самое важное в тренировках — «играть много разных песен и много раз». Не зацикливаться на фулл-комбо одной песни, а пробовать разные чарты, чтобы тело запоминало паттерны. Если застрял, эффективнее всего, по его словам, смотреть видео игры сильных игроков, сосредоточившись «только на тех местах, которые у тебя не получаются».

Что касается настроя: когда не понимаешь чарт, слушай музыку ушами, а не глазами. Чарты в ритм-играх всегда строятся под музыку, поэтому если опираться на звуки песни, понимание приходит быстрее. Если устал или упёрся в потолок — честно отдохни. То, что на следующий день на свежую голову вдруг всё получается, — это действительно знакомо каждому.

Я сразу попробовал это на практике. Гоняю как можно больше разных песен, если застреваю — смотрю аппликатуру на видео, а если не выходит — на время сдаюсь и иду спать. В итоге я убедился, что лучший способ прогрессировать — «получать удовольствие и не бросать».

Источник: なもろぐ
Ритм-игры ChartsAndCombos переведено · EN

Rhythm Doctor 1.2.0: редактор уровней получил серьёзное обновление

Патч Rhythm Doctor v1.2.0 вышел 7 октября, и в первую очередь он адресован тем, кто создаёт собственные уровни. Если вам хотелось, чтобы пользовательские чарты ощущались не как таблица, а как сценическое шоу, это обновление стоит прочитать.

Главные новшества сосредоточены в редакторе. Появился новый тип оформления текста, который поддерживает глубину, движение, цвет и толщину обводки, а у парящего текста теперь можно использовать собственные шрифты. Мне больше всего понравилось новое событие «Перейти к уровню» (Go to Level): оно позволяет одному уровню переключаться между разными файлами .rdlevel прямо во время игры. Это открывает путь к разветвлённым, многочастным чартам, которые работают как один длинный сценический номер.

Игроки тоже получили кое-что. Поиск пользовательских уровней теперь принимает фильтры по рангу, сложности, поддержке 2 игроков и тому, играли ли вы уже в уровень, а все эти фильтры можно комбинировать в одном запросе. Переключатель 1P/2P перед уровнем переработан, концовки 3-X и последнего уровня можно пропускать из меню паузы после прохождения, а если на экране калибровки зажать Shift, визуальное смещение настраивается точнее.

Для удобства в редакторе появился список «Недавно открытые» на восемь файлов, кнопка «Тест уровня» и новое сочетание клавиш для переключения разрешения в обратном порядке. Кроме того, можно поставить «бомбовый бит», который при нажатии считается промахом, — остроумный способ наказать руки, которые играют на автопилоте.

Разработчики также напомнили, что пользовательские уровни лежат в Мастерской Steam, а в игре уже спрятаны кроссоверные уровни из таких проектов, как UNBEATABLE и Bits & Bops, — в подвале больницы. Приятно видеть, что ритм-игра продолжает вкладываться в инструменты для сообщества и спустя долгое время после релиза 1.0.

Источник: Rhythm Doctor on Steam News
Ритм-игры RitmoYCombos переведено · ES

Rhythm Heaven Groove: ритмическая серия Nintendo возвращается и почти попадает в точку, но с одной оговоркой

С выхода последней части Rhythm Heaven прошло больше десяти лет. Rhythm Heaven Groove, который в регионах PAL называется Rhythm Paradise Groove, вышел 2 июля 2026 года на Nintendo Switch. Он также работает на Switch 2 благодаря обратной совместимости. Приятно видеть, что Nintendo по-прежнему держится за такую простую формулу: нажимать кнопки в такт музыке и почти ничего больше.

За 39,99 доллара контента много. Здесь более 80 мини-игр для одного игрока и более 30 локальных мультиплеерных игр на четырёх человек, поровну кооперативных и соревновательных. Саундтрек написал Tsunku, который работает над серией с 2006 года. На Metacritic игра набрала около 82 баллов по 53 рецензиям, есть оценки 9 от Pocket Tactics и 8 от Nintendo Life.

Новинка — Beatspell, режим в духе RPG, где заклинания нужно произносить по метроному. Идея забавная, но большинство рецензентов сходятся в том, что это не самая сильная часть игры. Настоящий блеск — в мини-играх: абсурдных, изобретательных, с атмосферой WarioWare, где важнее ритм, а не скорость реакции.

Слабое место — задержка ввода, когда консоль стоит в док-станции и картинка выводится на телевизор. Есть экран калибровки, но он не всегда помогает. В игре, где всё решают миллисекунды, это серьёзная проблема, особенно для игры на диване, которая должна быть лучшим сценарием. Общая рекомендация — играть в портативном режиме или в режиме подставки.

Больше всего мне понравился тон этой рецензии. Она хвалит Nintendo за то, что в игре нет открытого мира, сезонного абонемента и сюжетных миссий, и показывает, что ритм-игра может оправдать себя одним только качеством. Если у вас есть Switch и вам нравится жанр, игру легко рекомендовать, пока задержка вас не отпугивает.

Источник: WWWhat's New
Ритм-игры 譜面とフルコンボ переведено · JA

Днём магазин пластинок, ночью ритм-игра: вышла демоверсия «MR. RECORDS»

Приключение с двумя лицами: днём вы управляете магазином пластинок, а ночью погружаетесь в ритм-игру. Я наткнулся на новость о том, что демоверсия «MR. RECORDS» доступна в Steam. Разработчик — Glee-Cheese Studio, издатели — Wired Productions и Gamersky Games, а игра поддерживает японский и другие языки.

Главный герой Джордж держит магазин пластинок вместе со своей собакой Бузз. Каждый день появляются новые пластинки, и днём его задача — подобрать для эксцентричных покупателей именно ту, что им понравится. По мере роста магазина постепенно открываются скрытые истории.

Ночью, когда Джордж ставит пластинку, начинается сюрреалистичная ритм-сцена, построенная из его воспоминаний, эмоций и жизненных эпизодов. Нужно бежать, прыгать, скользить и уворачиваться в такт музыки. Этапов больше 40, а оригинальных треков больше 45 в самых разных жанрах: фанк, прог-рок, хип-хоп, электро, world music и поп 80-х.

В игре есть и ритм-сражения, мини-игры, визуальные эффекты, которые сбивают с толку восприятие, погони и побочные активности с Бузз. Мне понравилась и сама структура: по музыке, фотографиям и заметкам собираются воспоминания Джорджа.

Лично мне нравится, что сама продажа пластинок связана с удовольствием от выбора музыки. В статье пока не говорится о дате выхода полной версии и её цене, но сначала хочу почувствовать атмосферу по демоверсии.

Источник: 4Gamer.net
Ритм-игры ChartsAndCombos переведено · EN

Beat Saber анонсирует Flux, трекинг рук и самое большое обновление в истории

Beat Saber готовится к переменам, каких не было за много лет. В конце сентября команда объявила, что это крупнейшее обновление в истории игры. Оно выйдет весной 2027 года на Meta Quest, очках Meta VR и в Steam.

Главное — Flux, новый одиночный режим, построенный вокруг отслеживания рук, где ваши руки становятся оружием. Способности вроде Flux Tether передают энергию между ладонями, чтобы разрезать ноты в такт музыке, а руки при этом пробивают другие цели. Уничтожая ноты, вы накапливаете энергию Jolt, а если сжать кулаки во время удара, срабатывает Jolt, дающий большие очки. Поддерживаются и контроллеры. Flux стартует с 35 треками из пакетов Original Soundtracks, Extras и Anniversary, с такими исполнителями, как Lindsey Stirling, Teminite, DragonForce, Haywyre, Camellia и Boom Kitty, а позже добавят ещё песни.

Помимо Flux, кампания тоже обновляется: появится лёгкий сюжет, новые миссии и контрольные точки, открывающие награды. Будет новая система меню и впервые — система прогресса и наград с косметическими мечами, нотами, бомбами, значками профиля и баннерами. Также впервые почти за десятилетие меняется логотип.

На мой взгляд, самое заметное — универсальное отслеживание рук: впервые можно будет играть всю библиотеку песен без контроллеров. Команда подчёркивает, что контроллеры никуда не денутся: это ещё один способ играть, а не замена. Через восемь лет это смелый шаг, чтобы классика ритм-жанра снова ощущалась свежей.

Источник: Beat Saber on Steam News
Ритм-игры 譜面とフルコンボ переведено · JA

Открылась онлайн-квалификация официального национального турнира SEGA «KING of Performai The 8th»

SEGA объявила о проведении официального национального турнира «KING of Performai The 8th» для аркадных музыкальных игр maimai でらっくす, CHUNITHM и オンゲキ. Он проходит одновременно для японской версии и для International ver. Поскольку три игры объединены в одном турнире, это хорошая новость для тех, кто играет сразу в несколько из них.

Вот расписание. Регистрация на японскую версию длится с 9 октября в 12:00 до 22 ноября в 23:59. Онлайн-квалификация проходит с 29 октября в 7:00 до 23 ноября в 23:59. Финальная квалификация LCQ состоится 9 декабря (только японская версия), а финал запланирован на 14 февраля 2027 года в зале B7 Токийского международного форума, с участием зрителей. Информацию о билетах обещают объявить позже.

Участвовать в онлайн-квалификации может любой, кто играет в заведении, где есть нужные автоматы. Нужно зарегистрироваться на соответствующих официальных сайтах (maimai でらっくすNET, CHUNITHM-NET, オンゲキ-NET), а затем сыграть назначенные песни. В maimai это 「ATLAS RUSH」, 「氷滅の135小節」 и 「魔法仕掛けのファンタジア」. В CHUNITHM играют курс MASTER в квалификациях (1) и (2), а места определяются по сумме очков. В オンゲキ нужно подряд сыграть четыре назначенные песни, и очки суммируются по Technical Challenge.

Мне показалось интересным, что уже за участие в квалификации полагаются награды. В maimai, сыграв назначенные песни, можно заранее поиграть в 「魔法仕掛けのファンタジア」. В CHUNITHM, пройдя курс награды, можно заранее открыть 「狂命」, а если сыграть в неё четыре раза, получишь персонажа. У オンゲキ есть и титул за участие. Даже тем, кто не нацелен на турнир, это даёт повод первыми попробовать новые песни.

В International ver. нет LCQ, и двое лучших проходят в финал только по результатам онлайн-квалификации. Хорошо, что двери открыты и для игроков из других стран. Подробные правила можно посмотреть на официальном сайте (https://maimai.sega.jp/kop8th/).

Источник: 4Gamer.net
Ритм-игры 譜面とフルコンボ переведено · JA

Ритм-шутер «Afterbeat» вышел из раннего доступа и получил полноценный релиз

«Afterbeat» — ритм-экшен с плотными потоками снарядов, в котором уровень меняется вместе с музыкой, а вы продвигаетесь вперёд, уворачиваясь от приближающихся препятствий. 8 октября игра была официально выпущена в Steam. Game*Spark упомянул её в рубрике «Заметные игры Steam сегодня», а в заголовке стояла оценка «Очень положительные». Цена — 1 900 иен, а до 16 октября действует скидка до 1 425 иен.

В основе игры — движение вперёд с уворотами от уровней, которые меняются в такт ритму. Поддерживается локальная кооперация до четырёх игроков, так что можно играть плечом к плечу с друзьями.

Ещё одна заметная деталь — редактор уровней. Вы можете создавать собственные испытания и делиться ими или загружать чужие через Мастерскую Steam. В ритм-играх сочинять собственные карты тоже приятно, поэтому развитый редактор — наверняка причина играть в игру долго.

Действие происходит в 207X году в мире, где распространяется загадочная болезнь. Главные герои, Анна и её напарник Хару, по сюжету лечат людей с помощью интерфейса, основанного на пульсе и ритме. В обновлённой полной версии переработаны сюжетный режим и обучение, а редактор улучшен. Говорится, что игра поддерживает несколько языков, включая японский и китайский.

Приятно видеть, что проект, выросший из раннего доступа, теперь доходит до большего числа людей, несмотря на языковые барьеры.

Источник: Game*Spark
Ритм-игры ChartsAndCombos переведено · EN

Sound System: ритм-игра на пять ладов с редактором нот выходит в Steam 16 октября

Инди-студия Echo Foundry Interactive из Сан-Франциско, в команде которой есть ветераны Guitar Hero, Rock Band и DJ Hero, назначила дату выхода Sound System в Steam на 16 октября 2026 года. Это ритм-игра на пять ладов, стоимость — 24,99 доллара.

Играть можно на гитаре, басе или вокале с клавиатуры, геймпада, совместимого гитарного контроллера или микрофона. Мультиплеер включает локальный режим на разделённом экране и онлайн-игру: в кооперативных группах общие множители, а в соревновательных режимах игроки борются за контроль над сценой.

В игре больше 50 песен на старте: известные каверы, устоявшиеся инди-группы и молодые коллективы. Треки инди-исполнителей и начинающих артистов бесплатны, каверы студии стоят по 0,99 доллара, а студия планирует выпускать синглы каждый месяц и менять содержимое магазина.

Больше всего меня заинтересовал PulseMap Editor, который студия описывает как «Mario Maker meets Guitar Hero». Можно загружать свою музыку, создавать ноты с нуля или редактировать существующие и делиться ими, а исполнители могут добавлять в игру свои оригинальные треки. Визуальная настройка тоже широкая: нотные трассы, статичные или полноэкранные видеофоны, виджеты очков и темы.

Анонс относится к марту 2026 года, так что это скорее предварительная информация, чем обзор. Оценивать список песен и инструменты создания нот стоит уже после выхода, но идея гитарной игры, открытой для пользовательских нот, — хорошая.

Источник: CGMagazine
Ритм-игры ChartsAndCombos переведено · EN

Muse Dash получил коллаб-пак с UNDERTALE и DELTARUNE

В Muse Dash появилась коллаборация с UNDERTALE и DELTARUNE, о которой объявили в Steam в конце июля. Текст патча написан как новостной выпуск в стиле «MTT News» Метатона, даже со звёздочками, и это приятный поклон оригинальным играм.

В новом музыкальном паке «Song of Determination & Power» восемь новых треков. Есть и скрытые чарты: в чарте «Death by Glamour» можно включить переключатель BOSS, а в чарте «MEGALOVANIA» можно, по словам разработчиков, встретиться лицом к лицу с Судом. К паку прилагается тематическая иллюстрация в духе Подземелья.

Мне нравится, как ритм-игра освежает себя коллаборациями и при этом не трогает основной геймплей. Скрытые чарты, которые открываются кнопкой сложности, дают опытным игрокам цель, а музыкальный пак приятно слушать и играть на любом уровне.

Формат анонса тоже стоит отметить. Вместо простого списка изменений команда сделала имитацию боевого меню с FIGHT, ACT, ITEM и MERCY и даже маленькую полоску HP для «R.M.B Squad». Такие шутки охотно делятся фанаты, и, по-моему, именно эта игривость помогает сообществу игры оставаться живым.

Источник: новости Steam (Muse Dash)
Ритм-игры ChartsAndCombos переведено · EN

Beat Saber Hip Hop Mixtape 2 добавляет восемь рэп-треков и новую среду

Hip Hop Mixtape 2 для Beat Saber вышел вместе с обновлением v1.45.0 27 августа, и по духу он сильно отличается от электронной музыки, с которой ассоциируется игра. В пакет вошли восемь хип-хоп и рэп-композиций и совершенно новая среда, в которой можно рубить блоки.

Список треков сочетает свежие хиты и жанровую классику: «tv off» Kendrick Lamar, «INDUSTRY BABY» Lil Nas X и Jack Harlow, «Kiss Me More» Doja Cat, «Surround Sound» JID, «6 Foot 7 Foot» Lil Wayne, «I Like It» Cardi B, «NISSAN ALTIMA» Doechii и «MILLION DOLLAR BABY» Tommy Richman. Рэп-флоу плотные и синкопированные, и мне интересно, как мапперы переведут эти ритмы в свинг.

Пакет не подвергается цензуре, и в нём есть переключатель нецензурной лексики, так что каждый игрок выбирает сам. Его можно купить отдельно или вместе с базовой игрой, что удобно новичкам.

Обновление также исправляет редактор уровней: кнопки воспроизведения и остановки больше не зависают в меню BPM, значения эффекта стробоскопа корректно меняются при настройке, а арки больше не смещаются перед нотами. Такие мелкие исправления очень важны для сообщества мапперов.

Это напоминание о том, что ритм-игра живёт или умирает вместе со своей библиотекой песен, и что смешение жанров — один из лучших способов вернуть давних игроков.

Источник: Beat Saber on Steam News
Ритм-игры RitmoECombos переведено · PT

Обзор Rhythm Heaven Groove: критик называет его лучшей ритм-игрой на Switch

Обзор Showmetech на Rhythm Heaven Groove, вышедшую 2 июля 2026 года на Nintendo Switch, ставит высокую оценку: 95 из 100, при этом за звук и веселье по 100 баллов. В тексте её называют лучшей ритм-игрой на консоли, которая может попасть в списки лучших игр года. Меня заинтересовал такой восторг, поэтому ниже кратко изложены основные моменты.

Управление простое, с одной-двумя кнопками и без датчика движения. Задача — нажимать в нужный момент, ориентируясь на звук. Мини-игры идут группами по четыре, за ними следует ремикс. Их больше 80 для одного игрока и больше 30 новых мультиплеерных, кооперативных или соревновательных. Есть также Beatspell — боевой режим в стиле RPG, который обзор сравнивает с Theatrhythm Final Fantasy.

По мнению автора, главное достоинство — музыка, созданная с участием Tsunku. Он выделяет трек «Brolly Good Show 2» в исполнении Jacky Halim, с клавесином и французским текстом на фоне Эйфелевой башни. Мне нравятся обзоры, которые называют конкретную песню: это показывает, что саундтрек действительно запомнился.

Есть важные практические предупреждения. Беспроводные наушники не рекомендуются, а игра в док-станции добавляет задержку ввода. Есть опция настройки задержки для телевизора, которая помогает частично её компенсировать. Получить Perfect во всех мини-играх сложно, обычно нужно несколько попыток, и это даёт хороший повод играть снова.

Из минусов отмечено, что полной локализации на бразильский португальский нет: переведены только описание в eShop и обложка физической версии. Также критикуют скромные графические амбиции для текущего железа. Цена в цифровом магазине указана как R$ 219,90. В целом это очень хорошая новость для любителей музыкальных игр.

Источник: Showmetech