리듬게임

채보, 컨트롤러, 실력 올리는 법.

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리듬게임 譜面とフルコンボ 번역 · JA

리듬게임 초보에서 중수로, 20년 경험에서 배운 실력 향상 요령

리듬게임 경력 약 20년이라는 분의 블로그에서 '초보에서 중수로 실력이 느는 요령'을 읽고 무척 공감했습니다. 요령은 '설정·연습 방법·마음가짐' 세 가지로 나뉜다고 합니다. 우선 설정이 핵심인데, 노트 스피드는 '조금 빠른가?' 싶을 정도로 올리면 채보가 눈에 잘 들어옵니다. 판정 타이밍(싱크)도 조정하고, 연출이나 컷인, 캐릭터 보이스는 끄는 편이 무난하다는 건 경험상 이해가 됩니다.

연습에서 가장 중요한 것은 '많은 곡을 많이 플레이하는 것'. 한 곡의 풀콤보에 집착하지 말고 다양한 채보를 접하며 패턴을 몸에 익힙니다. 막히면 잘하는 사람의 플레이 영상을 '내가 못 하는 부분만' 집중해서 보는 게 효율적이라고 합니다.

마음가짐으로는, 채보가 이해되지 않을 때는 눈이 아니라 귀로 곡을 들을 것. 리듬게임 채보는 반드시 음악에 맞춰 만들어지기 때문에 곡의 소리를 단서로 삼으면 이해가 빨라집니다. 지치거나 정체되면 솔직하게 쉰다. 다음 날 개운한 상태로 하면 의외로 된다는 건 정말 '공감 100%'입니다.

저도 바로 실천해 봤습니다. 일단 여러 곡을 돌리고, 막히면 영상으로 손배치를 확인하고, 안 되면 일단 포기하고 잡니다. 결국 '즐기면서 계속하는 것'이 최고의 실력 향상법이라는 걸 실감하고 있습니다.

출처: なもろぐ
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리듬 닥터 1.2.0, 레벨 에디터가 크게 발전하다

리듬 닥터 v1.2.0 패치가 10월 7일에 나왔고, 주로 직접 레벨을 만드는 사람들에게 주는 선물에 가깝습니다. 커스텀 차트가 스프레드시트보다는 무대 공연처럼 느껴졌으면 한다면, 이 업데이트를 꼭 읽어 보세요.

주요 추가 기능은 모두 에디터에 있습니다. 깊이, 움직임, 색상, 외곽선 두께를 지원하는 새로운 텍스트 장식 유형이 생겼고, 떠다니는 텍스트에 사용자 글꼴도 적용할 수 있습니다. 제가 가장 흥미롭게 본 것은 새 '레벨로 이동(Go to Level)' 이벤트입니다. 이 이벤트로 하나의 레벨이 플레이 도중 .rdlevel 파일 사이를 전환할 수 있어, 분기되고 여러 부분으로 이뤄진 차트를 하나의 긴 세트 피스처럼 만들 수 있습니다.

플레이어에게도 좋은 소식이 있습니다. 커스텀 레벨 검색에 순위, 난이도, 2인 플레이 지원 여부, 이미 플레이했는지 여부 같은 필터가 추가되었고, 이를 한 번의 검색에서 함께 조합할 수 있습니다. 레벨 시작 전 1P/2P 전환 화면이 새로 디자인되었고, 3-X와 최종 레벨의 엔딩은 클리어한 뒤 일시정지 메뉴에서 건너뛸 수 있습니다. 보정 화면에서 Shift를 누르고 있으면 시각적 오프셋을 더 세밀하게 조정할 수 있습니다.

편의 기능도 개선되었습니다. 에디터에 최대 8개 파일까지 담는 '최근 열기' 목록, '레벨 테스트' 버튼, 해상도를 거꾸로 순환하는 새 단축키가 생겼습니다. 또한 누르면 실수로 처리되는 '폭탄 비트'를 배치할 수 있는데, 자동 조종에 기대는 손을 벌하는 재치 있는 방법입니다.

개발자들은 커스텀 레벨이 Steam 워크숍에 있다는 점도 다시 알렸고, 이 게임에는 UNBEATABLE, Bits & Bops 같은 타이틀과의 크로스오버 레벨이 병원 지하실에 숨겨져 있다고 전했습니다. 1.0 출시 후에도 오랫동안 커뮤니티 도구에 투자하는 리듬 게임을 보니 반갑습니다.

출처: Rhythm Doctor on Steam News
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리듬 헤븐 그루브: 닌텐도 리듬 시리즈가 돌아왔다, 거의 완벽하지만 아쉬운 한 가지

리듬 헤븐 최신작이 나온 건 10년도 더 지난 일이다. 유럽·오세아니아 등 PAL 지역에서 리듬 파라다이스 그루브라는 이름으로 나온 「리듬 헤븐 그루브」가 2026년 7월 2일 닌텐도 스위치로 발매됐다. 스위치 2에서도 하위 호환으로 구동된다. 음악에 맞춰 버튼을 누르는 단순한 공식을 닌텐도가 여전히 고집하고 있다는 점이 반가웠다.

39.99달러라는 가격에 비해 분량은 넉넉하다. 1인용 미니게임이 80개 이상, 로컬 멀티플레이가 최대 4인 30개 이상이다. 협력과 대전이 절반씩 섞여 있다. 음악은 2006년부터 이 시리즈에 참여해 온 츠쿠쿠(Tsunku)가 맡았다. 메타크리틱 점수는 53개의 리뷰로 약 82점이며, Pocket Tactics의 9점, Nintendo Life의 8점 같은 평가도 있다.

새로운 요소는 메트로놈에 맞춰 주문을 쏘는 RPG 풍 모드 「Beatspell」이다. 발상은 재미있지만, 대부분의 평가가 이 게임의 가장 강한 부분은 아니라는 데 동의한다. 빛나는 쪽은 미니게임이다. 엉뚱하고 창의적이며 WarioWare 같은 분위기가 있지만, 반응 속도보다 리듬이 중요하다.

약점은 도크에 꽂아 TV로 출력할 때 생기는 입력 지연이다. 캘리브레이션 화면이 있지만 늘 충분하지는 않다. 밀리초 단위로 승부가 갈리는 게임에서는 심각한 문제이고, 특히 소파에 앉아 함께 즐기는 대전이 가장 큰 피해를 본다. 휴대 모드나 테이블 모드로 플레이하는 것이 일반적인 권장 방식이다.

이 리뷰에서 특히 좋았던 것은 톤이다. 닌텐도가 오픈 월드, 시즌 패스, 서사 미션을 넣지 않았다는 점을 칭찬하고, 리듬 게임은 그 품질만으로 정당화될 수 있다고 말한다. 스위치를 가지고 있고 이 장르를 좋아한다면, 입력 지연이 신경 쓰이지 않는 한 추천하기 쉬운 게임으로 보인다.

출처: WWWhat's New
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낮에는 레코드 가게, 밤에는 리듬 게임. 「MR. RECORDS」 데모가 공개되었다

레코드 가게를 운영하는 낮과 리듬 게임에 뛰어드는 밤, 이렇게 두 얼굴을 가진 어드벤처 「MR. RECORDS」의 데모 버전이 Steam에서 배포되고 있다는 소식을 보았습니다. 개발은 Glee-Cheese Studio, 퍼블리셔는 Wired Productions와 Gamersky Games이며, 일본어도 지원한다고 합니다.

주인공 조지는 반려견 버즈와 함께 레코드 가게를 운영합니다. 매일 새 레코드가 들어오고, 개성 강한 손님들의 취향에 맞는 한 장을 찾아 파는 것이 낮의 일입니다. 가게를 키워 나가다 보면 숨겨진 이야기도 조금씩 드러난다고 합니다.

밤이 되어 레코드를 틀면, 조지의 기억과 감정, 삶의 장면들로 짜인 꿈같은 리듬 스테이지가 시작됩니다. 대시, 점프, 슬라이드, 회피 같은 동작을 음악에 맞춰 해내는 방식이며, 스테이지는 40개가 넘고 펑크, 프로그레시브 록, 힙합, 일렉트로, 월드 뮤직, 80년대 팝 등 다양한 장르에 걸쳐 오리지널 곡이 45곡 이상이라고 합니다.

리듬 배틀과 미니게임, 지각을 흔드는 시각 연출, 추격 이벤트, 버즈와 함께하는 서브 요소까지 담겨 있고, 음악과 사진, 메모를 단서로 조지의 기억을 이어 붙여 가는 구성도 눈길을 끌었습니다.

개인적으로는 '레코드를 판다'는 행위 자체가 선곡의 재미로 이어지는 점이 마음에 듭니다. 정식판의 발매일과 가격은 기사에서 아직 다루지 않았지만, 우선 데모로 분위기를 확인해 보고 싶습니다.

출처: 4Gamer.net
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Beat Saber, 'Flux'와 핸드 트래킹, 역대 최대 업데이트 발표

Beat Saber가 몇 년 만에 가장 큰 변화를 앞두고 있습니다. 9월 말 개발팀은 게임 역사상 가장 큰 업데이트라고 밝히며, 2027년 봄 Meta Quest, Meta VR 글래스, Steam에서 출시한다고 발표했습니다.

핵심은 새로운 싱글플레이 모드 'Flux'입니다. 손 추적을 중심으로 만들어져, 손 자체가 무기가 됩니다. 'Flux Tether' 같은 능력으로 두 손바닥 사이에 에너지를 연결해 비트에 맞춰 노트를 베고, 손으로 다른 목표물을 뚫고 나갑니다. 노트를 파괴하면 Jolt 에너지가 쌓이고, 주먹을 쥔 채 베면 큰 점수를 주는 Jolt가 발동합니다. 컨트롤러도 지원됩니다. Flux에는 Original Soundtracks, Extras, Anniversary 팩에서 35곡이 처음부터 들어가며, Lindsey Stirling, Teminite, DragonForce, Haywyre, Camellia, Boom Kitty 같은 아티스트의 곡이 포함됩니다. 이후 곡도 더 추가될 예정입니다.

Flux 말고도 캠페인이 새로워집니다. 가벼운 서사, 새 미션, 보상을 여는 체크포인트가 추가되고, 새 메뉴 시스템이 들어가며, 커스텀 세이버, 노트, 폭탄, 프로필 배지와 배너 같은 치장 아이템을 얻을 수 있는 사상 첫 진행 및 보상 시스템이 도입됩니다. 거의 10년 만의 첫 로고 리디자인도 함께합니다.

개인적으로 가장 주목할 부분은 범용 핸드 트래킹입니다. 처음으로 컨트롤러 없이 전체 곡 라이브러리를 플레이할 수 있게 됩니다. 개발팀은 컨트롤러가 사라지지 않는다고 강조합니다. 대체가 아니라 플레이 방식이 하나 더 늘어나는 것이라는 뜻입니다. 8년이 지난 지금, 리듬 게임의 고전을 새롭게 느끼게 하려는 대담한 시도입니다.

출처: Beat Saber on Steam News
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세가 공식 전국대회 「KING of Performai The 8th」, 온라인 예선 참가 접수 시작

세가가 아케이드 음악 게임 「maimai でらっくす」「CHUNITHM」「オンゲキ」로 여는 공식 전국대회 「KING of Performai The 8th」 개최를 발표했다. 국내판과 동시에 International ver.에서도 열린다. 세 기종을 묶은 대회라서 여러 기종을 병행해 즐기는 사람에게는 반가운 소식이라고 생각한다.

일정을 정리해 둔다. 국내판 참가 접수 기간은 10월 9일 12시부터 11월 22일 23시 59분까지다. 온라인 예선은 10월 29일 7시부터 11월 23일 23시 59분까지. 최종 예선 LCQ는 12월 9일(국내판만), 결승 대회는 2027년 2월 14일 도쿄국제포럼 홀 B7에서 관객을 들여 진행될 예정이다. 티켓 정보는 추후 발표된다고 한다.

온라인 예선은 대상 기종이 설치된 매장이라면 누구나 참가할 수 있다. 각 공식 사이트(maimai でらっくすNET, CHUNITHM-NET, オンゲキ-NET)에서 참가 등록을 한 뒤 과제곡을 플레이하는 방식이다. maimai 과제곡은 「ATLAS RUSH」「氷滅の135小節」「魔法仕掛けのファンタジア」 3곡이다. CHUNITHM은 예선(1)과 예선(2)의 MASTER 코스를 플레이하고, 합산 점수로 순위가 정해진다. 온게키는 지정된 4곡을 연속으로 플레이해 테크니컬 챌린지 점수로 집계한다.

개인적으로 재미있다고 느낀 점은 예선에 참가하는 것만으로도 받을 수 있는 특전이 준비되어 있다는 것이다. maimai에서는 과제곡을 플레이하면 「魔法仕掛けのファンタジア」를 먼저 플레이할 수 있고, CHUNITHM에서는 보상 획득 코스를 클리어하면 「狂命」을 먼저 플레이할 수 있다. 「狂命」을 4회 플레이하면 캐릭터도 받는다. 온게키에는 참가 칭호도 있다. 대회를 목표로 하지 않는 사람도 신곡을 가장 먼저 만져 볼 명분이 되겠다.

International ver.에는 LCQ가 없고, 결승에 오르는 상위 2명은 온라인 예선 성적만으로 정해진다. 해외 플레이어에게도 문을 열어 둔 것은 좋은 일이라고 생각한다. 자세한 규칙은 공식 사이트(https://maimai.sega.jp/kop8th/)에서 확인해 보기 바란다.

출처: 4Gamer.net
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탄막 × 리듬 게임 「Afterbeat」 얼리 액세스를 졸업하고 정식 출시

음악에 맞춰 스테이지가 변해 가고, 다가오는 장애물을 피하며 나아가는 탄막 리듬 액션 「Afterbeat」가 10월 8일 Steam에서 정식 출시되었습니다. Game*Spark의 '오늘의 Steam 주목 게임'에서 소개되었는데, 제목에는 '압도적으로 긍정적'이라고 적혀 있었습니다. 가격은 1,900엔이며, 10월 16일까지는 1,425엔으로 할인 중이라고 합니다.

플레이의 중심은 리듬에 맞춰 변하는 스테이지를 피하며 나아가는 것입니다. 최대 4명까지 로컬 협동 플레이를 지원하니, 친구와 나란히 즐기는 것도 가능할 것 같습니다.

또 하나 눈길을 끈 것은 스테이지 에디터입니다. 나만의 도전 과제를 만들 수 있고, Steam 워크숍을 통해 공유하거나 내려받을 수도 있습니다. 리듬 게임은 직접 악보를 만드는 재미도 크기 때문에, 이 부분이 충실하다는 점은 오래 즐길 수 있는 이유가 될 것 같습니다.

이야기의 무대는 207X년, 정체불명의 병이 퍼진 세계입니다. 주인공 안나와 동료 하루가 맥박과 리듬의 인터페이스를 사용해 치료에 나선다는 설정이라고 합니다. 이번 정식판 업데이트에서는 스토리 모드와 튜토리얼이 새로 다듬어졌고, 에디터도 개선되었습니다. 일본어와 중국어를 포함한 여러 언어도 지원한다고 합니다.

얼리 액세스에서 자라 온 타이틀이 언어의 벽을 넘어 더 많은 사람에게 닿게 된 것은 솔직히 반가운 소식이었습니다.

출처: Game*Spark
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Sound System: 채보 에디터를 갖춘 5프렛 리듬 게임, 10월 16일 Steam 출시

샌프란시스코의 인디 스튜디오 Echo Foundry Interactive는 Guitar Hero, Rock Band, DJ Hero 출신 베테랑이 참여한 팀입니다. 이 스튜디오가 5프렛 리듬 게임 Sound System의 Steam 출시일을 2026년 10월 16일로 정했습니다. 가격은 24.99달러입니다.

플레이어는 키보드, 컨트롤러, 호환되는 기타 주변기기 또는 마이크를 사용해 기타, 베이스, 보컬을 연주할 수 있습니다. 멀티플레이는 로컬 분할 화면과 온라인 플레이를 모두 지원합니다. 협력 모드의 밴드는 배율을 공유하고, 경쟁 모드에서는 무대 장악을 놓고 겨룹니다.

게임은 50곡 이상으로 출발합니다. 잘 알려진 커버곡, 자리를 잡은 인디 밴드, 떠오르는 신인의 곡이 섞여 있습니다. 인디 및 신인 아티스트의 곡은 무료이고, 스튜디오 커버곡은 곡당 0.99달러입니다. 스튜디오는 매달 싱글을 내고 상점 콘텐츠도 돌아가며 선보일 계획입니다.

제가 가장 흥미롭게 보는 부분은 스튜디오가 "Mario Maker meets Guitar Hero"라고 설명한 PulseMap Editor입니다. 직접 음악을 올리고, 처음부터 채보를 만들거나 기존 채보를 수정해 공유할 수 있으며, 아티스트는 자신의 오리지널 곡을 게임에 가져올 수 있습니다. 노트 하이웨이, 정지 또는 풀모션 영상 배경, 점수 위젯, 테마 등 시각적 커스터마이징도 폭넓습니다.

이 발표는 2026년 3월에 나온 것이라 리뷰가 아니라 미리 알리는 소식입니다. 곡 목록과 채보 도구가 실제로 쓸만한지는 출시 뒤에 판단해야 하겠지만, 플라스틱 기타 스타일의 게임이 사용자 채보에 열려 있다는 아이디어는 반가운 시도입니다.

출처: CGMagazine
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뮤즈 대시, UNDERTALE·DELTARUNE과 손잡은 새 콜라보 팩

뮤즈 대시가 UNDERTALE과 DELTARUNE과의 콜라보를 추가했습니다. 7월 말 Steam에서 발표되었습니다. 패치 노트는 원작의 멧타톤 “MTT 뉴스” 방식으로, 별표까지 살려 뉴스 방송처럼 쓰여 있어서 원작 팬에게 재미있는 오마주가 됩니다.

새로 나온 “Song of Determination & Power” 음악 팩에는 신곡 여덟 곡이 들어 있습니다. 숨겨진 악보도 있습니다. “Death by Glamour” 악보에는 BOSS 스위치를 켤 수 있고, “MEGALOVANIA” 악보에서는 개발진의 표현대로 “Judgement”와 맞붙을 수 있습니다. 지하 세계의 분위기를 살린 테마 일러스트도 함께 들어 있습니다.

리듬 게임이 핵심 플레이는 그대로 둔 채 콜라보로 분위기를 바꾸는 방식이 흥미롭습니다. 난이도 버튼을 눌러 열리는 숨겨진 악보는 숙련자에게 도전할 거리를 주고, 음악 팩 자체는 어떤 실력이든 편하게 즐길 수 있게 되어 있습니다.

공지 형식도 눈에 띕니다. 변경 사항을 단순 목록으로 적는 대신, FIGHT, ACT, ITEM, MERCY가 있는 전투 메뉴를 흉내 내고 “R.M.B Squad”의 작은 HP 바까지 넣었습니다. 팬들이 공유하고 싶어질 만한 장난기인데, 이런 재치가 이 게임 커뮤니티를 계속 활기차게 만드는 이유 중 하나라고 생각합니다.

출처: Steam 뉴스 (Muse Dash)
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비트 세이버 힙합 믹스테이프 2, 랩 곡 8개와 새 환경 추가

비트 세이버의 힙합 믹스테이프 2가 8월 27일 업데이트 v1.45.0과 함께 나왔고, 이 게임이 알려진 일렉트로닉 곡들과는 아주 다른 결입니다. 이번 팩에는 힙합과 랩 곡 8개와 새로 나온 환경이 들어 있습니다.

곡 목록은 최근 히트곡과 장르의 고전을 섞었습니다. Kendrick Lamar의 “tv off”, Lil Nas X와 Jack Harlow의 “INDUSTRY BABY”, Doja Cat의 “Kiss Me More”, JID의 “Surround Sound”, Lil Wayne의 “6 Foot 7 Foot”, Cardi B의 “I Like It”, Doechii의 “NISSAN ALTIMA”, Tommy Richman의 “MILLION DOLLAR BABY”입니다. 랩 플로우는 리듬이 촘촘하고 싱코페이션이 많아서, 차트가 그 리듬을 어떻게 스윙으로 옮겼는지 궁금합니다.

이 팩은 검열 없이 제공되며, 플레이어가 직접 정할 수 있는 가사 노출 토글이 있습니다. 단품으로도, 기본 게임과 묶음으로도 살 수 있어서 입문자에게 편합니다.

이번 업데이트에는 레벨 에디터 수정도 들어 있습니다. BPM 메뉴에서 재생과 정지 버튼이 더 이상 멈추지 않고, 스트로브 효과 값을 조정하면 제대로 동작하며, 아크가 노트 앞에 어긋나 보이던 문제도 고쳐졌습니다. 이런 작은 수정이 맵핑 커뮤니티에는 큰 의미가 있습니다.

리듬 게임은 곡 라이브러리에 따라 흥하거나 망하고, 장르를 섞는 것이 오랜 플레이어를 붙잡는 가장 좋은 방법 중 하나라는 점을 다시 보여 주는 소식입니다.

출처: Beat Saber on Steam News
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리듬 헤븐 그루브 리뷰, 스위치에서 가장 훌륭한 리듬 게임이라는 평가

Showmetech의 리뷰는 2026년 7월 2일 닌텐도 스위치로 출시된 「리듬 헤븐 그루브」에 95점, 사운드와 재미 부문에는 각각 100점을 주었다. 글에서는 이 게임을 콘솔 최고의 리듬 게임이라 부르며, 올해의 게임 목록에 들어갈 수도 있다고 말한다. 이렇게 열광적인 평가가 궁금해서 핵심 내용을 간단히 정리해 본다.

조작은 버튼 한두 개로 단순하고 모션 센서는 없다. 소리에 맞춰 정확한 타이밍에 버튼을 누르는 것이 도전이다. 미니게임은 네 개씩 묶여 나오고 뒤에 리믹스가 붙는다. 1인용 미니게임은 80개 이상이고, 협력이나 대전이 가능한 새 멀티플레이 미니게임은 30개 이상이다. 전투형 RPG 모드인 「Beatspell」도 있는데, 리뷰는 이것을 Theatrhythm Final Fantasy와 비교한다.

리뷰어는 음악, 특히 Tsunku가 만든 사운드를 가장 큰 장점으로 꼽는다. 재즈 펑크풍으로 에펠탑 앞에서 하프시코드와 프랑스어 가사로 부르는 Jacky Halim의 「Brolly Good Show 2」를 특히 언급한다. 특정 곡을 짚어 주는 분석이 좋았다. 그만큼 사운드트랙이 게임에 깊이 남았다는 뜻이기도 하다.

실용적인 주의 사항도 중요하다. 무선 이어폰은 권장되지 않고, 본체를 도크에 꽂고 플레이하면 입력 지연이 생긴다. 다행히 TV 지연 보정 옵션이 있어 어느 정도 상쇄할 수 있다. 모든 미니게임에서 Perfect를 받는 것은 어렵고 여러 번의 시도가 필요해서, 다시 도전하고 싶은 동기가 충분하다.

단점도 있다. 브라질 포르투갈어 현지화가 완전하지 않아 eShop 설명과 실물 커버에만 번역이 들어 있다. 현재 하드웨어에 비해 그래픽이 과감하지 않다는 지적도 있다. 디지털 가격은 R$ 219,90으로 제시되었다. 전반적으로 음악 게임을 좋아하는 사람에게는 좋은 소식으로 보인다.

출처: Showmetech