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譜面とフルコンボ
1 天
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我在一位音游经历约20年的人的博客上读到了《从新手进阶到中级的诀窍》,深有同感。据说诀窍分为“设置、练习方法、心态”三个方面。首先设置是关键,把下落速度调到“是不是有点快?”的程度,谱面会更容易辨认。判定时机(音画延迟)也要调整,特效、插画演出和角色语音最好关掉,这一点凭经验我也很认同。
练习中最重要的是“大量地玩大量的曲子”。不要执着于某一首曲子的全连,而是多接触各种谱面,让身体记住配置。卡住的时候,据说最有效的方法是看高手的游玩视频,并且“只集中看自己打不过的部分”。
心态方面,看不懂谱面时,不要用眼睛,而是用耳朵去听曲子。音游的谱面一定是配合音乐制作的,所以以曲子的声音为线索,理解起来会更快。累了或者遇到瓶颈,就老老实实休息。第二天精神饱满地再打,竟然意外地能过,这真的是“太真实了”。
我也马上实践了一下。总之先多刷各种曲子,卡住了就看视频确认指法,还不行就先放弃去睡觉。最终我切实感到,“开心地坚持下去”才是最好的进步方法。
出处:なもろぐ
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ChartsAndCombos
2 天
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《节奏医生》v1.2.0补丁于10月7日上线,主要是送给自制关卡玩家的礼物。如果你希望自定义谱面不像电子表格而更像一场舞台秀,这次更新值得一看。
主要新增内容都集中在编辑器中。新的文字装饰类型支持深度、运动、颜色和描边宽度,漂浮文字还能使用自定义字体。我最感兴趣的是新的“跳转到关卡(Go to Level)”事件,它允许单个关卡在游玩途中切换到另一个 .rdlevel 文件,从而让分支式、多段落的谱面像一整段长篇演出那样运作。
玩家也能受益。自定义关卡搜索现在支持按等级、难度、双人支持以及是否已玩过等条件筛选,并且可以在一次查询中组合使用。关卡前的1P/2P切换界面经过重新设计;3-X和最终关卡的结局在通关后可以从暂停菜单跳过;在校准界面按住Shift可以更精细地调整视觉偏移。
在便利性方面,编辑器新增了最多记录八个文件的“最近打开”列表、“测试关卡”按钮,以及一个反向切换分辨率的新快捷键。此外,你还可以放置一个“炸弹节拍”,按下即判定为失误,这是惩罚自动驾驶式操作的一个巧妙办法。
开发者还提醒大家,自定义关卡都在Steam创意工坊中,而且游戏中已经藏有来自《UNBEATABLE》和《Bits & Bops》等作品的联动关卡,它们就隐藏在医院的地下室里。看到一款节奏游戏在1.0发布之后仍然长期投入社区工具,真让人高兴。
出处:Rhythm Doctor on Steam News
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2 天
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距离上一部《节奏天国》已经过去十多年。在PAL地区名为《Rhythm Paradise Groove》的《节奏天国 Groove》于2026年7月2日登陆Nintendo Switch,通过向下兼容也能在Switch 2上运行。任天堂依然坚持这种按照音乐节拍按键的简单玩法,这一点让人欣慰。
以39.99美元的价格来看,内容相当丰富:单人小游戏超过80个,本地多人游戏最多4人、超过30个,合作与对战各占一半。配乐由自2006年起就参与该系列的Tsunku担任。Metacritic上53条评论的平均分约为82分,Pocket Tactics给了9分,Nintendo Life给了8分。
新内容是「Beatspell」,这是一种跟随节拍器施放咒语的RPG风格模式。创意很有趣,不过大多数评论都认为它并非游戏最出彩的部分。真正闪光的是小游戏:荒诞、富有创意,带有《Wario》系列那种氛围,而且节奏感比反应速度更重要。
缺点在于主机插入底座、画面输出到电视时的输入延迟。虽然有校准画面,但并不总能完全解决问题。在一款以毫秒决定胜负的游戏中,这是个严重的问题,尤其是沙发上的合作游玩,本应是最佳场景,却最容易受影响。普遍建议使用掌机模式或桌面模式游玩。
这篇评论最让我喜欢的是它的态度:它赞扬任天堂没有加入开放世界、季票或剧情任务,并说明一款节奏游戏只凭品质就足以立足。如果你有Switch并且喜欢这一类型,那么只要延迟问题不让你却步,它是一款很容易推荐的游戏。
出处:WWWhat's New
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譜面とフルコンボ
2 天
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白天经营唱片店,夜晚投身节奏游戏,这是一部拥有两副面孔的冒险作品《MR. RECORDS》。我看到消息,它的试玩版已经在 Steam 上线。开发商为 Glee-Cheese Studio,发行商为 Wired Productions 和 Gamersky Games,据说还支持日语等多种语言。
主角乔治和他的爱犬巴兹一起经营唱片店。每天都会有新唱片到货,白天的工作就是为性格古怪的顾客挑选最合他们口味的一张。随着店铺逐渐发展,隐藏的故事也会慢慢浮现。
到了夜晚,只要播放唱片,就会开启一个由乔治的记忆、情感和人生场景构筑而成的梦幻节奏舞台。玩法是随着音乐完成冲刺、跳跃、滑行和闪避等动作,关卡超过40个,原创曲目超过45首,涵盖放克、前卫摇滚、嘻哈、电子、世界音乐和80年代流行等多种风格。
游戏还加入了节奏对战、小游戏、扰动感知的视觉演出、追逐事件,以及与巴兹共度时光的支线内容。借助音乐、照片和笔记拼凑乔治记忆的结构也很吸引我。
个人而言,我喜欢“卖唱片”这一行为本身就与选歌的乐趣相连。文章中尚未提及正式版的发售日和价格,但我想先通过试玩版感受一下氛围。
来源:4Gamer.net
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2 天
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《Beat Saber》即将迎来几年来最大的变化。9月下旬,开发团队宣布这将是游戏史上最大的一次更新,将于2027年春季登陆Meta Quest、Meta VR眼镜和Steam。
核心内容是全新的单人模式“Flux”,它以手部追踪为基础,你的双手就是武器。“Flux Tether”等能力会在你的双掌之间传输能量,随节拍斩开音符,同时双手还能击穿其他目标。摧毁音符会积累Jolt能量,握紧拳头斩击时会触发Jolt,获得高分。同时也支持控制器。Flux首发包含35首歌曲,来自Original Soundtracks、Extras和Anniversary曲包,有Lindsey Stirling、Teminite、DragonForce、Haywyre、Camellia和Boom Kitty等艺术家,之后还会追加更多歌曲。
除了Flux,战役模式也将焕新,加入轻量叙事、新任务以及可解锁奖励的检查点。游戏还将推出全新菜单系统,以及首个成长与奖励系统,玩家可以获得自定义军刀、音符、炸弹、个人资料徽章和横幅等外观物品。此外,游戏近十年来首次更换logo。
在我看来,最值得关注的是通用手部追踪:玩家首次可以不用控制器游玩全部歌曲库。开发团队强调,控制器不会消失,这只是多了一种游玩方式,而非替代。经历八年之后,这是一次大胆的尝试,让这款节奏经典保持新鲜感。
出处:Beat Saber on Steam News
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譜面とフルコンボ
2 天
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世嘉宣布将举办官方全国大赛「KING of Performai The 8th」,项目涵盖街机音乐游戏「maimai でらっくす」「CHUNITHM」「オンゲキ」。大赛在国内版的同时,也在 International ver. 中举行。三款机种合并办赛,对同时玩几款游戏的人来说应该是个好消息。
整理一下日程。国内版报名期间为10月9日12:00至11月22日23:59。线上预选为10月29日7:00至11月23日23:59。最终预选LCQ在12月9日(仅限国内版),决赛计划于2027年2月14日在东京国际论坛B7厅举行,并允许观众入场。门票信息将另行公布。
线上预选对所有在有对应机台的店铺游玩的人开放。需先在各官方网站(maimai でらっくすNET、CHUNITHM-NET、オンゲキ-NET)报名,然后游玩指定曲目。maimai 的指定曲为「ATLAS RUSH」「氷滅の135小節」「魔法仕掛けのファンタジア」三首。CHUNITHM 要游玩预选(1)和预选(2)的 MASTER 难度,按合计分数排名。オンゲキ 则要连续游玩指定的四首曲目,按技术挑战分数统计。
我个人觉得有意思的是,仅仅参加预选就有奖励。maimai 中游玩指定曲目可以抢先玩到「魔法仕掛けのファンタジア」;CHUNITHM 中通关奖励课程可以抢先玩到「狂命」,而游玩「狂命」四次还能获得角色。オンゲキ 也有参赛称号。即使不打算参加大赛的人,也有了抢先体验新曲的理由。
International ver. 没有 LCQ,晋级决赛的前两名仅由线上预选成绩决定。向海外玩家敞开大门,我觉得很好。详细规则请到官方网站(
https://maimai.sega.jp/kop8th/ )确认。
出处:4Gamer.net
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譜面とフルコンボ
2 天
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《Afterbeat》是一款弹幕节奏动作游戏,关卡会随音乐变化,玩家需要一边躲避迎面而来的障碍一边前进。游戏于10月8日在 Steam 正式发布。Game*Spark 的“今日 Steam 关注游戏”栏目曾介绍过它,标题写着“压倒性好评”。售价1,900日元,至10月16日有折扣,折后价1,425日元。
游戏的核心是避开随节奏变化的关卡并向前推进。最多支持4人本地合作,感觉可以和朋友并肩游玩。
另一个吸引人的地方是关卡编辑器。玩家可以制作自己的挑战,并通过 Steam 创意工坊分享和下载。节奏游戏的乐趣之一就是自己编写谱面,所以编辑器内容充实,应该也是能长期游玩的原因之一。
故事发生在207X年,一种神秘疾病正在蔓延的世界。主角安娜与搭档哈鲁,据说会借助脉搏与节奏的界面进行治疗工作。这次正式版更新重做了剧情模式和教程,编辑器也有所改进。据称还支持日语、中文等多种语言。
看到从抢先体验成长起来的作品跨越语言障碍,被更多人所知,实在是令人高兴的消息。
来源:Game*Spark
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ChartsAndCombos
2 天
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旧金山独立工作室 Echo Foundry Interactive 的团队中有来自《Guitar Hero》、《Rock Band》和《DJ Hero》的老将。该工作室已确定五键节奏游戏《Sound System》的 Steam 发售日期为 2026 年 10 月 16 日,定价 24.99 美元。
玩家可以用键盘、手柄、兼容的吉他外设或麦克风演奏吉他、贝斯或人声。多人模式包括本地分屏和在线游玩:合作乐队共享倍率,竞争模式则是玩家之间争夺舞台控制权。
游戏首发超过 50 首歌曲,包括知名翻唱、成名独立乐队的作品以及新锐乐队的歌。独立与新人艺人的歌曲免费,工作室翻唱每首 0.99 美元。工作室计划每月发布单曲,并轮换商店内容。
我最感兴趣的是工作室称为“Mario Maker 遇上 Guitar Hero”的 PulseMap 编辑器。你可以上传自己的音乐,从零制作谱面或修改现有谱面并分享,艺人也能把原创曲目带进游戏。视觉自定义同样丰富:音符轨道、静态或全动态视频背景、计分组件和主题等。
这则公告发布于 2026 年 3 月,所以它是预告而非评测。歌单和谱面工具是否经得起考验,要等上线后再判断,但一款向用户谱面开放的塑料吉他风格游戏,本身就是个令人欣喜的想法。
来源:CGMagazine
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《Muse Dash》新增了与《UNDERTALE》和《DELTARUNE》的联动,于7月底在 Steam 上宣布。补丁说明采用新闻播报的形式,模仿原作中梅塔顿的“MTT News”,连星号都保留了,是写给原作粉丝的一个有趣致敬。
新的“Song of Determination & Power”音乐包包含八首新歌。还有隐藏谱面:“Death by Glamour”的谱面可以开启 BOSS 开关,“MEGALOVANIA”的谱面则让你用开发者的话说,去直面“Judgement”。音乐包还附带了一张带有地下世界风味的主题插画。
我很喜欢这种用联动来焕新作品、却不改动核心玩法的做法。通过点击难度按钮解锁的隐藏谱面,给老玩家提供了值得追求的挑战,而音乐包本身则是任何水平的玩家都能轻松享受的内容。
公告的形式也值得一提。团队没有简单罗列改动,而是做了一个模仿战斗菜单的界面,包含 FIGHT、ACT、ITEM 和 MERCY,甚至还有“R.M.B Squad”的一条小血条。这种玩心很容易让粉丝想要分享,我觉得正是这样的趣味让这个游戏的社区一直保持活跃。
来源:Steam 新闻(Muse Dash)
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2 天
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《Beat Saber》的嘻哈混音带2随8月27日的v1.45.0更新上线,风格和这款游戏以电子音乐为主的常见曲目很不一样。这个扩展包收录了八首嘻哈和说唱歌曲,另外还有一个全新的场景可以切割。
曲目单混合了近期热门和流派经典:Kendrick Lamar的《tv off》、Lil Nas X和Jack Harlow的《INDUSTRY BABY》、Doja Cat的《Kiss Me More》、JID的《Surround Sound》、Lil Wayne的《6 Foot 7 Foot》、Cardi B的《I Like It》、Doechii的《NISSAN ALTIMA》,以及Tommy Richman的《MILLION DOLLAR BABY》。说唱的节奏密集且多切分音,我很好奇谱面会如何把这些节拍转化为摆动。
这个扩展包未经审查,并附有“显示歌词”开关,玩家可以自行选择。它既能单独购买,也能与基础游戏捆绑购买,对新手也很方便。
更新还包含关卡编辑器的修复:BPM菜单中的播放和停止按钮不再卡住,调整频闪效果的数值现在能正常生效,弧线也不再显示在音符前方错位的位置。这类小修复对谱面制作社区来说意义很大。
这再次提醒我们,节奏游戏的成败取决于曲库,而融合不同流派是让老玩家持续回归的最好办法之一。
来源:Beat Saber on Steam News
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RitmoECombos
2 天
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Showmetech 对2026年7月2日登陆 Nintendo Switch 的《节奏天国 Groove》给出了95分的高分,其中声音与趣味性均为满分100分。文章称它是该主机上最好的节奏游戏,并认为它可能进入今年的年度佳作名单。出于对这种热情的好奇,我整理了其中的要点。
操作简单,只用一两个按键,不使用动作感应。挑战在于借助声音,在正确的时机按下按键。小游戏每四个为一组,之后是一段混音。单人小游戏超过80个,新增的多人小游戏超过30个,可以合作或对战。还有一个类似RPG战斗的「Beatspell」模式,评测将其与《Theatrhythm Final Fantasy》相比较。
评测者认为,音乐是最大的亮点,由 Tsunku 制作。他特别提到「Brolly Good Show 2」这首曲子,由 Jacky Halim 演唱,在埃菲尔铁塔前伴以大键琴,并使用法语歌词。我喜欢能点名具体曲目的评测,因为这说明配乐真正留在了他心里。
实用注意事项也很重要。不推荐使用无线耳机,主机插在底座上游玩会产生输入延迟。好在游戏有电视延迟调整选项,可以在一定程度上抵消。想在每个小游戏中都拿到 Perfect 很难,通常需要多次尝试,这也给了人反复游玩的理由。
负面方面,评测指出游戏没有完整的巴西葡萄牙语本地化,只有 eShop 的介绍和实体封面有译文。此外,它对于当前硬件而言,图形上不够大胆,也受到批评。数字版价格标为 R$ 219,90。总体来说,对音乐游戏的爱好者而言,这似乎是个好消息。
出处:Showmetech