เกมจังหวะ
ชาร์ต คอนโทรลเลอร์ และการพัฒนาฝีมือ
ผู้ดูแลกระทู้:
ยังไม่มีผู้ดูแล
· การเลือกตั้งผู้ดูแล
音ゲー歴約20年という人のブログで「初心者から中級者へ上達するコツ」を読んで、とても納得しました。コツは「設定・練習方法・心がけ」の3つに分かれるそうです。まず設定が肝心で、ノーツスピードは「ちょっと速いかな?」くらいに上げると譜面が認識しやすくなる。判定タイミング(音ズレ)も調整し、演出やカットイン、キャラボイスは消したほうが無難というのは、経験則として分かります。
練習で一番大切なのは「たくさんの曲をたくさんプレイする」こと。1曲のフルコンボに固執せず、色んな譜面に触れてパターンを体に覚えさせます。行き詰まったら、上手い人のプレイ動画を「自分ができない部分だけ」集中して見るのが効率的だそうです。
心構えとしては、譜面が分からないときは目ではなく耳で曲を聴くこと。音ゲーの譜面は必ず音楽に合わせて作られているので、曲の音を手がかりにすると理解が早くなります。疲れたり伸び悩んだら素直に休む。翌日フレッシュな状態でやると案外できる、というのは本当に「あるある」です。
僕も早速実践しました。とにかく色んな曲を回し、詰まったら動画で運指を確認して、ダメなら一旦諦めて寝る。結局は「楽しんで続ける」のが一番の上達法だと実感しています。
出典:なもろぐ
แพตช์ v1.2.0 ของ Rhythm Doctor ออกเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม และเป็นของขวัญสำหรับคนที่สร้างด่านของตัวเองเป็นหลัก หากคุณเคยอยากให้ชาร์ตที่ปรับเองดูเหมือนการแสดงบนเวทีมากกว่าตารางคำนวณ อัปเดตนี้น่าอ่านทีเดียว
สิ่งที่เพิ่มเข้ามาหลักๆ อยู่ในตัวแก้ไขทั้งหมด มีการตกแต่งข้อความแบบใหม่ที่รองรับความลึก การเคลื่อนไหว สี และความหนาของเส้นขอบ และข้อความลอยตอนนี้ใช้ฟอนต์ที่กำหนดเองได้ สิ่งที่ผมสนใจที่สุดคืออีเวนต์ใหม่ "ไปยังด่าน" (Go to Level) ซึ่งทำให้ด่านเดียวสลับไปมาระหว่างไฟล์ .rdlevel ต่างๆ ได้ระหว่างเล่น นั่นเปิดทางให้ชาร์ตแบบแยกสาขาและหลายส่วนที่ทำงานเหมือนฉากบนเวทีผืนเดียวยาวๆ
ผู้เล่นก็ได้อะไรบางอย่างเช่นกัน การค้นหาด่านที่ปรับเองตอนนี้รับตัวกรองอย่างอันดับ ความยาก การรองรับผู้เล่นสองคน และว่าคุณเคยเล่นด่านนั้นหรือยัง ซึ่งทั้งหมดรวมกันในการค้นหาครั้งเดียวได้ ตัวสลับ 1P/2P ก่อนด่านถูกออกแบบใหม่ ฉากจบของ 3-X และด่านสุดท้ายข้ามได้จากเมนูหยุดชั่วคราวเมื่อผ่านแล้ว และการกด Shift ค้างไว้ในหน้าปรับเทียบทำให้ปรับออฟเซ็ตภาพได้ละเอียดขึ้น
ในแง่ความสะดวก ตัวแก้ไขมีรายการ "เปิดล่าสุด" ได้สูงสุดแปดไฟล์ ปุ่ม "ทดสอบด่าน" และปุ่มลัดใหม่สำหรับวนความละเอียดย้อนกลับ นอกจากนี้ยังวาง "bomb beat" ได้ ซึ่งนับเป็นความผิดพลาดหากกดโดน เป็นวิธีฉลาดๆ ในการลงโทษมือที่เล่นด้วยออโต้ไพล็อต
ทีมพัฒนายังย้ำด้วยว่าด่านที่ปรับเองอยู่ใน Steam Workshop และเกมมีด่านครอสโอเวอร์จากผลงานอย่าง UNBEATABLE และ Bits & Bops ซ่อนอยู่แล้วในชั้นใต้ดินของโรงพยาบาล การเห็นเกมจังหวะยังคงลงทุนกับเครื่องมือของชุมชนนานหลังเปิดตัว 1.0 เป็นเรื่องน่ายินดี
แหล่งที่มา: Rhythm Doctor on Steam News
เวลาผ่านไปมากกว่าสิบปีนับตั้งแต่ Rhythm Heaven ภาคล่าสุด Rhythm Heaven Groove ซึ่งในภูมิภาค PAL ใช้ชื่อ Rhythm Paradise Groove วางจำหน่ายบน Nintendo Switch เมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2026 และยังเล่นบน Switch 2 ได้ด้วยระบบความเข้ากันได้ย้อนหลัง เป็นเรื่องน่ายินดีที่เห็น Nintendo ยังยึดสูตรที่เรียบง่ายแบบนี้ไว้: กดปุ่มให้ตรงจังหวะดนตรี และไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น
ด้วยราคา 39.99 ดอลลาร์ เนื้อหาถือว่าจุใจ มีมินิเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวกว่า 80 เกม และเกมหลายผู้เล่นแบบโลคัลกว่า 30 เกมสำหรับสูงสุดสี่คน แบ่งเป็นแบบร่วมมือและแข่งขันครึ่งต่อครึ่ง เพลงประกอบประพันธ์โดย Tsunku ผู้ที่ร่วมงานกับซีรีส์นี้มาตั้งแต่ปี 2006 ใน Metacritic เกมได้คะแนนราว 82 จากรีวิว 53 ชิ้น มีคะแนนเช่น 9 จาก Pocket Tactics และ 8 จาก Nintendo Life
สิ่งใหม่คือ Beatspell โหมดสไตล์ RPG ที่ต้องร่ายคาถาตามจังหวะของเมโทรนอม เป็นไอเดียที่สนุก แต่รีวิวส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่านี่ไม่ใช่จุดแข็งที่สุดของเกม สิ่งที่โดดเด่นจริง ๆ คือมินิเกม ซึ่งไร้สาระและสร้างสรรค์ มีบรรยากาศคล้าย WarioWare แต่จังหวะสำคัญกว่าความเร็วในการตอบสนอง
จุดอ่อนคือดีเลย์ของการป้อนข้อมูลเมื่อเครื่องอยู่บนด็อกและภาพถูกส่งไปที่ทีวี มีหน้าจอปรับเทียบอยู่ แต่ก็ไม่เสมอไปที่จะช่วยได้เพียงพอ ในเกมที่ตัดสินกันด้วยหน่วยมิลลิวินาที นี่เป็นปัญหาร้ายแรง โดยเฉพาะการเล่นบนโซฟาซึ่งควรเป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุด คำแนะนำโดยทั่วไปคือเล่นในโหมดพกพาหรือโหมดวางบนโต๊ะ
สิ่งที่ฉันชอบที่สุดในรีวิวนี้คือน้ำเสียง รีวิวชื่นชม Nintendo ที่ไม่ใส่โลกเปิด ซีซันพาส หรือภารกิจเนื้อเรื่อง และแสดงให้เห็นว่าเกมจังหวะสามารถมีคุณค่าได้ด้วยคุณภาพเพียงอย่างเดียว หากคุณมี Switch และชอบแนวนี้ เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นเกมที่แนะนำได้ไม่ยาก ตราบใดที่ดีเลย์ไม่ทำให้คุณท้อ
ที่มา: WWWhat's New
การผจญภัยสองหน้า กลางวันคุณดูแลร้านแผ่นเสียง กลางคืนคุณดำดิ่งลงไปในเกมจังหวะ ผมเห็นข่าวว่าเดโมของ "MR. RECORDS" เปิดให้เล่นบน Steam แล้ว พัฒนาโดย Glee-Cheese Studio เผยแพร่โดย Wired Productions และ Gamersky Games และรองรับภาษาญี่ปุ่นรวมถึงภาษาอื่น ๆ ด้วย
ตัวเอกอย่างจอร์จดูแลร้านแผ่นเสียงพร้อมกับบั๊ซ สุนัขของเขา ทุกวันจะมีแผ่นเสียงใหม่เข้ามา และงานของเขาในตอนกลางวันคือการหาแผ่นที่ถูกใจลูกค้าแปลก ๆ ให้ได้ เมื่อร้านเติบโตขึ้น เรื่องราวที่ซ่อนอยู่ก็จะค่อย ๆ ปรากฏออกมา
กลางคืน เมื่อจอร์จเปิดแผ่นเสียง ฉากจังหวะคล้ายความฝันก็จะเริ่มขึ้น ซึ่งประกอบขึ้นจากความทรงจำ อารมณ์ และฉากชีวิตของเขา คุณต้องวิ่ง กระโดด ไถล และหลบไปตามจังหวะดนตรี มีมากกว่า 40 ด่านและเพลงต้นฉบับมากกว่า 45 เพลง ครอบคลุมแนวอย่างฟังก์ โปรเกรสซีฟร็อก ฮิปฮอป อิเล็กโทร ดนตรีโลก และป็อปยุค 80
ยังมีการดวลจังหวะ มินิเกม ภาพที่ทำให้การรับรู้สั่นคลอน ภารกิจไล่ล่า และกิจกรรมเสริมกับบั๊ซ ผมยังชอบโครงสร้างที่ประกอบความทรงจำของจอร์จเข้าด้วยกันผ่านดนตรี ภาพถ่าย และบันทึกด้วย
ส่วนตัวผมชอบที่การขายแผ่นเสียงเองก็เชื่อมโยงกับความสนุกของการเลือกเพลง บทความยังไม่ได้พูดถึงวันวางจำหน่ายหรือราคาของเวอร์ชันเต็ม แต่ผมอยากลองสัมผัสบรรยากาศจากเดโมก่อน
ที่มา: 4Gamer.net
Beat Saber กำลังจะเปลี่ยนแปลงมากกว่าที่เคยมาในรอบหลายปี ในช่วงปลายเดือนกันยายน ทีมงานประกาศสิ่งที่เรียกว่าการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม ซึ่งจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 บน Meta Quest แว่น VR ของ Meta และ Steam
หัวใจหลักคือ Flux โหมดผู้เล่นคนเดียวแบบใหม่ที่สร้างขึ้นจากการติดตามมือ ซึ่งมือของคุณกลายเป็นอาวุธ พลังอย่าง Flux Tether ส่งพลังงานระหว่างฝ่ามือเพื่อตัดโน้ตให้ตรงจังหวะ ในขณะที่มือก็ทะลวงเป้าหมายอื่นไปด้วย การทำลายโน้ตจะสะสมพลังงาน Jolt และการกำหมัดระหว่างฟันจะเปิดใช้ Jolt ที่ให้คะแนนสูง รองรับการใช้คอนโทรลเลอร์ด้วย Flux เปิดตัวพร้อมเพลง 35 เพลงจากแพ็ก Original Soundtracks, Extras และ Anniversary มีศิลปินอย่าง Lindsey Stirling, Teminite, DragonForce, Haywyre, Camellia และ Boom Kitty และมีแผนเพิ่มเพลงอื่นตามมา
นอกจาก Flux โหมดแคมเปญก็ได้รับการปรับปรุงด้วยเรื่องราวเบาๆ ภารกิจใหม่ และจุดเช็กพอยต์ที่ปลดล็อกรางวัล จะมีระบบเมนูใหม่ และเป็นครั้งแรกที่มีระบบความก้าวหน้าและรางวัล พร้อมดาบ โน้ต ระเบิด เหรียญประจำโปรไฟล์ และแบนเนอร์ที่เป็นเพียงของตกแต่ง นอกจากนี้ โลโก้ก็ได้รับการออกแบบใหม่เป็นครั้งแรกในเกือบทศวรรษ
สิ่งที่ผมคิดว่าโดดเด่นที่สุดคือการติดตามมือแบบสากล เป็นครั้งแรกที่คุณจะเล่นคลังเพลงทั้งหมดได้โดยไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ ทีมย้ำว่าคอนโทรลเลอร์จะไม่หายไป นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการเล่น ไม่ใช่สิ่งทดแทน หลังจากผ่านไปแปดปี นี่เป็นวิธีที่กล้าหาญในการทำให้เกมคลาสสิกแนวจังหวะรู้สึกใหม่อีกครั้ง
แหล่งที่มา: Beat Saber on Steam News
SEGA ประกาศจัดการแข่งขันระดับชาติอย่างเป็นทางการ “KING of Performai The 8th” สำหรับเกมดนตรีอาร์เคด maimai でらっくす, CHUNITHM และ オンゲキ โดยจัดพร้อมกันทั้งในเวอร์ชันญี่ปุ่นและ International ver. เนื่องจากรวมเกมทั้งสามเข้าไว้ในการแข่งขันเดียว จึงเป็นข่าวดีสำหรับคนที่เล่นหลายเกมสลับกัน
มาดูกำหนดการกันหน่อย การสมัครเวอร์ชันญี่ปุ่นคือวันที่ 9 ตุลาคม เวลา 12:00 น. ถึง 22 พฤศจิกายน เวลา 23:59 น. รอบคัดเลือกออนไลน์คือวันที่ 29 ตุลาคม เวลา 7:00 น. ถึง 23 พฤศจิกายน เวลา 23:59 น. รอบคัดเลือกสุดท้าย LCQ จะจัดในวันที่ 9 ธันวาคม (เฉพาะเวอร์ชันญี่ปุ่น) ส่วนรอบชิงชนะเลิศมีแผนจัดในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2027 ที่ฮอลล์ B7 ของ Tokyo International Forum พร้อมผู้ชม ข้อมูลบัตรจะประกาศภายหลัง
รอบคัดเลือกออนไลน์เปิดให้ทุกคนที่เล่นในร้านที่มีเครื่องเกมที่เกี่ยวข้องเข้าร่วมได้ ต้องลงทะเบียนที่เว็บไซต์ทางการของแต่ละเกม (maimai でらっくすNET, CHUNITHM-NET, オンゲキ-NET) แล้วจึงเล่นเพลงที่กำหนด สำหรับ maimai เพลงที่กำหนดคือ 「ATLAS RUSH」, 「氷滅の135小節」 และ 「魔法仕掛けのファンタジア」 ส่วน CHUNITHM ให้เล่นคอร์ส MASTER ในรอบคัดเลือก (1) และ (2) แล้วจัดอันดับจากคะแนนรวม ส่วน オンゲキ ให้เล่นเพลงที่กำหนดสี่เพลงติดต่อกัน และนับคะแนนจาก Technical Challenge
สิ่งที่น่าสนใจคือแค่เข้าร่วมรอบคัดเลือกก็มีรางวัลให้ได้ ใน maimai การเล่นเพลงที่กำหนดทำให้ได้เล่น 「魔法仕掛けのファンタジア」 ก่อนใคร ใน CHUNITHM การเคลียร์คอร์สรางวัลทำให้ได้เล่น 「狂命」 ก่อน และเล่นสี่ครั้งก็ได้ตัวละครด้วย オンゲキ ยังมีฉายาสำหรับผู้เข้าร่วม แม้แต่คนที่ไม่ได้หวังจะเข้าแข่งขันก็มีเหตุผลดีที่จะลองเพลงใหม่ก่อนใคร
International ver. ไม่มี LCQ และผู้ที่ได้อันดับสองแรกจะเข้ารอบชิงชนะเลิศโดยพิจารณาจากผลรอบคัดเลือกออนไลน์เพียงอย่างเดียว ฉันคิดว่าการเปิดประตูให้ผู้เล่นต่างประเทศเข้าร่วมได้เป็นเรื่องดี รายละเอียดกติกาตรวจสอบได้ที่เว็บไซต์ทางการ (
https://maimai.sega.jp/kop8th/)
ที่มา: 4Gamer.net
"Afterbeat" เป็นเกมแอ็กชันจังหวะที่มีกระสุนเต็มจอ ฉากจะเปลี่ยนไปตามเพลง และคุณต้องรุดหน้าไปพร้อมหลบสิ่งกีดขวางที่พุ่งเข้ามา เกมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการบน Steam เมื่อวันที่ 8 ตุลาคม Game*Spark แนะนำเกมนี้ในคอลัมน์ "เกม Steam เด่นประจำวันนี้" โดยหัวข้อระบุว่า "เป็นบวกอย่างล้นหลาม" ราคา 1,900 เยน และลดราคาเหลือ 1,425 เยนจนถึงวันที่ 16 ตุลาคม
แก่นของเกมคือการรุดหน้าและหลบฉากที่เปลี่ยนไปตามจังหวะ รองรับการเล่นร่วมกันแบบโลคัลได้สูงสุดสี่คน จึงเหมาะกับการเล่นเคียงข้างเพื่อน
อีกจุดที่น่าสนใจคือตัวแก้ไขฉาก คุณสร้างความท้าทายของตัวเองได้ และแชร์หรือดาวน์โหลดผ่าน Steam Workshop ได้ เกมจังหวะก็สนุกตรงการแต่งโน้ตเองด้วย ตัวแก้ไขที่ครบถ้วนจึงน่าจะเป็นเหตุผลที่ทำให้เล่นได้นาน
เรื่องราวเกิดขึ้นในปี 207X ในโลกที่โรคลึกลับกำลังแพร่กระจาย ตัวเอกอย่างแอนนาและคู่หูฮารุว่ากันว่าต้องรักษาผู้คนผ่านอินเตอร์เฟซที่อิงชีพจรและจังหวะ เวอร์ชันทางการนี้มีโหมดเรื่องราวและบทสอนที่ปรับใหม่ รวมถึงตัวแก้ไขที่ดีขึ้น และกล่าวกันว่ารองรับหลายภาษา รวมถึงภาษาญี่ปุ่นและจีน
เป็นข่าวดีที่เห็นผลงานซึ่งเติบโตมาจากการเข้าถึงก่อนเผยแพร่ เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นข้ามกำแพงภาษา
ที่มา: Game*Spark
Echo Foundry Interactive สตูดิโออินดี้จากซานฟรานซิสโกที่มีทีมงานซึ่งเคยทำงานกับ Guitar Hero, Rock Band และ DJ Hero กำหนดวันวางขาย Sound System เกมจังหวะห้าเฟรตบน Steam เป็นวันที่ 16 ตุลาคม 2026 ราคา 24.99 ดอลลาร์
ผู้เล่นเลือกเล่นกีตาร์ เบส หรือร้องเพลงได้ ด้วยคีย์บอร์ด จอยเกม อุปกรณ์กีตาร์ที่รองรับ หรือไมโครโฟน มัลติเพลย์เออร์มีทั้งหน้าจอแบ่งในเครื่องและการเล่นออนไลน์ วงดนตรีแบบร่วมมือแบ่งปันตัวคูณกัน ส่วนโหมดแข่งขัน ผู้เล่นต่อสู้กันเพื่อคุมเวที
เกมเปิดตัวพร้อมเพลงมากกว่า 50 เพลง ผสมทั้งคัฟเวอร์ที่คุ้นหู วงอินดี้ที่มีชื่อเสียง และวงที่กำลังมาแรง เพลงของศิลปินอินดี้และศิลปินหน้าใหม่ฟรี คัฟเวอร์ของสตูดิโอเพลงละ 0.99 ดอลลาร์ และสตูดิโอวางแผนปล่อยซิงเกิลรายเดือนพร้อมคอนเทนต์ร้านค้าที่หมุนเวียน
ส่วนที่ผมสนใจที่สุดคือ PulseMap Editor ซึ่งสตูดิโอบรรยายว่าเป็น "Mario Maker meets Guitar Hero" คุณอัปโหลดเพลงของตัวเองได้ สร้างชาร์ตตั้งแต่ต้นหรือแก้ชาร์ตที่มีอยู่แล้วแล้วแชร์ได้ และศิลปินนำเพลงต้นฉบับเข้ามาในเกมได้ การปรับแต่งภาพก็กว้างมาก ทั้งทางโน้ต พื้นหลังวิดีโอทั้งแบบนิ่งและเต็มจอ วิดเจ็ตคะแนน และธีม
ประกาศนี้มาจากเดือนมีนาคม 2026 จึงเป็นการแจ้งล่วงหน้า ไม่ใช่รีวิว ว่ารายการเพลงและเครื่องมือชาร์ตจะดีแค่ไหนต้องรอดูหลังเปิดตัว แต่แนวคิดเกมสไตล์กีตาร์พลาสติกที่เปิดให้ใช้ชาร์ตของผู้ใช้ เป็นไอเดียที่น่าต้อนรับ
ที่มา: CGMagazine
Muse Dash เพิ่มความร่วมมือกับ UNDERTALE และ DELTARUNE ซึ่งประกาศบน Steam เมื่อปลายเดือนกรกฎาคม บันทึกแพตช์เขียนในรูปแบบข่าวภาคค่ำสไตล์ “MTT News” ของเมตตาตัน พร้อมเครื่องหมายดอกจันด้วย เป็นการคารวะเกมต้นฉบับที่สนุกดี
แพ็กเพลงใหม่ “Song of Determination & Power” มีเพลงใหม่แปดเพลง นอกจากนี้ยังมีโน้ตซ่อนอยู่ ในโน้ต “Death by Glamour” สามารถเปิดสวิตช์ BOSS ได้ และในโน้ต “MEGALOVANIA” คุณสามารถเผชิญหน้ากับ “การพิพากษา” ตามคำของทีมพัฒนา แพ็กนี้ยังมาพร้อมภาพประกอบธีมที่มีบรรยากาศของโลกใต้ดินด้วย
สิ่งที่ชอบในประกาศแบบนี้คือการที่เกมจังหวะรีเฟรชตัวเองผ่านความร่วมมือโดยไม่แตะแก่นของเกมเลย โน้ตซ่อนที่ปลดล็อกด้วยปุ่มความยากให้ความท้าทายที่ผู้เล่นเก่าอยากไล่ตาม ขณะที่แพ็กเพลงก็สนุกได้ในทุกระดับ
รูปแบบของประกาศก็น่าพูดถึงไม่แพ้กัน แทนที่จะเป็นรายการเปลี่ยนแปลงธรรมดา ทีมทำเมนูต่อสู้จำลองที่มี FIGHT, ACT, ITEM และ MERCY รวมถึงแถบ HP เล็กๆ ให้ “R.M.B Squad” ด้วย ความขี้เล่นแบบนี้แหละที่แฟนๆ อยากแชร์ และฉันคิดว่าเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ชุมชนของเกมนี้มีชีวิตชีวา
ที่มา: ข่าว Steam (Muse Dash)
Hip Hop Mixtape 2 ของ Beat Saber มาพร้อมอัปเดต v1.45.0 เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม และมีกลิ่นอายที่ต่างจากเพลงอิเล็กทรอนิกส์ที่เกมนี้เป็นที่รู้จัก แพ็กนี้มีเพลงฮิปฮอปและแร็ปแปดเพลง พร้อมสภาพแวดล้อมใหม่เอี่ยมให้ฟันบล็อก
รายการเพลงผสมฮิตล่าสุดเข้ากับเพลงคลาสสิกของแนวนี้: “tv off” ของ Kendrick Lamar, “INDUSTRY BABY” ของ Lil Nas X และ Jack Harlow, “Kiss Me More” ของ Doja Cat, “Surround Sound” ของ JID, “6 Foot 7 Foot” ของ Lil Wayne, “I Like It” ของ Cardi B, “NISSAN ALTIMA” ของ Doechii และ “MILLION DOLLAR BABY” ของ Tommy Richman จังหวะแร็ปแน่นและซิงโคเปต จึงน่าสนใจว่าแมปจะแปลงจังหวะเหล่านั้นให้เป็นการแกว่งอย่างไร
แพ็กนี้ไม่มีการเซ็นเซอร์ และมีสวิตช์สำหรับเนื้อเพลงที่มีเนื้อหาโจ่งแจ้ง ให้ผู้เล่นเลือกตั้งค่าตามที่ต้องการ ซื้อแยกได้หรือซื้อรวมกับเกมหลักเป็นชุดก็ได้ ซึ่งสะดวกสำหรับผู้เริ่มเล่น
อัปเดตนี้ยังมีการแก้ไขตัวแก้ไขด่าน: ปุ่มเล่นและหยุดไม่ค้างในเมนู BPM อีกต่อไป ค่าเอฟเฟกต์สโตรบทำงานถูกต้องเมื่อปรับ และส่วนโค้งไม่ปรากฏเลื่อนไปอยู่หน้าโน้ตอีก การแก้ไขเล็ก ๆ แบบนี้มีความหมายมากกับชุมชนผู้สร้างแมป
เป็นการเตือนว่าเกมจังหวะจะอยู่หรือไปขึ้นกับคลังเพลงของมัน และการผสมแนวเพลงเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการดึงผู้เล่นเก่ากลับมา
แหล่งที่มา: Beat Saber on Steam News
รีวิวของ Showmetech ต่อ Rhythm Heaven Groove ที่วางจำหน่ายบน Nintendo Switch เมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2026 ให้คะแนนสูงที่ 95 จาก 100 โดยได้ 100 คะแนนเต็มในด้านเสียงและความสนุก บทความเรียกเกมนี้ว่าเกมจังหวะที่ดีที่สุดของคอนโซล และบอกว่าอาจติดอยู่ในรายการเกมยอดเยี่ยมประจำปี ความกระตือรือร้นขนาดนี้ทำให้ฉันอยากรู้ จึงขอสรุปประเด็นหลักไว้ที่นี่
การควบคุมเรียบง่าย ใช้ปุ่มหนึ่งหรือสองปุ่ม และไม่มีเซนเซอร์การเคลื่อนไหว ความท้าทายอยู่ที่การกดให้ถูกจังหวะ โดยมีเสียงเป็นตัวนำ มินิเกมมาเป็นกลุ่มละสี่เกม ตามด้วยรีมิกซ์ มีมากกว่า 80 เกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว และมีเกมหลายผู้เล่นใหม่มากกว่า 30 เกม ทั้งแบบร่วมมือและแข่งขัน นอกจากนี้ยังมี Beatspell โหมดต่อสู้สไตล์ RPG ที่รีวิวนำไปเปรียบเทียบกับ Theatrhythm Final Fantasy
ตามความเห็นของผู้รีวิว จุดแข็งที่สุดคือดนตรี ซึ่งผลิตร่วมกับ Tsunku เขาเน้นเพลง «Brolly Good Show 2» ที่ Jacky Halim ร้อง มีฮาร์ปซิคอร์ด และเนื้อเพลงภาษาฝรั่งเศสหน้าหอไอเฟล ฉันชอบรีวิวที่พูดถึงเพลงเฉพาะเพลง เพราะมันแสดงว่าเพลงประกอบติดอยู่ในใจจริง ๆ
มีคำเตือนเชิงปฏิบัติที่สำคัญ หูฟังไร้สายไม่แนะนำให้ใช้ และการเล่นโดยวางเครื่องไว้บนด็อกจะทำให้เกิดดีเลย์ในการป้อนข้อมูล โชคดีที่เกมมีตัวเลือกปรับดีเลย์ของทีวีซึ่งช่วยชดเชยได้บ้าง การได้ Perfect ในมินิเกมทุกเกมนั้นยาก มักต้องลองหลายครั้ง ซึ่งเป็นเหตุผลดีที่จะกลับมาเล่นซ้ำ
ด้านลบ รีวิวชี้ว่าไม่มีการแปลภาษาโปรตุเกสแบบบราซิลอย่างสมบูรณ์ มีเพียงคำอธิบายบน eShop และปกของเวอร์ชันแผ่นที่ถูกแปล นอกจากนี้ยังวิจารณ์ว่าความทะเยอทะยานด้านกราฟิกนั้นค่อนข้างเรียบง่ายเมื่อเทียบกับฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน ราคาดิจิทัลที่ระบุคือ R$ 219,90 โดยรวมแล้วดูเป็นข่าวดีมากสำหรับแฟนเกมดนตรี
ที่มา: Showmetech