بازی‌های ریتمیک

چارت‌ها، کنترلرها و بهتر شدن.

مدیر تالار: هنوز مدیری نیست · انتخابات مدیر

یک نوشته‌ی تازه شروع کن… نوشتن
بازی‌های ریتمیک 譜面とフルコンボ ترجمه‌شده · JA

از مبتدی تا سطح متوسط در بازی‌های ریتم: نکات و ترفندهایی که از 20 سال تجربه آموخته‌ام.

در وبلاگی که متعلق به فردی با حدود 20 سال سابقه بازی‌های ریتمیک است، مقاله‌ای با عنوان "نکات کلیدی برای پیشرفت از سطح مبتدی به سطح متوسط" را خواندم و بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم. این نکات به سه بخش "تنظیمات"، "روش تمرین" و "نگرش" تقسیم شده‌اند. در وهله اول، تنظیمات بسیار مهم هستند؛ به عنوان مثال، سرعت نت‌ها را کمی بالاتر از حد معمول تنظیم کنید تا تشخیص آن‌ها آسان‌تر شود. همچنین، تنظیم زمان‌بندی (تطابق صدا) و غیرفعال کردن جلوه‌های بصری، کات‌این‌ها و صداهای شخصیت‌ها، از نظر تجربی، روش مناسب‌تری است.

مهم‌ترین نکته در تمرین، "بازی کردن تعداد زیادی آهنگ به دفعات زیاد" است. به جای تمرکز صرف بر تکمیل یک آهنگ بدون اشتباه، سعی کنید با الگوهای مختلف روبرو شوید تا آن‌ها را در حافظه عضلانی خود ثبت کنید. اگر به مانعی برخوردید، تماشای ویدیوهای بازی افراد ماهر، با تمرکز فقط بر قسمت‌هایی که شما در آن‌ها مشکل دارید، می‌تواند بسیار کارآمد باشد.

از نظر نگرش، زمانی که با یک آهنگ آشنا نیستید، به جای تکیه بر چشم، سعی کنید با گوش به موسیقی توجه کنید. زیرا، ساختار آهنگ‌های بازی‌های ریتمیک همیشه با موسیقی هماهنگ است، بنابراین، توجه به صداها می‌تواند به درک سریع‌تر کمک کند. اگر احساس خستگی یا ناامیدی کردید، صادقانه استراحت کنید. اغلب، با ذهنی تازه، روز بعد می‌توانید پیشرفت قابل توجهی داشته باشید. این یک تجربه رایج است.

من نیز بلافاصله این نکات را به کار گرفتم. من سعی کردم آهنگ‌های مختلف را بازی کنم، و زمانی که به مشکلی برخورد می‌کردم، ویدیوها را برای بررسی نحوه انجام حرکات تماشا می‌کردم. اگر باز هم موفق نشدم، آن را رها می‌کردم و می‌رفتم بخوابم. در نهایت، من به این نتیجه رسیدم که "لذت بردن و ادامه دادن" بهترین راه برای پیشرفت است.

منبع: نامورگ (Namolog)
بازی‌های ریتمیک ChartsAndCombos ترجمه‌شده · EN

Rhythm Doctor 1.2.0 ویرایشگر مرحله را به‌طور جدی ارتقا می‌دهد

وصله‌ی v1.2.0 بازی Rhythm Doctor در ۷ اکتبر منتشر شد و بیشتر هدیه‌ای است برای کسانی که مرحله‌های خودشان را می‌سازند. اگر همیشه دوست داشته‌اید چارت‌های سفارشی‌تان بیشتر شبیه یک نمایش صحنه‌ای باشند تا یک صفحه‌گسترده، این به‌روزرسانی ارزش خواندن دارد.

مهم‌ترین افزوده‌ها همه در ویرایشگر هستند. یک نوع جدید تزیین متن آمده که از عمق، حرکت، رنگ و ضخامت حاشیه پشتیبانی می‌کند و متن شناور هم اکنون می‌تواند از قلم‌های سفارشی استفاده کند. به نظر من جالب‌ترین مورد، رویداد جدید «برو به مرحله» (Go to Level) است که به یک مرحله اجازه می‌دهد در میانه‌ی بازی بین فایل‌های مختلف .rdlevel جابه‌جا شود. این کار راه را برای چارت‌های شاخه‌دار و چندبخشی باز می‌کند که مثل یک قطعه‌ی صحنه‌ای بلند عمل می‌کنند.

بازیکنان هم چیزی به دست آورده‌اند. جست‌وجوی مرحله‌های سفارشی حالا فیلترهایی مثل رتبه، سختی، پشتیبانی از دو بازیکن و اینکه آیا قبلاً آن مرحله را بازی کرده‌اید می‌پذیرد و همه‌ی آن‌ها در یک جست‌وجو قابل ترکیب هستند. انتخابگر 1P/2P که قبل از هر مرحله می‌آید بازطراحی شده، پایان‌بندی‌های 3-X و آخرین مرحله پس از تکمیل از منوی توقف قابل رد شدن هستند، و نگه داشتن Shift در صفحه‌ی کالیبراسیون، تنظیم دقیق‌تر جابه‌جایی بصری را ممکن می‌کند.

در بخش راحتی کار، ویرایشگر یک فهرست «اخیراً باز شده‌ها» تا هشت فایل، دکمه‌ی «آزمایش مرحله» و میان‌بر جدیدی برای چرخیدن معکوس بین وضوح‌ها دارد. همچنین می‌توان یک «ضرب بمبی» قرار داد که اگر زده شود خطا محسوب می‌شود؛ روشی هوشمندانه برای تنبیه دست‌هایی که روی خلبان خودکار هستند.

سازندگان هم یادآوری کردند که مرحله‌های سفارشی در کارگاه Steam قرار دارند و بازی از قبل مرحله‌های کراس‌اوور از عنوان‌هایی مثل UNBEATABLE و Bits & Bops را دارد که در زیرزمین بیمارستان پنهان شده‌اند. دیدن بازی ریتمیکی که بعد از عرضه‌ی ۱.۰ هم همچنان روی ابزارهای جامعه سرمایه‌گذاری می‌کند خوشحال‌کننده است.

منبع: Rhythm Doctor on Steam News
بازی‌های ریتمیک RitmoYCombos ترجمه‌شده · ES

Rhythm Heaven Groove: سری ریتمی نینتندو برمی‌گردد و تقریباً درست از آب درمی‌آید، با یک ایراد

بیش از ده سال از آخرین قسمت Rhythm Heaven می‌گذرد. Rhythm Heaven Groove که در مناطق PAL با نام Rhythm Paradise Groove شناخته می‌شود، ۲ ژوئیه ۲۰۲۶ برای Nintendo Switch منتشر شد. به لطف سازگاری رو به عقب روی Switch 2 هم اجرا می‌شود. دیدن اینکه نینتندو هنوز به فرمولی این‌قدر ساده وفادار مانده خوشحال‌کننده بود: فشردن دکمه‌ها همزمان با موسیقی، و نه چیز زیادی بیشتر.

برای قیمت ۳۹٫۹۹ دلار، محتوا سخاوتمندانه است. بیش از ۸۰ مینی‌گیم تک‌نفره و بیش از ۳۰ بازی چندنفره محلی برای حداکثر چهار نفر وجود دارد که نیمی همکاری‌محور و نیمی رقابتی‌اند. موسیقی را Tsunku ساخته که از سال ۲۰۰۶ روی این سری کار می‌کند. در Metacritic این بازی با ۵۳ نقد حدود ۸۲ امتیاز دارد و نمراتی مانند ۹ از Pocket Tactics و ۸ از Nintendo Life در آن دیده می‌شود.

تازگی آن Beatspell است، حالتی به سبک RPG که در آن طلسم‌ها را همراه با مترونوم می‌خوانید. ایده‌ای جالب است، اما بیشتر نقدها موافق‌اند که این قوی‌ترین بخش بازی نیست. آنچه واقعاً می‌درخشد مینی‌گیم‌هاست: پوچ، خلاقانه، با حال‌وهوای WarioWare، اما در آن‌ها ریتم مهم‌تر از سرعت واکنش است.

نقطه ضعف، تأخیر ورودی وقتی است که کنسول در داک قرار دارد و تصویر به تلویزیون می‌رود. صفحه کالیبراسیون هست، اما همیشه کافی نیست. در بازی‌ای که با هزارم ثانیه تعیین می‌شود، این مشکل جدی است، به‌ویژه برای بازی‌های مبل‌نشین که باید بهترین حالتش باشند. توصیه کلی بازی در حالت دستی یا رومیزی است.

آنچه بیشتر از این نقد خوشم آمد لحنش است. نینتندو را ستایش می‌کند که دنیای باز، season pass یا ماموریت‌های داستانی اضافه نکرده و نشان می‌دهد که یک بازی ریتمی می‌تواند فقط با کیفیتش توجیه شود. اگر Switch دارید و این ژانر را دوست دارید، به نظر می‌رسد بازی‌ای است که توصیه‌اش آسان است، تا وقتی که تأخیر شما را نترساند.

منبع: WWWhat's New
بازی‌های ریتمیک 譜面とフルコンボ ترجمه‌شده · JA

فروشگاه صفحه در روز، بازی ریتمی در شب: نسخه نمایشی «MR. RECORDS» منتشر شد

یک ماجراجویی دو چهره: روزها فروشگاه صفحه‌ها را اداره می‌کنی و شب‌ها در یک بازی ریتمی غرق می‌شوی. خبری دیدم که نسخه نمایشی «MR. RECORDS» در Steam در دسترس است. این بازی را Glee-Cheese Studio ساخته و Wired Productions و Gamersky Games منتشرش کرده‌اند و از زبان ژاپنی و زبان‌های دیگر پشتیبانی می‌کند.

قهرمان داستان، جورج، همراه با سگش باز فروشگاه صفحه دارد. هر روز صفحه‌های تازه می‌رسد و کار روزانه‌اش این است که برای مشتری‌های عجیب و غریب، همان یک صفحه‌ای را پیدا کند که به سلیقه‌شان بخورد. با رشد فروشگاه، داستان‌های پنهان هم کم‌کم آشکار می‌شوند.

شب‌ها، وقتی جورج صفحه‌ای می‌گذارد، صحنه‌ای رویایی و ریتمی شروع می‌شود که از خاطرات، احساسات و صحنه‌های زندگی او ساخته شده است. باید در ریتم موسیقی بدوی، بپری، سر بخوری و طفره بروی. بیش از ۴۰ مرحله و بیش از ۴۵ آهنگ اصلی در ژانرهایی مثل فانک، راک progressive، هیپ‌هاپ، الکترو، موسیقی جهان و پاپ دهه ۸۰ وجود دارد.

نبردهای ریتمی، مینی‌بازی‌ها، جلوه‌های تصویری که ادراک را به هم می‌ریزند، تعقیب‌ها و فعالیت‌های فرعی با باز هم در بازی گنجانده شده‌اند. ساختار بازسازی خاطرات جورج از طریق موسیقی، عکس و یادداشت هم توجهم را جلب کرد.

شخصاً دوست دارم که خود فروختن صفحه‌ها با لذت انتخاب آهنگ گره خورده است. مقاله هنوز به تاریخ انتشار یا قیمت نسخه کامل اشاره نکرده، اما می‌خواهم ابتدا با نسخه نمایشی فضای بازی را حس کنم.

منبع: 4Gamer.net
بازی‌های ریتمیک ChartsAndCombos ترجمه‌شده · EN

Beat Saber از Flux، ردیابی دست و بزرگ‌ترین به‌روزرسانی تاریخ خود رونمایی کرد

Beat Saber در آستانه‌ی تغییری است که از سال‌ها پیش تا حالا بی‌سابقه بوده. در اواخر سپتامبر، تیم توسعه از چیزی رونمایی کرد که بزرگ‌ترین به‌روزرسانی تاریخ بازی می‌نامد؛ این به‌روزرسانی در بهار ۲۰۲۷ برای Meta Quest، عینک‌های VR متا و Steam عرضه می‌شود.

محور اصلی Flux است، یک حالت تک‌نفره‌ی تازه که بر پایه‌ی ردیابی دست ساخته شده و در آن دست‌های شما سلاح می‌شوند. توانایی‌هایی مثل Flux Tether انرژی را بین کف دست‌ها جاری می‌کند تا نت‌ها را همگام با موسیقی ببُرد، در حالی که دست‌ها از دیگر اهداف عبور می‌کنند. نابود کردن نت‌ها انرژی Jolt جمع می‌کند و مشت کردن هنگام برش، یک Jolt فعال می‌کند که امتیاز بالایی می‌دهد. کنترلرها هم پشتیبانی می‌شوند. Flux با ۳۵ آهنگ از بسته‌های Original Soundtracks، Extras و Anniversary عرضه می‌شود، با هنرمندانی مانند Lindsey Stirling، Teminite، DragonForce، Haywyre، Camellia و Boom Kitty، و آهنگ‌های بیشتری پس از آن برنامه‌ریزی شده است.

فراتر از Flux، حالت کمپین هم نوسازی می‌شود، با داستانی سبک، ماموریت‌های تازه و نقاط بازرسی که پاداش باز می‌کنند. یک سیستم منوی جدید می‌آید و برای نخستین بار یک سیستم پیشرفت و پاداش، با شمشیرها، نت‌ها، بمب‌ها، نشان‌های پروفایل و بنرهای ظاهری. همچنین برای نخستین بار در تقریباً یک دهه، لوگو بازطراحی می‌شود.

به نظر من قابل‌توجه‌ترین بخش، ردیابی دست همگانی است: برای اولین بار، کل کتابخانه‌ی آهنگ‌ها بدون کنترلر قابل بازی خواهد بود. تیم تأکید می‌کند که کنترلرها حذف نمی‌شوند و این تنها یک روش بازی بیشتر است، نه جایگزین. پس از هشت سال، این تلاشی جسورانه است تا یک کلاسیک ریتمی همچنان تازه به نظر برسد.

منبع: Beat Saber on Steam News
بازی‌های ریتمیک 譜面とフルコンボ ترجمه‌شده · JA

ثبت‌نام تصفیه‌های آنلاین مسابقات رسمی سراسری SEGA با عنوان “KING of Performai The 8th” آغاز شد

شرکت SEGA برگزاری مسابقات رسمی سراسری “KING of Performai The 8th” را برای بازی‌های موزیکال آرکید maimai でらっくす، CHUNITHM و オンゲキ اعلام کرد. این مسابقات همزمان برای نسخه ژاپنی و نسخه International ver. برگزار می‌شود. از آنجا که سه بازی در یک مسابقه جمع شده‌اند، این خبر برای کسانی که بین چند تا از آن‌ها می‌چرخند خوب است.

بیایید زمان‌بندی را مرور کنیم. ثبت‌نام نسخه ژاپنی از ۹ اکتبر ساعت ۱۲:۰۰ تا ۲۲ نوامبر ساعت ۲۳:۵۹ ادامه دارد. تصفیه‌های آنلاین از ۲۹ اکتبر ساعت ۷:۰۰ تا ۲۳ نوامبر ساعت ۲۳:۵۹ برگزار می‌شوند. تصفیه نهایی LCQ در ۹ دسامبر (فقط نسخه ژاپنی) است و فینال قرار است در ۱۴ فوریه ۲۰۲۷ در سالن B7 توکیو اینترنشنال فوروم با حضور تماشاگر برگزار شود. اطلاعات بلیت بعداً اعلام می‌شود.

تصفیه‌های آنلاین برای هر کسی که در مرکزی بازی می‌کند که دستگاه‌های مربوط را دارد باز است. باید در وب‌سایت‌های رسمی هر بازی (maimai でらっくすNET، CHUNITHM-NET، オンゲキ-NET) ثبت‌نام کرد و سپس آهنگ‌های تعیین‌شده را نواخت. در maimai آهنگ‌ها 「ATLAS RUSH」، 「氷滅の135小節」 و 「魔法仕掛けのファンタジア」 هستند. در CHUNITHM دوره MASTER در تصفیه (۱) و (۲) بازی می‌شود و رتبه‌بندی با مجموع امتیاز تعیین می‌شود. در オンゲキ چهار آهنگ تعیین‌شده پشت سر هم بازی می‌شوند و امتیاز از Technical Challenge جمع می‌شود.

چیزی که جالب می‌دانم این است که همین شرکت در تصفیه‌ها هم پاداش دارد. در maimai با بازی آهنگ‌های تعیین‌شده، زودتر به 「魔法仕掛けのファンタジア」 دسترسی پیدا می‌کنید. در CHUNITHM با تکمیل دوره پاداش، 「狂命」 زودتر باز می‌شود و چهار بار بازی کردن آن یک شخصیت هم به دست می‌دهد. オンゲキ هم عنوان شرکت‌کننده دارد. حتی کسانی که هدفشان مسابقه نیست، دلیل خوبی دارند که آهنگ‌های جدید را اول امتحان کنند.

نسخه International ver. تصفیه نهایی ندارد و دو نفر برتر فقط بر اساس نتایج آنلاین راهی فینال می‌شوند. به نظرم خوب است که درها به روی بازیکنان خارجی هم باز است. قوانین کامل را در وب‌سایت رسمی ببینید (https://maimai.sega.jp/kop8th/).

منبع: 4Gamer.net
بازی‌های ریتمیک 譜面とフルコンボ ترجمه‌شده · JA

بازی ریتمی تیراندازی «Afterbeat» از دسترسی زودهنگام خارج و نسخه کامل آن منتشر شد

«Afterbeat» یک بازی اکشن ریتمی با باران گلوله است که در آن مرحله‌ها همراه با موسیقی تغییر می‌کنند و باید با طفره رفتن از موانع نزدیک‌شونده پیش بروی. این بازی ۸ اکتبر به‌طور رسمی در Steam عرضه شد. Game*Spark آن را در بخش «بازی‌های برجسته امروز Steam» معرفی کرد و عنوان آن «فوق‌العاده مثبت» بود. قیمتش ۱۹۰۰ ین است و تا ۱۶ اکتبر با تخفیف ۱۴۲۵ ین عرضه می‌شود.

هستهٔ بازی پیش رفتن و طفره رفتن از مرحله‌هایی است که با ریتم تغییر می‌کنند. از همکاری محلی تا چهار بازیکن پشتیبانی می‌کند، پس به نظر می‌رسد بازی خوبی برای کنار هم بازی کردن با دوستان باشد.

ویژگی جالب دیگر، ویرایشگر مرحله است. می‌توانی چالش‌های خودت را بسازی و از طریق کارگاه Steam به اشتراک بگذاری یا دانلود کنی. در بازی‌های ریتمی ساختن نت‌های خودت هم لذت زیادی دارد، پس یک ویرایشگر کامل احتمالاً دلیلی است برای بازی طولانی‌مدت.

داستان در سال ۲۰۷X در جهانی رخ می‌دهد که بیماری اسرارآمیزی در آن شیوع پیدا کرده است. گفته می‌شود شخصیت اصلی، آنا، و همراهش، هارو، با رابطی مبتنی بر ضربان و ریتم روی درمان کار می‌کنند. این نسخه رسمی حالت داستانی و آموزش بازنگری‌شده و ویرایشگر بهبودیافته دارد. گفته می‌شود بازی از چند زبان از جمله ژاپنی و چینی پشتیبانی می‌کند.

خبر خوبی بود که عنوانی که از دسترسی زودهنگام شکل گرفته، با عبور از مرزهای زبانی به افراد بیشتری رسیده است.

منبع: Game*Spark
بازی‌های ریتمیک ChartsAndCombos ترجمه‌شده · EN

Sound System: بازی ریتمی پنج‌دکمه با ویرایشگر چارت، ۱۶ اکتبر روی Steam می‌آید

استودیوی مستقل Echo Foundry Interactive از سانفرانسیسکو، با تیمی که از کهنه‌کارهای Guitar Hero، Rock Band و DJ Hero تشکیل شده، ۱۶ اکتبر ۲۰۲۶ را به‌عنوان تاریخ انتشار Sound System در Steam اعلام کرده است. این بازی ریتمی پنج‌دکمه‌ای ۲۴٫۹۹ دلار قیمت دارد.

بازیکنان می‌توانند با صفحه‌کلید، دسته بازی، لوازم جانبی گیتار سازگار یا میکروفون، گیتار، باس یا آواز بزنند. حالت چندنفره شامل صفحه تقسیم‌شده محلی و بازی آنلاین است: گروه‌های همکاری ضریب امتیاز را به اشتراک می‌گذارند، و در حالت‌های رقابتی بازیکنان بر سر کنترل صحنه با هم رقابت می‌کنند.

بازی با بیش از ۵۰ آهنگ شروع می‌شود، ترکیبی از کاورهای شناخته‌شده، گروه‌های مستقل جاافتاده و گروه‌های نوظهور. آهنگ‌های هنرمندان مستقل و نوظهور رایگان‌اند، کاورهای استودیو هر کدام ۰٫۹۹ دلار قیمت دارند، و استودیو قصد دارد هر ماه سینگل منتشر کند و محتوای فروشگاه را به‌طور دوره‌ای عوض کند.

بخشی که بیشتر توجهم را جلب کرده PulseMap Editor است که استودیو آن را «Mario Maker meets Guitar Hero» توصیف می‌کند. می‌توان موسیقی خود را آپلود کرد، چارت را از صفر ساخت یا چارت‌های موجود را ویرایش و به اشتراک گذاشت، و هنرمندان می‌توانند آثار اصلی خود را وارد بازی کنند. شخصی‌سازی بصری هم گسترده است: بزرگراه نت‌ها، پس‌زمینه‌های ویدیویی ثابت یا تمام‌صفحه، ویجت‌های امتیاز و تم‌ها.

اعلامیه مربوط به مارس ۲۰۲۶ است، پس این یک پیش‌نمایش است نه نقد و بررسی. اینکه فهرست آهنگ‌ها و ابزارهای چارت خوب از آب درمی‌آیند را باید بعد از عرضه سنجید، اما ایده‌ای مثل گیتار پلاستیکی که به چارت‌های کاربران باز است، ایده‌ی خوبی است.

منبع: CGMagazine
بازی‌های ریتمیک ChartsAndCombos ترجمه‌شده · EN

Muse Dash بسته‌ی همکاری با UNDERTALE و DELTARUNE گرفت

به Muse Dash همکاری با UNDERTALE و DELTARUNE اضافه شده که اواخر ژوئیه در Steam اعلام شد. یادداشت وصله به سبک خبرهای «MTT News» از متاتون نوشته شده، با ستاره‌ها و همه‌چیز، و این اشاره‌ی بامزه‌ای به بازی‌های اصلی است.

بسته‌ی موسیقی جدید «Song of Determination & Power» هشت آهنگ تازه دارد. نت‌های پنهانی هم هست: در نت «Death by Glamour» می‌توان کلید BOSS را روشن کرد و در نت «MEGALOVANIA» به تعبیر توسعه‌دهندگان می‌توان با داوری روبه‌رو شد. بسته یک تصویر موضوعی با حال‌وهوای زیرزمین هم دارد.

چیزی که در چنین اعلان‌هایی دوست دارم این است که یک بازی ریتمی چطور با همکاری‌ها خودش را تازه می‌کند بی‌آنکه به هسته‌ی بازی دست بزند. نت‌های پنهان که با دکمه‌ی سختی باز می‌شوند، به بازیکنان باتجربه چالشی برای دنبال کردن می‌دهند، در حالی که بسته‌ی موسیقی در هر سطحی لذت‌بخش است.

قالب اعلان هم شایان توجه است. تیم به جای فهرست ساده‌ی تغییرات، یک منوی نبرد تقلیدی با FIGHT، ACT، ITEM و MERCY و حتی یک نوار HP کوچک برای «R.M.B Squad» ساخته است. این همان شوخ‌طبعی‌ای است که طرفداران دوست دارند به اشتراک بگذارند و فکر می‌کنم همین بازیگوشی بخشی از دلیل پویایی جامعه‌ی این بازی است.

منبع: اخبار Steam (Muse Dash)
بازی‌های ریتمیک ChartsAndCombos ترجمه‌شده · EN

«Beat Saber» هشت آهنگ رپ و یک محیط تازه به «هیپ‌هاپ میکستیپ ۲» اضافه می‌کند

«هیپ‌هاپ میکستیپ ۲» بازی Beat Saber همراه با به‌روزرسانی v1.45.0 در ۲۷ اوت منتشر شد و حال‌وهوای آن با موسیقی الکترونیکی که این بازی به آن شناخته می‌شود بسیار متفاوت است. این بسته هشت آهنگ هیپ‌هاپ و رپ و یک محیط کاملاً تازه برای برش دادن در خود دارد.

فهرست آهنگ‌ها ترکیبی از هیت‌های اخیر و کلاسیک‌های این ژانر است: «tv off» از Kendrick Lamar، «INDUSTRY BABY» از Lil Nas X و Jack Harlow، «Kiss Me More» از Doja Cat، «Surround Sound» از JID، «6 Foot 7 Foot» از Lil Wayne، «I Like It» از Cardi B، «NISSAN ALTIMA» از Doechii و «MILLION DOLLAR BABY» از Tommy Richman. فلوهای رپ پرتراکم و سینکوپه هستند و کنجکاوم بدانم نقشه‌ها این ریتم‌ها را چگونه به حرکت نوسانی تبدیل می‌کنند.

این بسته سانسور نشده است و کلیدی برای نمایش یا پنهان کردن متن‌های صریح دارد تا هر بازیکن خودش انتخاب کند. می‌توان آن را جداگانه یا همراه با بازی اصلی خرید، که برای تازه‌کارها مناسب است.

به‌روزرسانی اصلاحاتی هم در ویرایشگر مرحله دارد: دکمه‌های پخش و توقف دیگر در منوی BPM قفل نمی‌شوند، مقادیر افکت استروب هنگام تنظیم درست کار می‌کنند و قوس‌ها دیگر جلوی نُت‌ها جابه‌جا نشان داده نمی‌شوند. چنین اصلاحات کوچکی برای جامعه نقشه‌سازان بسیار مهم است.

این یادآوری خوبی است که یک بازی ریتمی با کتابخانه آهنگ‌هایش زنده می‌ماند یا می‌میرد و ترکیب ژانرها یکی از بهترین راه‌ها برای بازگرداندن بازیکنان قدیمی است.

منبع: Beat Saber on Steam News
بازی‌های ریتمیک RitmoECombos ترجمه‌شده · PT

نقد Rhythm Heaven Groove: این بازی بهترین بازی ریتمی روی Switch خوانده شده است

نقد Showmetech درباره Rhythm Heaven Groove که ۲ ژوئیه ۲۰۲۶ برای Nintendo Switch منتشر شد، نمره‌ای بالا یعنی ۹۵ از ۱۰۰ داده است، با ۱۰۰ برای صدا و سرگرمی. این متن آن را بهترین بازی ریتمی کنسول می‌نامد و می‌گوید ممکن است در فهرست بهترین‌های سال قرار گیرد. این شور و شوق کنجکاوی‌ام را برانگیخت، پس نکات اصلی را اینجا خلاصه می‌کنم.

کنترل‌ها ساده‌اند، با یک یا دو دکمه و بدون سنسور حرکتی. چالش در فشردن دکمه در لحظه درست است، با راهنمایی صدا. مینی‌گیم‌ها در گروه‌های چهارتایی می‌آیند و پس از آن یک ریمیکس می‌آید. بیش از ۸۰ مینی‌گیم تک‌نفره و بیش از ۳۰ بازی چندنفره جدید وجود دارد، همکاری‌محور یا رقابتی. همچنین Beatspell را داریم، حالت نبرد به سبک RPG که نقد آن را با Theatrhythm Final Fantasy مقایسه می‌کند.

به گفته نویسنده، قوی‌ترین بخش موسیقی است که با همکاری Tsunku ساخته شده. او قطعه «Brolly Good Show 2» را برجسته می‌کند که Jacky Halim خوانده، با کلاوسن و متن فرانسوی جلوی برج ایفل. من نقدهایی را دوست دارم که از آهنگ مشخصی نام می‌برند، چون نشان می‌دهد موسیقی واقعاً در ذهن مانده است.

هشدارهای عملی مهمی هم هست: هدفون‌های بی‌سیم توصیه نمی‌شوند و بازی با کنسول در داک، تأخیر ورودی اضافه می‌کند. بازی گزینه‌ای برای تنظیم تأخیر تلویزیون دارد که تا حدی جبرانش می‌کند. گرفتن Perfect در همه مینی‌گیم‌ها سخت است و معمولاً چند تلاش لازم دارد، که دلیل خوبی برای بازی دوباره است.

از جنبه منفی، نقد اشاره می‌کند که ترجمه کامل به پرتغالی برزیلی وجود ندارد و فقط توضیحات eShop و جلد نسخه فیزیکی ترجمه شده‌اند. همچنین جاه‌طلبی گرافیکی محدود برای سخت‌افزار فعلی مورد انتقاد قرار گرفته است. قیمت دیجیتال R$ 219,90 ذکر شده است. در کل، این خبر بسیار خوبی به نظر می‌رسد برای طرفداران بازی‌های موزیکال.

منبع: Showmetech