Rhythm Doctor का v1.2.0 पैच 7 अक्टूबर को आया, और यह मुख्य रूप से उन लोगों के लिए तोहफ़ा है जो अपने लेवल खुद बनाते हैं। अगर आपने कभी चाहा है कि आपके कस्टम चार्ट स्प्रेडशीट जैसे कम और स्टेज शो जैसे ज़्यादा लगें, तो यह अपडेट पढ़ने लायक है।
मुख्य नई चीज़ें सब एडिटर में हैं। टेक्स्ट सजावट का एक नया प्रकार आया है जो गहराई, गति, रंग और आउटलाइन की मोटाई का समर्थन करता है, और तैरते टेक्स्ट के लिए अब कस्टम फ़ॉन्ट भी इस्तेमाल हो सकते हैं। मुझे सबसे दिलचस्प लगा नया "Go to Level" इवेंट, जो किसी एक लेवल को खेल के बीच में अलग .rdlevel फ़ाइलों के बीच बदलने देता है। इससे ब्रांचिंग वाले, कई हिस्सों के चार्ट बन सकते हैं जो एक लंबे स्टेज पीस की तरह चलते हैं।
खिलाड़ियों को भी फ़ायदा मिला है। कस्टम लेवल की खोज में अब रैंक, कठिनाई, 2-प्लेयर सपोर्ट और यह कि आपने लेवल पहले खेला है या नहीं, जैसे फ़िल्टर लगते हैं, और इन सबको एक ही क्वेरी में मिलाया जा सकता है। किसी लेवल से पहले आने वाले 1P/2P स्विचर को फिर से डिज़ाइन किया गया है, 3-X और आख़िरी लेवल के एंडिंग सीन हरा लेने के बाद पॉज़ मेनू से छोड़े जा सकते हैं, और कैलिब्रेशन स्क्रीन पर Shift दबाए रखने से दृश्य ऑफ़सेट को और बारीकी से समायोजित किया जा सकता है।
सुविधा के लिए एडिटर में आठ फ़ाइलों तक की "Open Recent" सूची, एक "Test Level" बटन और रिज़ॉल्यूशन को उल्टे क्रम में घुमाने के लिए नया शॉर्टकट है। आप एक "bomb beat" भी लगा सकते हैं, जिसे दबाने पर मिस गिना जाता है, ऑटोपायलट पर चलने वाले हाथों को सज़ा देने का यह एक चतुर तरीका है।
डेवलपर्स ने यह भी याद दिलाया कि कस्टम लेवल Steam Workshop में रहते हैं, और खेल में पहले से UNBEATABLE और Bits & Bops जैसे शीर्षकों के क्रॉसओवर लेवल छिपे हुए हैं, जो अस्पताल के तहखाने में हैं। 1.0 लॉन्च के बाद भी किसी रिदम गेम का समुदाय के टूल्स में निवेश करते रहना अच्छा लगता है।
पिछले Rhythm Heaven को आए दस साल से ज़्यादा हो गए हैं। Rhythm Heaven Groove, जिसे PAL क्षेत्रों में Rhythm Paradise Groove कहा जाता है, 2 जुलाई 2026 को Nintendo Switch पर आया। बैकवर्ड कंपैटिबिलिटी की वजह से यह Switch 2 पर भी चलता है। यह देखकर अच्छा लगा कि निंटेंडो अब भी इतने सरल फ़ॉर्मूले पर टिकी है: संगीत की लय पर बटन दबाना, और इसके आगे ज़्यादा कुछ नहीं।
39.99 डॉलर की कीमत के हिसाब से सामग्री भरपूर है। एकल खिलाड़ी के लिए 80 से ज़्यादा मिनी-गेम हैं और चार खिलाड़ियों तक के लोकल मल्टीप्लेयर के 30 से ज़्यादा गेम हैं, जिनमें आधे सहयोगी और आधे प्रतिस्पर्धी हैं। साउंडट्रैक Tsunku ने तैयार किया है, जो 2006 से इस सीरीज़ पर काम कर रहे हैं। Metacritic पर 53 समीक्षाओं के आधार पर यह लगभग 82 अंकों पर है, जिसमें Pocket Tactics का 9 और Nintendo Life का 8 शामिल है।
नई चीज़ Beatspell है, एक RPG-जैसा मोड जिसमें मेट्रोनोम के साथ मंत्र पढ़े जाते हैं। विचार मज़ेदार है, लेकिन ज़्यादातर समीक्षाएँ मानती हैं कि यह गेम का सबसे मज़बूत हिस्सा नहीं है। असली चमक मिनी-गेम्स में है: बेतुके, कल्पनाशील, WarioWare जैसे माहौल वाले, जहाँ प्रतिक्रिया की गति से ज़्यादा लय मायने रखती है।
कमज़ोर पक्ष है इनपुट लैग, जब कंसोल डॉक में हो और तस्वीर टीवी पर जाए। कैलिब्रेशन स्क्रीन है, पर वह हमेशा काफ़ी नहीं होती। मिलीसेकंड में तय होने वाले गेम में यह एक गंभीर समस्या है, ख़ासकर सोफ़े पर खेले जाने वाले मैचों में, जिन्हें इसका सबसे अच्छा माहौल होना चाहिए। आम सलाह है कि इसे हैंडहेल्ड या टेबलटॉप मोड में खेला जाए।
इस समीक्षा का लहजा मुझे सबसे ज़्यादा पसंद आया। यह निंटेंडो की तारीफ़ करती है कि उसने ओपन वर्ल्ड, सीज़न पास या कथात्मक मिशन नहीं जोड़े, और दिखाती है कि एक रिदम गेम सिर्फ़ अपनी गुणवत्ता के दम पर सही ठहर सकता है। अगर आपके पास Switch है और आपको यह शैली पसंद है, तो यह सिफ़ारिश करने में आसान गेम लगता है, बशर्ते लैग आपको डराए नहीं।
दो चेहरों वाला एक एडवेंचर: दिन में आप एक रिकॉर्ड की दुकान चलाते हैं और रात में एक रिदम गेम में उतर जाते हैं। मैंने खबर देखी कि "MR. RECORDS" का डेमो Steam पर उपलब्ध है। इसे Glee-Cheese Studio ने बनाया है, Wired Productions और Gamersky Games ने प्रकाशित किया है, और यह जापानी सहित कई भाषाओं को सपोर्ट करता है।
मुख्य किरदार जॉर्ज अपने कुत्ते बज़ के साथ एक रिकॉर्ड की दुकान चलाता है। हर दिन नए रिकॉर्ड आते हैं, और दिन में उसका काम अजीब-ओ-गरीब ग्राहकों के लिए वह एक रिकॉर्ड ढूँढना है जो उनकी पसंद से मेल खाए। जैसे-जैसे दुकान बढ़ती है, छिपी हुई कहानियाँ धीरे-धीरे सामने आती हैं।
रात में, जब जॉर्ज कोई रिकॉर्ड चलाता है, तो एक सपने जैसा रिदम स्टेज शुरू होता है, जो उसकी यादों, भावनाओं और जीवन के दृश्यों से बनता है। आपको संगीत की ताल पर दौड़ना, कूदना, फिसलना और बचना होता है। इसमें 40 से ज़्यादा स्टेज हैं और फंक, प्रोग्रेसिव रॉक, हिप-हॉप, इलेक्ट्रो, वर्ल्ड म्यूज़िक और 80 के दशक के पॉप जैसी विधाओं में 45 से ज़्यादा मूल गाने हैं।
इसमें रिदम बैटल, मिनी-गेम, धारणा को झकझोरने वाले विज़ुअल, पीछा करने की घटनाएँ और बज़ के साथ बिताए जाने वाले साइड एक्टिविटी भी शामिल हैं। संगीत, तस्वीरों और नोट्स के सहारे जॉर्ज की यादों को जोड़ने का ढाँचा भी मुझे आकर्षक लगा।
निजी तौर पर मुझे अच्छा लगता है कि रिकॉर्ड बेचने का काम ही गाने चुनने की मज़ेदार प्रक्रिया से जुड़ा है। लेख में अभी पूरे संस्करण की रिलीज़ तारीख़ या कीमत का ज़िक्र नहीं है, लेकिन मैं पहले डेमो से माहौल को महसूस करना चाहता हूँ।
Beat Saber सालों में सबसे बड़े बदलाव की ओर बढ़ रहा है। सितंबर के अंत में टीम ने उस अपडेट की घोषणा की जिसे वह गेम के इतिहास का सबसे बड़ा अपडेट बताती है। यह 2027 के वसंत में Meta Quest, Meta VR चश्मों और Steam पर आएगा।
मुख्य आकर्षण Flux है, हैंड ट्रैकिंग पर आधारित एक नया सिंगल-प्लेयर मोड, जहाँ आपके हाथ ही हथियार बन जाते हैं। Flux Tether जैसी शक्तियाँ आपकी हथेलियों के बीच ऊर्जा प्रवाहित करती हैं ताकि नोट्स को बीट के साथ काटा जा सके, जबकि आपके हाथ अन्य लक्ष्यों को भेद देते हैं। नोट्स नष्ट करने से Jolt ऊर्जा जमा होती है, और काटते समय मुट्ठियाँ भींचने से Jolt सक्रिय होता है, जिससे बड़े स्कोर मिलते हैं। कंट्रोलर भी समर्थित हैं। Flux 35 गानों के साथ लॉन्च होगा, जो Original Soundtracks, Extras और Anniversary पैक से लिए गए हैं, इसमें Lindsey Stirling, Teminite, DragonForce, Haywyre, Camellia और Boom Kitty जैसे कलाकार शामिल हैं, और बाद में और गाने जोड़ने की योजना है।
Flux के अलावा, कैंपेन मोड को भी नया रूप मिलेगा, जिसमें हल्की कहानी, नए मिशन और चेकपॉइंट होंगे जो इनाम अनलॉक करेंगे। एक नया मेनू सिस्टम आएगा और पहली बार एक प्रगति और इनाम सिस्टम भी, जिसमें कॉस्मेटिक सेबर, नोट्स, बम, प्रोफ़ाइल बैज और बैनर होंगे। लगभग एक दशक बाद पहली बार लोगो का पुनर्डिज़ाइन भी हो रहा है।
मुझे सबसे उल्लेखनीय बात सार्वभौमिक हैंड ट्रैकिंग लगती है: पहली बार आप बिना कंट्रोलर के पूरे गानों के संग्रह को खेल पाएँगे। टीम ज़ोर देकर कहती है कि कंट्रोलर गायब नहीं होंगे, यह खेलने का एक और तरीका है, विकल्प नहीं। आठ साल बाद यह एक रिदम क्लासिक को फिर से ताज़ा महसूस कराने का साहसी कदम है।
SEGA ने आर्केड म्यूज़िक गेम maimai でらっくす, CHUNITHM और オンゲキ के लिए आधिकारिक राष्ट्रीय टूर्नामेंट “KING of Performai The 8th” की घोषणा की है। यह जापानी संस्करण और International ver. दोनों के लिए एक साथ आयोजित हो रहा है। तीन मशीनों को एक ही टूर्नामेंट में रखा गया है, इसलिए जो लोग इनमें से कई गेम एक साथ खेलते हैं, उनके लिए यह अच्छी खबर है।
तारीखों पर एक नज़र डाल लेते हैं। जापानी संस्करण की प्रविष्टि 9 अक्टूबर दोपहर 12:00 बजे से 22 नवंबर रात 23:59 बजे तक है। ऑनलाइन क्वालिफायर 29 अक्टूबर सुबह 7:00 बजे से 23 नवंबर रात 23:59 बजे तक चलेगा। अंतिम क्वालिफायर LCQ 9 दिसंबर को (केवल जापानी संस्करण) होगा, और फ़ाइनल 14 फरवरी 2027 को टोक्यो इंटरनेशनल फ़ोरम के हॉल B7 में दर्शकों की उपस्थिति में होने की योजना है। टिकट की जानकारी बाद में घोषित होगी।
ऑनलाइन क्वालिफायर में वह कोई भी हिस्सा ले सकता है जो ऐसी दुकान पर खेलता है जहाँ संबंधित मशीनें लगी हों। पहले हर आधिकारिक साइट (maimai でらっくすNET, CHUNITHM-NET, オンゲキ-NET) पर पंजीकरण करना होता है, फिर निर्धारित गाने खेलने होते हैं। maimai के लिए गाने 「ATLAS RUSH」, 「氷滅の135小節」 और 「魔法仕掛けのファンタジア」 हैं। CHUNITHM में क्वालिफायर (1) और (2) का MASTER कोर्स खेला जाता है, और कुल स्कोर से रैंकिंग तय होती है। オンゲキ में चार निर्धारित गाने लगातार खेले जाते हैं, और स्कोर Technical Challenge से जोड़ा जाता है।
मुझे जो दिलचस्प लगा वह यह है कि केवल क्वालिफायर में भाग लेने पर भी पुरस्कार मिलते हैं। maimai में निर्धारित गाने खेलने पर 「魔法仕掛けのファンタジア」 को पहले खेलने का मौका मिलता है। CHUNITHM में पुरस्कार कोर्स क्लियर करने पर 「狂命」 पहले खेलने को मिलता है, और इसे चार बार खेलने पर एक कैरेक्टर भी मिलता है। オンゲキ में भाग लेने वालों के लिए एक उपाधि भी है। जो लोग टूर्नामेंट का लक्ष्य नहीं रखते, उनके लिए भी नए गाने सबसे पहले आज़माने की अच्छी वजह है।
International ver. में LCQ नहीं है, और शीर्ष दो खिलाड़ी केवल ऑनलाइन क्वालिफायर के परिणामों के आधार पर फ़ाइनल में पहुँचते हैं। मुझे अच्छा लगता है कि विदेशी खिलाड़ियों के लिए भी दरवाज़े खुले हैं। विस्तृत नियम आधिकारिक साइट (https://maimai.sega.jp/kop8th/) पर देखें।
"Afterbeat" एक बुलेट-हेल रिदम एक्शन गेम है जिसमें संगीत के साथ स्टेज बदलते हैं और आप आते हुए अवरोधों से बचते हुए आगे बढ़ते हैं। यह गेम 8 अक्टूबर को Steam पर आधिकारिक रूप से रिलीज़ हुआ। Game*Spark ने इसे अपने "आज के Steam हाइलाइट्स" में दिखाया था, जहाँ शीर्षक में लिखा था "अत्यधिक सकारात्मक"। इसकी कीमत 1,900 येन है, और 16 अक्टूबर तक इसकी कीमत 1,425 येन की छूट पर है।
खेल का मुख्य हिस्सा ऐसे स्टेज से बचते हुए आगे बढ़ना है जो ताल के साथ बदलते हैं। यह अधिकतम चार खिलाड़ियों के लिए लोकल को-ऑप सपोर्ट करता है, इसलिए दोस्तों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर खेलने के लिए यह अच्छा लगता है।
एक और ध्यान खींचने वाली चीज़ स्टेज एडिटर है। आप अपनी चुनौतियाँ बना सकते हैं और उन्हें Steam Workshop के ज़रिए साझा या डाउनलोड कर सकते हैं। रिदम गेम में अपनी नोट्स बनाने का भी बड़ा मज़ा होता है, इसलिए अच्छा एडिटर शायद इस गेम को लंबे समय तक खेलने की एक वजह है।
कहानी 207X में ऐसी दुनिया में चलती है जहाँ एक रहस्यमयी बीमारी फैल रही है। मुख्य पात्र अन्ना और उसका साथी हारू नाड़ी और ताल पर आधारित इंटरफ़ेस के ज़रिए इलाज पर काम करते बताए गए हैं। इस आधिकारिक संस्करण में स्टोरी मोड और ट्यूटोरियल नए सिरे से बनाए गए हैं और एडिटर बेहतर हुआ है। कहा गया है कि गेम जापानी और चीनी सहित कई भाषाओं का समर्थन करता है।
यह अच्छी खबर है कि अर्ली एक्सेस से विकसित हुआ एक शीर्षक भाषा की दीवारों को पार करके और ज़्यादा लोगों तक पहुँच रहा है।
सैन फ़्रांसिस्को के इंडी स्टूडियो Echo Foundry Interactive की टीम में Guitar Hero, Rock Band और DJ Hero के अनुभवी लोग हैं। स्टूडियो ने पाँच-फ़्रेट रिदम गेम Sound System की Steam रिलीज़ तारीख 16 अक्टूबर 2026 तय की है। इसकी कीमत 24.99 डॉलर है।
खिलाड़ी कीबोर्ड, कंट्रोलर, संगत गिटार पेरिफ़ेरल या माइक्रोफ़ोन से गिटार, बेस या वोकल बजा सकते हैं। मल्टीप्लेयर में लोकल स्प्लिट-स्क्रीन और ऑनलाइन खेल दोनों शामिल हैं: सहयोगी बैंड मल्टीप्लायर साझा करते हैं, जबकि प्रतियोगी मोड में खिलाड़ी मंच के नियंत्रण के लिए लड़ते हैं।
गेम में लॉन्च के समय 50 से ज़्यादा गाने हैं, जिनमें जाने-माने कवर, स्थापित इंडी बैंड और उभरते समूहों के गाने हैं। इंडी और उभरते कलाकारों के ट्रैक मुफ़्त हैं, स्टूडियो के कवर प्रति गाना 0.99 डॉलर के हैं, और स्टूडियो हर महीने सिंगल और रोटेटिंग स्टोर सामग्री लाने की योजना बना रहा है।
मुझे सबसे दिलचस्प लगा PulseMap Editor, जिसे स्टूडियो "Mario Maker meets Guitar Hero" कहता है। आप अपना संगीत अपलोड कर सकते हैं, शून्य से चार्ट बना सकते हैं या मौजूदा चार्ट बदलकर साझा कर सकते हैं, और कलाकार अपने मूल ट्रैक गेम में ला सकते हैं। विज़ुअल कस्टमाइज़ेशन भी व्यापक है: नोट हाईवे, स्थिर या फ़ुल-मोशन वीडियो बैकग्राउंड, स्कोर विजेट और थीम।
घोषणा मार्च 2026 की है, इसलिए यह समीक्षा नहीं बल्कि पहले से दी गई जानकारी है। गाने की सूची और चार्टिंग टूल कितने अच्छे हैं, यह लॉन्च के बाद ही परखा जा सकेगा, लेकिन उपयोगकर्ता चार्ट के लिए खुला प्लास्टिक-गिटार जैसा खेल एक स्वागत योग्य विचार है।
Muse Dash में UNDERTALE और DELTARUNE के साथ एक कोलैबोरेशन जुड़ा है, जिसकी घोषणा जुलाई के अंत में Steam पर हुई थी। पैच नोट मूल गेम के Mettaton के “MTT News” अंदाज़ में, तारांकन चिह्नों के साथ, एक न्यूज़ प्रसारण की तरह लिखा गया है, जो मूल गेम्स के लिए एक मज़ेदार श्रद्धांजलि है।
नए म्यूज़िक पैक “Song of Determination & Power” में आठ नए गाने हैं। इसमें छिपी हुई शीट्स भी हैं: “Death by Glamour” की शीट में BOSS स्विच चालू किया जा सकता है, और “MEGALOVANIA” की शीट में, डेवलपर्स के शब्दों में, Judgement का सामना किया जा सकता है। पैक के साथ अंडरग्राउंड के माहौल वाला एक थीमेटिक चित्र भी है।
ऐसे अपडेट मुझे इसलिए अच्छे लगते हैं कि कोलैब के ज़रिये एक रिदम गेम अपने मूल गेमप्ले को छुए बिना खुद को ताज़ा करता है। डिफ़िकल्टी बटन से खुलने वाली छिपी शीट्स अनुभवी खिलाड़ियों के लिए पीछा करने लायक चुनौती देती हैं, जबकि म्यूज़िक पैक हर स्तर पर मज़ेदार है।
घोषणा का फ़ॉर्मेट भी ध्यान देने लायक है। सादी बदलावों की सूची की जगह, टीम ने FIGHT, ACT, ITEM और MERCY वाले बैटल मेन्यू की नकल बनाई है, और “R.M.B Squad” के लिए एक छोटा HP बार भी। फ़ैन्स ऐसी शरारत को शेयर करना चाहेंगे, और मुझे लगता है इसी तरह की चंचलता इस गेम के समुदाय को जीवंत रखती है।
Beat Saber का Hip Hop Mixtape 2 27 अगस्त को v1.45.0 अपडेट के साथ आया है, और इसका मिजाज़ उस इलेक्ट्रॉनिक संगीत से काफ़ी अलग है जिसके लिए यह गेम जाना जाता है। इस पैक में आठ हिप हॉप और रैप गाने हैं, साथ ही काटने के लिए एक बिल्कुल नया वातावरण भी है।
ट्रैक लिस्ट में हाल के हिट गाने और इस शैली के क्लासिक गाने एक साथ हैं: Kendrick Lamar का “tv off”, Lil Nas X और Jack Harlow का “INDUSTRY BABY”, Doja Cat का “Kiss Me More”, JID का “Surround Sound”, Lil Wayne का “6 Foot 7 Foot”, Cardi B का “I Like It”, Doechii का “NISSAN ALTIMA” और Tommy Richman का “MILLION DOLLAR BABY”। रैप के फ्लो घने और सिंकोपेटेड होते हैं, इसलिए मुझे उत्सुकता है कि मैप बनाने वाले इन लयों को स्विंग में कैसे बदलेंगे।
यह पैक बिना सेंसर के है और इसमें स्पष्ट बोल का टॉगल है, ताकि हर खिलाड़ी अपनी पसंद चुन सके। इसे अलग से या बेस गेम के साथ बंडल में खरीदा जा सकता है, जो नए खिलाड़ियों के लिए सुविधाजनक है।
अपडेट में लेवल एडिटर की भी मरम्मत शामिल है: प्ले और स्टॉप बटन अब BPM मेनू में अटकते नहीं, स्ट्रोब इफ़ेक्ट की वैल्यू समायोजित करने पर सही काम करती हैं, और आर्क अब नोट्स के सामने खिसके हुए नहीं दिखते। ऐसे छोटे सुधार मैपिंग समुदाय के लिए बहुत मायने रखते हैं।
यह याद दिलाता है कि किसी रिदम गेम की सफलता उसकी गानों की लाइब्रेरी पर टिकी होती है, और शैलियों को मिलाना पुराने खिलाड़ियों को वापस लाने के सबसे अच्छे तरीकों में से एक है।
Showmetech की Rhythm Heaven Groove की समीक्षा, जो 2 जुलाई 2026 को Nintendo Switch के लिए आया, को 100 में से 95 अंक मिले हैं, और साउंड व मज़े के लिए अलग-अलग 100। लेख इसे कंसोल का सबसे अच्छा रिदम गेम कहता है और कहता है कि यह इस साल की बेस्ट लिस्ट में आ सकता है। इस उत्साह ने मेरी जिज्ञासा बढ़ा दी, इसलिए यहाँ मुख्य बातें संक्षेप में हैं।
नियंत्रण सरल हैं, एक या दो बटन और कोई मोशन सेंसर नहीं। चुनौती है सही क्षण पर दबाना, जिसमें आवाज़ आपका मार्गदर्शन करती है। मिनी-गेम चार-चार के समूह में आते हैं, उसके बाद रीमिक्स। एकल खिलाड़ी के लिए 80 से ज़्यादा और नए मल्टीप्लेयर गेम 30 से ज़्यादा हैं, सहयोगी या प्रतिस्पर्धी। इसमें Beatspell भी है, एक RPG-शैली का युद्ध मोड, जिसकी तुलना समीक्षा Theatrhythm Final Fantasy से करती है।
समीक्षक के अनुसार सबसे मज़बूत पक्ष संगीत है, जिसे Tsunku ने बनाया है। वह "Brolly Good Show 2" गाने को खास तौर पर उभारते हैं, जिसे Jacky Halim ने गाया है, हार्पसिकॉर्ड और आइफ़िल टावर के सामने फ़्रेंच बोलों के साथ। मुझे ऐसी समीक्षा पसंद है जो किसी ख़ास गाने का ज़िक्र करे, क्योंकि इससे पता चलता है कि साउंडट्रैक सच में याद रह गया।
कुछ ज़रूरी व्यावहारिक चेतावनियाँ भी हैं: वायरलेस ईयरबड की सिफ़ारिश नहीं की जाती, और कंसोल को डॉक में लगाकर खेलने से इनपुट लैग बढ़ता है। गेम में टीवी लैग एडजस्ट करने का विकल्प है, जो इसे कुछ हद तक संतुलित करता है। सभी मिनी-गेम में Perfect हासिल करना मुश्किल है और आमतौर पर कई कोशिशें लगती हैं, जो दोबारा खेलने की अच्छी वजह है।
नकारात्मक पक्ष में समीक्षा बताती है कि ब्राज़ीलियाई पुर्तगाली में पूरा लोकलाइज़ेशन नहीं है, केवल eShop का विवरण और भौतिक संस्करण का कवर अनुवादित है। वर्तमान हार्डवेयर के लिहाज़ से ग्राफ़िक्स की साधारण महत्वाकांक्षा की भी आलोचना हुई है। डिजिटल कीमत R$ 219,90 बताई गई है। कुल मिलाकर, म्यूज़िक गेम के प्रशंसकों के लिए यह बहुत अच्छी ख़बर लगती है।