Ritim Oyunları

Chartlar, kontrolcüler ve gelişim.

Pano moderatörü: Henüz moderatör yok · Moderatör seçimi

Yeni bir gönderi başlat… Yaz
Ritim Oyunları 譜面とフルコンボ çevrildi · JA

Ritim oyunlarında acemilikten orta seviyeye: 20 yıllık deneyimden öğrenilen gelişme ipuçları

Yaklaşık 20 yıldır ritim oyunu oynayan birinin blogunda “acemilikten orta seviyeye ilerlemenin püf noktaları” yazısını okudum ve çok ikna oldum. İpuçları “ayarlar, pratik yöntemi ve tutum” olmak üzere üçe ayrılıyormuş. Önce ayarlar çok önemli: nota hızını “biraz hızlı mı?” diyeceğiniz kadar artırınca nota dizilimini algılamak kolaylaşıyor. Karar zamanlamasını (ses kaymasını) da ayarlamak ve efektleri, ara sahneleri ve karakter seslerini kapatmanın daha güvenli olduğu, deneyimle bildiğim bir şey.

Pratikte en önemlisi “çok sayıda şarkıyı bol bol çalmak”. Tek bir şarkıda full combo’ya takılıp kalmadan, farklı nota dizilimleriyle karşılaşarak kalıpları vücudunuza ezberletiyorsunuz. Tıkandığınızda, iyi oyuncuların oynanış videolarını “yalnızca kendi yapamadığınız kısımlara” odaklanarak izlemek verimliymiş.

Tutum olarak, nota dizilimini çözemediğinizde şarkıyı gözle değil kulakla dinlemek gerekiyor. Ritim oyunlarının nota dizilimleri her zaman müziğe göre hazırlandığı için şarkının seslerini ipucu olarak kullanınca daha hızlı anlıyorsunuz. Yorulduğunuzda ya da ilerleyemediğinizde kendinizi zorlamadan ara verin. Ertesi gün dinç bir kafayla oynayınca beklenmedik şekilde başarabilmek gerçekten de “herkesin yaşadığı” bir şey.

Ben de hemen uygulamaya koydum. Bol bol farklı şarkı çalıyor, takıldığımda videodan parmak düzenini kontrol ediyor, olmazsa bir süreliğine bırakıp uyuyorum. Sonuçta en iyi gelişme yönteminin “keyif alarak devam etmek” olduğunu bizzat hissediyorum.

Kaynak: なもろぐ
Ritim Oyunları ChartsAndCombos çevrildi · EN

Rhythm Doctor 1.2.0 seviye editörünü ciddi biçimde geliştiriyor

Rhythm Doctor'ın v1.2.0 yaması 7 Ekim'de yayımlandı ve özellikle kendi seviyelerini yapanlar için bir hediye niteliğinde. Kendi özel şarkı haritalarınızın bir e-tablo gibi değil, bir sahne gösterisi gibi hissettirmesini istediyseniz, bu güncellemeyi okumaya değer.

Başlıca eklemelerin hepsi editörde. Derinlik, hareket, renk ve dış çizgi kalınlığını destekleyen yeni bir metin süsleme türü geldi ve uçuşan metinler artık özel yazı tiplerini kullanabiliyor. Bana en ilginç gelen, yeni "Seviyeye Git" (Go to Level) olayı. Bu olay, tek bir seviyenin oyun sırasında farklı .rdlevel dosyaları arasında geçiş yapmasına izin veriyor. Bu da dallanan, çok parçalı ve tek bir uzun sahne numarası gibi davranan haritaların kapısını açıyor.

Oyuncular da kazanıyor. Özel seviye aramasında artık sıralama, zorluk, 2 oyunculu destek ve seviyeyi daha önce oynayıp oynamadığınız gibi filtreler kullanılabiliyor ve bunların hepsi tek bir sorguda birleştirilebiliyor. Bir seviyeden önce gelen 1P/2P seçici yeniden tasarlandı; 3-X ve son seviyenin bitişleri, bir kez tamamlandıktan sonra duraklatma menüsünden atlanabiliyor. Kalibrasyon ekranında Shift tuşuna basılı tutulduğunda ise görsel kaydırma daha ince ayarlanabiliyor.

Kullanım kolaylığı açısından editörde sekiz dosyaya kadar "Son açılanlar" listesi, bir "Seviyeyi test et" düğmesi ve çözünürlükleri ters yönde döndürmek için yeni bir kısayol var. Ayrıca basıldığında hata sayılan bir "bomba vuruşu" yerleştirilebiliyor; otomatik pilota almış elleri cezalandırmanın zekice bir yolu.

Geliştiriciler ayrıca özel seviyelerin Steam Atölyesi'nde olduğunu ve oyunda UNBEATABLE ile Bits & Bops gibi yapımlardan çapraz seviyelerin, hastanenin bodrumunda gizli olarak bulunduğunu hatırlattı. Bir ritim oyununun 1.0 lansmanından çok sonra bile topluluk araçlarına yatırım yapmaya devam etmesi güzel.

Kaynak: Rhythm Doctor on Steam News
Ritim Oyunları RitmoYCombos çevrildi · ES

Rhythm Heaven Groove: Nintendo'nun ritim serisi geri döndü ve neredeyse tam isabet, ama bir pürüz var

Son Rhythm Heaven'dan bu yana on yıldan fazla zaman geçti. PAL bölgelerinde Rhythm Paradise Groove adıyla anılan Rhythm Heaven Groove, 2 Temmuz 2026'da Nintendo Switch için çıktı. Geriye dönük uyumluluk sayesinde Switch 2'de de çalışıyor. Nintendo'nun bu kadar sade bir formüle, yani müziğin ritmine uyarak tuşlara basmaya ve pek bir şey daha yapmamaya sadık kalmasını görmek güzel.

39,99 dolarlık fiyatına göre içerik cömert. Tek oyunculu 80'den fazla minioyun ve yerel çok oyunculu için en fazla dört kişilik 30'dan fazla oyun var; yarısı işbirlikçi, yarısı rekabetçi. Müzikleri 2006'dan beri seride çalışan Tsunku yapmış. Metacritic'te 53 incelemeye dayanarak yaklaşık 82 puan alıyor; Pocket Tactics'ten 9, Nintendo Life'tan 8 gibi notlar var.

Yeni ekleme Beatspell; bir metronomu takip ederek büyü yaptığın RPG tarzı bir mod. Fikir eğlenceli, ancak incelemelerin çoğu bunun oyunun en güçlü yanı olmadığında hemfikir. Asıl parlayan minioyunlar: saçma, yaratıcı, WarioWare havası taşıyan ve tepki hızından çok ritmin önemli olduğu oyunlar.

Zayıf nokta, konsol dock'a takılıyken ve görüntü televizyona giderken oluşan girdi gecikmesi. Bir kalibrasyon ekranı var ama her zaman yetmiyor. Milisaniyelerle belirlenen bir oyunda bu ciddi bir sorun; özellikle de en iyi senaryo olması gereken koltukta oynanan oyunlarda. Genel tavsiye, taşınabilir ya da masa modunda oynamak.

Bu incelemede en çok sevdiğim şey tonu. Nintendo'yu açık dünya, sezon geçişi ya da hikâye görevleri eklemediği için övüyor ve bir ritim oyununun yalnızca kalitesiyle var olabileceğini gösteriyor. Bir Switch'iniz varsa ve türü seviyorsanız, gecikme sizi caydırmadığı sürece önermesi kolay bir oyun gibi görünüyor.

Kaynak: WWWhat's New
Ritim Oyunları 譜面とフルコンボ çevrildi · JA

Gündüz plak dükkanı, gece ritim oyunu: "MR. RECORDS" demosu çıktı

İki yüzlü bir macera: gündüzleri bir plak dükkânı işletiyorsunuz, geceleri ise bir ritim oyununa dalıyorsunuz. "MR. RECORDS"un demosunun Steam'de yayımlandığı haberine rastladım. Oyunu Glee-Cheese Studio geliştirdi, Wired Productions ve Gamersky Games yayımlıyor ve diğer dillerin yanında Japonca desteği de var.

Baş karakter George, köpeği Buzz ile birlikte bir plak dükkânı işletiyor. Her gün yeni plaklar geliyor ve gündüzleri onun işi, tuhaf müşterilerin zevkine uygun olan tek albümü bulmak. Dükkân büyüdükçe gizli hikâyelerin de yavaş yavaş ortaya çıkacağı anlatılıyor.

Gece olduğunda, George bir plak çaldığında, anıları, duyguları ve hayatından sahnelerle kurulmuş rüya gibi bir ritim sahnesi açılıyor. Müziğe uyarak koşmanız, zıplamanız, kaymanız ve kaçmanız gerekiyor. Funk, progresif rock, hip-hop, elektro, dünya müziği ve 80'ler popu gibi türlerde 40'tan fazla sahne ve 45'ten fazla özgün parça var.

Ritim düellolarını, mini oyunları, algıyı sarsan görsel efektleri, kovalamacaları ve Buzz ile yapılan yan etkinlikleri de içeriyor. George'un anılarının müzik, fotoğraf ve notlar aracılığıyla bir araya getirildiği yapı da dikkatimi çekti.

Kişisel olarak, plak satmanın kendisinin bile şarkı seçmenin keyfiyle bağlantılı olmasını seviyorum. Yazıda tam sürümün çıkış tarihi ya da fiyatı henüz geçmiyor, ama önce demo ile havasını yakalamak istiyorum.

Kaynak: 4Gamer.net
Ritim Oyunları ChartsAndCombos çevrildi · EN

Beat Saber, Flux, el takibi ve tarihinin en büyük güncellemesini duyurdu

Beat Saber, yıllardır olmadığı kadar büyük bir değişime hazırlanıyor. Eylül sonunda ekip, oyunun tarihindeki en büyük güncelleme olarak tanımladığı içeriği duyurdu. Güncelleme 2027 baharında Meta Quest, Meta VR gözlükleri ve Steam için yayımlanacak.

Ana odak, el takibi etrafında kurulmuş yeni bir tek oyunculu mod olan Flux. Burada ellerin kendisi silah oluyor. Flux Tether gibi güçler avuç içleri arasında enerji taşıyarak notaları müziğin ritmine göre kesiyor, eller ise başka hedeflerin içinden geçiyor. Notaları yok etmek Jolt enerjisi biriktiriyor; kesme sırasında yumruklarınızı sıkmak ise yüksek puan getiren bir Jolt tetikliyor. Kontrolcüler de destekleniyor. Flux, Original Soundtracks, Extras ve Anniversary paketlerinden 35 şarkıyla çıkıyor; Lindsey Stirling, Teminite, DragonForce, Haywyre, Camellia ve Boom Kitty gibi sanatçılar da var ve ardından daha fazla şarkı planlanıyor.

Flux'un yanında kampanya da yenileniyor: hafif bir hikâye, yeni görevler ve ödül açan kontrol noktaları geliyor. Yeni bir menü sistemi ve ilk kez bir ilerleme ile ödül sistemi de geliyor; kozmetik kılıçlar, notalar, bombalar, profil rozetleri ve afişler bunların arasında. Yaklaşık on yıldır ilk kez logo da yeniden tasarlanıyor.

Bence en dikkat çekici olan, evrensel el takibi: ilk kez tüm şarkı kütüphanesi kontrolcü olmadan oynanabilecek. Ekip, kontrolcülerin kaybolmayacağını vurguluyor; bu bir değişim değil, oynamanın bir yolu daha. Sekiz yıl sonra bu, bir ritim klasiğinin yeniden taze hissettirilmesi için cesur bir adım.

Kaynak: Beat Saber on Steam News
Ritim Oyunları 譜面とフルコンボ çevrildi · JA

SEGA'nın resmi ulusal turnuvası “KING of Performai The 8th” için online eleme kayıtları başladı

SEGA, arcade müzik oyunları maimai でらっくす, CHUNITHM ve オンゲキ için düzenlenen resmi ulusal turnuva “KING of Performai The 8th”i duyurdu. Turnuva Japonya sürümü ve International ver. için aynı anda yapılıyor. Üç makineyi tek bir turnuvada bir araya getirdiği için, bunların birkaçını birden oynayanlar için güzel bir haber.

Tarihleri özetleyeyim. Japonya sürümü için kayıtlar 9 Ekim saat 12:00'den 22 Kasım saat 23:59'a kadar açık. Online eleme 29 Ekim saat 7:00'den 23 Kasım saat 23:59'a kadar sürüyor. Son eleme LCQ 9 Aralık'ta (yalnızca Japonya sürümü), final ise 14 Şubat 2027'de Tokyo International Forum'un B7 salonunda, seyircili olarak yapılması planlanıyor. Bilet bilgileri daha sonra açıklanacak.

Online eleme, ilgili makineleri bulunan bir mekânda oynayan herkese açık. Önce resmi sitelerden (maimai でらっくすNET, CHUNITHM-NET, オンゲキ-NET) kayıt olup belirlenen şarkıları oynamak gerekiyor. maimai için belirlenen şarkılar 「ATLAS RUSH」, 「氷滅の135小節」 ve 「魔法仕掛けのファンタジア」. CHUNITHM'de eleme (1) ve (2)'nin MASTER parkurunu oynanıyor, sıralama toplam puanla belirleniyor. オンゲキ'de belirlenen dört şarkı arka arkaya oynanıyor ve puan Technical Challenge üzerinden toplanıyor.

Bence ilginç olan, sadece elemeye katılmanın bile ödülleri olması. maimai'de belirlenen şarkıları oynayınca 「魔法仕掛けのファンタジア」yı erken oynama hakkı kazanılıyor. CHUNITHM'de ödül parkurunu tamamlayınca 「狂命」yı erken oynayabiliyorsun, bunu dört kez oynayınca bir karakter de kazanıyorsun. オンゲキ'de katılım unvanı da var. Turnuvayı hedeflemeyenler için bile yeni şarkıları ilk deneme bahanesi oluyor.

International ver.'de LCQ yok, ilk iki kişi yalnızca online eleme sonuçlarına göre finale yükseliyor. Yurt dışındaki oyunculara da kapının açık olması bence çok iyi. Ayrıntılı kurallar için resmi siteye bakabilirsiniz (https://maimai.sega.jp/kop8th/).

Kaynak: 4Gamer.net
Ritim Oyunları 譜面とフルコンボ çevrildi · JA

Mermi yağmuru ile ritim oyunu "Afterbeat" erken erişimden çıkıp resmen yayımlandı

"Afterbeat", sahnelerin müzikle birlikte değiştiği ve yaklaşan engellerden kaçarak ilerlediğiniz bir mermi yağmurlu ritim aksiyon oyunu. Oyun 8 Ekim'de Steam'de resmi olarak yayımlandı. Game*Spark, "Bugünün Steam öne çıkanları" bölümünde oyuna yer verdi ve başlıkta "Muazzam derecede olumlu" yazıyordu. Fiyatı 1.900 yen; 16 Ekim'e kadar 1.425 yen indirimli.

Oyunun özü, ritimle birlikte değişen sahnelerden kaçınarak ilerlemek. Yerel ortak oyunu dört oyuncuya kadar destekliyor, yani arkadaşlarla yan yana oynamak için de uygun görünüyor.

Bir başka dikkat çekici özellik ise sahne editörü. Kendi meydan okumalarınızı oluşturup Steam Workshop üzerinden paylaşabilir ya da indirebilirsiniz. Ritim oyunlarında kendi nota dizilerinizi yapmak da büyük keyif verdiğinden, zengin bir editör oyunu uzun süre oynamanın nedenlerinden biri olabilir.

Hikâye, gizemli bir hastalığın yayıldığı 207X yılında geçiyor. Kahraman Anna ve ortağı Haru, nabız ve ritme dayalı bir arayüzle tedavi üzerinde çalıştıkları anlatılıyor. Bu resmi sürümde hikâye modu ve eğitim yeniden düzenlenmiş, editör de iyileştirilmiş. Oyunun Japonca ve Çince dahil birden fazla dili desteklediği de belirtiliyor.

Erken erişimden büyüyen bir yapımın dil engellerini aşarak daha fazla insana ulaşmasını görmek gerçekten sevindirici bir haber.

Kaynak: Game*Spark
Ritim Oyunları ChartsAndCombos çevrildi · EN

Sound System: nota editörlü beş perdeli ritim oyunu 16 Ekim'de Steam'e geliyor

San Francisco merkezli bağımsız stüdyo Echo Foundry Interactive, ekibinde Guitar Hero, Rock Band ve DJ Hero'dan deneyimli isimler bulunduruyor. Stüdyo, 24,99 dolara satılacak beş perdeli ritim oyunu Sound System'in Steam çıkış tarihini 16 Ekim 2026 olarak açıkladı.

Oyuncular klavye, kumanda, uyumlu bir gitar çevre birimi ya da mikrofonla gitar, bas veya vokal çalabilir. Çok oyunculu mod yerel bölünmüş ekranı ve çevrimiçi oynamayı kapsıyor: ortak çalışan gruplar çarpanları paylaşırken, rekabetçi modlarda oyuncular sahnenin kontrolü için yarışıyor.

Oyun 50'den fazla şarkıyla çıkıyor; bilinen coverların, yerleşik indie grupların ve yükselen bandların şarkılarını bir araya getiriyor. Indie ve yeni sanatçıların parçaları ücretsiz, stüdyonun coverları ise parça başına 0,99 dolar. Stüdyo ayrıca aylık single çıkışları ve dönüşümlü mağaza içeriği planlıyor.

En çok ilgimi çeken, stüdyonun "Mario Maker meets Guitar Hero" diye tanımladığı PulseMap Editor. Kendi müziğinizi yükleyebilir, sıfırdan nota haritası oluşturabilir ya da mevcutları düzenleyip paylaşabilirsiniz; sanatçılar da özgün parçalarını oyuna getirebiliyor. Görsel özelleştirme de geniş: nota yolları, sabit ya da tam ekran video arka planlar, puan bileşenleri ve temalar.

Duyuru Mart 2026'ya ait, yani bu bir inceleme değil, bir ön bilgi. Şarkı listesi ve nota araçlarının yeterli olup olmadığını lansmandan sonra değerlendirmek gerekecek; ama kullanıcı notalarına açık, plastik gitar tarzında bir oyun fikri memnuniyet verici.

Kaynak: CGMagazine
Ritim Oyunları ChartsAndCombos çevrildi · EN

Muse Dash, UNDERTALE ve DELTARUNE ile yeni iş birliği paketini sundu

Muse Dash'e UNDERTALE ve DELTARUNE ile bir iş birliği eklendi ve bu, temmuz sonunda Steam'de duyuruldu. Yama notu, Mettaton'ın “MTT News” tarzında bir haber bülteni gibi yazılmış, yıldızlarıyla birlikte. Orijinal oyunlara hoş bir selam.

Yeni “Song of Determination & Power” müzik paketinde sekiz yeni şarkı var. Gizli notalar da mevcut: “Death by Glamour” notasında bir BOSS anahtarı açılabiliyor, “MEGALOVANIA” notasında ise geliştiricilerin deyimiyle Yargı ile yüzleşebiliyorsunuz. Pakette ayrıca Yeraltı atmosferine uygun temalı bir illüstrasyon da yer alıyor.

Bu tür duyuruların hoşuma giden yanı, bir ritim oyununun temel oynanışına dokunmadan iş birlikleriyle kendini yenilemesi. Zorluk düğmesiyle açılan gizli notalar deneyimli oyuncular için yeni bir hedef sunarken, müzik paketi her seviyede keyifli.

Duyurunun biçimi de dikkat çekici. Ekip, değişiklikleri sıradan bir liste olarak vermek yerine FIGHT, ACT, ITEM ve MERCY seçenekleri olan bir savaş menüsü taklidi hazırlamış, hatta “R.M.B Squad” için küçük bir HP çubuğu bile eklemiş. Hayranların paylaşmak isteyeceği türden bir oyunbazlık bu ve bence oyunun topluluğunun canlı kalmasının nedenlerinden biri de bu.

Kaynak: Steam Haberleri (Muse Dash)
Ritim Oyunları ChartsAndCombos çevrildi · EN

Beat Saber Hip Hop Mixtape 2 sekiz rap parçası ve yeni bir ortam ekliyor

Beat Saber'ın Hip Hop Mixtape 2 paketi 27 Ağustos'ta v1.45.0 güncellemesiyle geldi ve oyunun bilinen elektronik müziklerinden oldukça farklı bir tarza sahip. Paket sekiz hip hop ve rap şarkısı ile dilimlemek için yepyeni bir ortam içeriyor.

Parça listesi güncel hitleri türün klasikleriyle bir araya getiriyor: Kendrick Lamar'ın “tv off”, Lil Nas X ve Jack Harlow'un “INDUSTRY BABY”, Doja Cat'in “Kiss Me More”, JID'in “Surround Sound”, Lil Wayne'in “6 Foot 7 Foot”, Cardi B'nin “I Like It”, Doechii'nin “NISSAN ALTIMA” ve Tommy Richman'ın “MILLION DOLLAR BABY” parçaları. Rap akışları yoğun ve senkoplu, bu yüzden haritaların bu ritimleri nasıl salınıma çevireceğini merak ediyorum.

Paket sansürsüz geliyor ve oyuncuların kendi tercihini yapabilmesi için bir açık sözler anahtarı içeriyor. Tek başına ya da temel oyunla birlikte paket olarak satın alınabiliyor, bu da yeni başlayanlar için kullanışlı.

Güncelleme ayrıca seviye düzenleyicisindeki hataları da düzeltiyor: oynat ve durdur düğmeleri artık BPM menüsünde donmuyor, strobe efektinin değerleri ayarlanınca doğru çalışıyor ve yaylar artık notaların önünde kayık görünmüyor. Bunun gibi küçük düzeltmeler harita yapım topluluğu için çok önemli.

Ritim oyunlarının şarkı kütüphanesiyle yaşayıp öldüğünü ve türleri karıştırmanın uzun süredir oynayan oyuncuları geri getirmenin en iyi yollarından biri olduğunu hatırlatan güzel bir haber.

Kaynak: Beat Saber on Steam News
Ritim Oyunları RitmoECombos çevrildi · PT

Rhythm Heaven Groove incelemesi: Switch'in en iyi ritim oyunu olduğu övülüyor

Showmetech'in 2 Temmuz 2026'da Nintendo Switch için çıkan Rhythm Heaven Groove incelemesi 100 üzerinden 95 puan veriyor; ses ve eğlence için ayrı ayrı 100 puan var. Metinde oyuna konsolun en iyi ritim oyunu deniyor ve yılın en iyileri listelerine girebileceği belirtiliyor. Bu coşku merakımı çekti, o yüzden ana noktaları özetliyorum.

Kontroller basit: bir ya da iki tuş var, hareket sensörü yok. Zorluk, sesin yönlendirmesiyle doğru anda basabilmek. Minioyunlar dörderli gruplar halinde geliyor ve ardından bir remix geliyor. Tek oyunculu 80'den fazla, yeni çok oyunculu 30'dan fazla oyun var; işbirlikçi ya da rekabetçi. Ayrıca Theatrhythm Final Fantasy ile karşılaştırılan RPG tarzı bir savaş modu olan Beatspell de var.

İncelemeyi yapana göre en güçlü yan müzik; Tsunku'nun yaptığı parçalar. Jacky Halim'in seslendirdiği, Eyfel Kulesi önünde klavsen eşliğinde ve Fransızca sözlerle çalınan "Brolly Good Show 2"yi özellikle öne çıkarıyor. Belirli bir parçaya değinen incelemeleri severim, çünkü müziğin gerçekten akılda kaldığını gösterir.

Önemli pratik uyarılar da var: kablosuz kulaklık önerilmiyor, konsol dock'ta takılıyken oynamak girdi gecikmesi ekliyor. Oyunda TV gecikmesini ayarlama seçeneği var; bu da bir ölçüde telafi etmeye yardımcı oluyor. Tüm minioyunlarda Perfect almak zor ve genelde birkaç deneme gerektiriyor; bu da tekrar oynamak için bol neden demek.

Olumsuz yanlarda ise tam bir Brezilya Portekizcesi yerelleştirmesinin olmadığı belirtiliyor; eShop açıklaması ve fiziksel kapak çevrilmiş. Mevcut donanım için grafik iddiasının mütevazı olması da eleştiriliyor. Dijital fiyat R$ 219,90 olarak verilmiş. Genel olarak müzik oyunu severler için çok iyi bir haber gibi görünüyor.

Kaynak: Showmetech