音ゲー歴約20年という人のブログで「初心者から中級者へ上達するコツ」を読んで、とても納得しました。コツは「設定・練習方法・心がけ」の3つに分かれるそうです。まず設定が肝心で、ノーツスピードは「ちょっと速いかな?」くらいに上げると譜面が認識しやすくなる。判定タイミング(音ズレ)も調整し、演出やカットイン、キャラボイスは消したほうが無難というのは、経験則として分かります。
練習で一番大切なのは「たくさんの曲をたくさんプレイする」こと。1曲のフルコンボに固執せず、色んな譜面に触れてパターンを体に覚えさせます。行き詰まったら、上手い人のプレイ動画を「自分ができない部分だけ」集中して見るのが効率的だそうです。
心構えとしては、譜面が分からないときは目ではなく耳で曲を聴くこと。音ゲーの譜面は必ず音楽に合わせて作られているので、曲の音を手がかりにすると理解が早くなります。疲れたり伸び悩んだら素直に休む。翌日フレッシュな状態でやると案外できる、というのは本当に「あるある」です。
僕も早速実践しました。とにかく色んな曲を回し、詰まったら動画で運指を確認して、ダメなら一旦諦めて寝る。結局は「楽しんで続ける」のが一番の上達法だと実感しています。
出典:なもろぐ
Patch v1.2.0 Rhythm Doctor dikeluarkan pada 7 Oktober dan ia terutamanya hadiah untuk mereka yang membina tahap sendiri. Jika anda pernah mahu carta tersuai anda terasa kurang seperti hamparan dan lebih seperti pertunjukan pentas, kemas kini ini patut dibaca.
Tambahan utamanya semua berada dalam editor. Terdapat jenis hiasan teks baharu yang menyokong kedalaman, pergerakan, warna dan ketebalan garis luar, serta teks terapung kini boleh menggunakan fon tersuai. Yang paling menarik bagi saya ialah acara baharu "Pergi ke Tahap" (Go to Level), yang membolehkan satu tahap bertukar antara fail .rdlevel yang berbeza semasa permainan. Ini membuka peluang untuk carta bercabang dan berbahagian yang berfungsi seperti satu persembahan pentas yang panjang.
Pemain juga turut mendapat sesuatu. Carian tahap tersuai kini menerima penapis seperti pangkat, kesukaran, sokongan 2 pemain dan sama ada anda sudah memainkan tahap itu, dan kesemuanya boleh digabungkan dalam satu pertanyaan. Penukar 1P/2P sebelum sesuatu tahap telah direka semula, pengakhiran 3-X dan tahap terakhir boleh dilangkau dari menu jeda selepas anda menamatkannya, dan menahan Shift pada skrin penentukuran membolehkan pelarasan ofset visual yang lebih halus.
Dari segi kemudahan, editor kini mempunyai senarai "Buka Terkini" sehingga lapan fail, butang "Uji Tahap" dan pintasan baharu untuk menggilirkan resolusi secara terbalik. Anda juga boleh meletakkan "bomb beat" yang dikira sebagai tersasar jika ditekan, cara bijak untuk menghukum tangan yang bermain secara auto-pilot.
Pembangun juga mengingatkan bahawa tahap tersuai berada dalam Steam Workshop, dan permainan itu sudah pun mempunyai tahap silang daripada tajuk seperti UNBEATABLE dan Bits & Bops, tersembunyi di ruang bawah tanah hospital. Seronok melihat permainan irama terus melabur dalam alat komuniti jauh selepas pelancaran 1.0.
Sumber: Rhythm Doctor on Steam News
Sudah lebih sepuluh tahun sejak Rhythm Heaven yang terakhir. Rhythm Heaven Groove, yang di rantau PAL dikenali sebagai Rhythm Paradise Groove, dikeluarkan untuk Nintendo Switch pada 2 Julai 2026. Ia turut berjalan pada Switch 2 melalui keserasian ke belakang. Menggembirakan melihat Nintendo masih berpegang pada formula yang sesederhana ini: tekan butang mengikut irama muzik, dan tidak banyak lagi selain itu.
Dengan harga 39.99 dolar AS, kandungannya agak mewah. Terdapat lebih 80 permainan mini untuk pemain tunggal dan lebih 30 permainan berbilang pemain setempat untuk sehingga empat orang, separuh kerjasama dan separuh persaingan. Muzik latarnya dihasilkan oleh Tsunku, yang telah bekerja untuk siri ini sejak 2006. Di Metacritic, permainan ini memperoleh sekitar 82 mata daripada 53 ulasan, dengan skor seperti 9 daripada Pocket Tactics dan 8 daripada Nintendo Life.
Tambahan baharu ialah Beatspell, mod bergaya RPG tempat anda melepaskan mantera mengikut metronom. Ideanya menarik, tetapi kebanyakan ulasan bersetuju bahawa ia bukan bahagian terkuat permainan ini. Yang benar-benar menyerlah ialah permainan mini: tidak masuk akal, kreatif, dengan rasa seperti WarioWare, tetapi irama lebih penting daripada kelajuan tindak balas.
Kelemahannya ialah kelewatan input apabila konsol berada di dok dan imej dipaparkan ke TV. Terdapat skrin penentukuran, tetapi tidak selalunya mencukupi. Dalam permainan yang ditentukan dalam milisaat, ini masalah serius, terutamanya untuk permainan di sofa yang sepatutnya menjadi senario terbaiknya. Nasihat umumnya ialah bermain dalam mod mudah alih atau mod meja.
Yang paling saya suka tentang ulasan ini ialah nadanya. Ia memuji Nintendo kerana tidak menambah dunia terbuka, pas bermusim atau misi naratif, dan menunjukkan bahawa permainan irama boleh berdiri atas kualitinya sahaja. Jika anda memiliki Switch dan menyukai genre ini, permainan ini nampaknya mudah disyorkan, selagi kelewatan tidak menakutkan anda.
Sumber: WWWhat's New
Satu pengembaraan dengan dua wajah: pada siang hari anda menguruskan kedai rekod, dan pada waktu malam anda menyelam ke dalam permainan irama. Saya terbaca berita bahawa demo "MR. RECORDS" boleh didapati di Steam. Permainan ini dibangunkan oleh Glee-Cheese Studio, diterbitkan oleh Wired Productions dan Gamersky Games, dan menyokong bahasa Jepun antara bahasa-bahasa lain.
Watak utama, George, menguruskan kedai rekod bersama anjingnya, Buzz. Setiap hari rekod baharu tiba, dan tugas siangnya ialah mencari satu album yang sesuai untuk pelanggan yang luar biasa. Apabila kedai semakin berkembang, cerita tersembunyi perlahan-lahan akan terdedah.
Pada waktu malam, apabila George memainkan rekod, pentas irama seperti mimpi bermula, dibina daripada kenangan, emosi dan adegan hidupnya. Anda perlu berlari, melompat, meluncur dan mengelak mengikut rentak muzik. Terdapat lebih 40 pentas dan lebih 45 lagu asli dalam pelbagai genre seperti funk, progressive rock, hip-hop, elektro, muzik dunia dan pop 80-an.
Ia turut menyediakan pertempuran irama, permainan mini, visual yang menggoncang persepsi, acara kejar-mengejar dan aktiviti sampingan bersama Buzz. Struktur yang menyusun semula kenangan George melalui muzik, foto dan nota juga menarik minat saya.
Secara peribadi, saya suka perbuatan menjual rekod itu sendiri dikaitkan dengan keseronokan memilih lagu. Artikel ini belum menyebut tarikh keluaran atau harga untuk versi penuh, tetapi saya ingin merasai suasananya melalui demo dahulu.
Sumber: 4Gamer.net
Beat Saber akan berubah lebih banyak daripada bertahun-tahun yang lalu. Pada akhir September, pasukan itu mengumumkan apa yang digelarnya sebagai kemas kini terbesar dalam sejarah permainan, yang akan tiba pada musim bunga 2027 di Meta Quest, cermin mata VR Meta dan Steam.
Teras utamanya ialah Flux, mod pemain tunggal baharu yang dibina berdasarkan penjejakan tangan, di mana tangan anda menjadi senjata. Kuasa seperti Flux Tether menyalurkan tenaga antara tapak tangan untuk memotong nota mengikut rentak, sementara tangan anda turut menembusi sasaran lain. Memusnahkan nota mengumpul tenaga Jolt, dan mengepal penumbuk semasa memotong mencetuskan Jolt yang memberi skor tinggi. Pengawal juga disokong. Flux dilancarkan dengan 35 lagu daripada pek Original Soundtracks, Extras dan Anniversary, dengan artis seperti Lindsey Stirling, Teminite, DragonForce, Haywyre, Camellia dan Boom Kitty, dan lebih banyak lagu dirancang selepas itu.
Selain Flux, mod kempen turut diberi wajah baharu dengan naratif ringan, misi baharu dan pusat semakan yang membuka ganjaran. Akan ada sistem menu baharu dan, buat pertama kali, sistem kemajuan dan ganjaran, dengan pedang kosmetik, nota, bom, lencana profil dan sepanduk. Logo turut direka semula buat kali pertama dalam hampir sedekad.
Yang paling ketara pada pandangan saya ialah penjejakan tangan sejagat: buat pertama kali, anda boleh memainkan keseluruhan pustaka lagu tanpa pengawal. Pasukan itu menegaskan bahawa pengawal tidak akan hilang, kerana ini hanyalah satu lagi cara untuk bermain dan bukannya pengganti. Selepas lapan tahun, ini langkah berani untuk memastikan klasik irama terus terasa segar.
Sumber: Beat Saber on Steam News
SEGA mengumumkan kejohanan kebangsaan rasmi “KING of Performai The 8th” untuk permainan muzik arked maimai でらっくす, CHUNITHM dan オンゲキ. Kejohanan ini diadakan serentak untuk versi Jepun dan International ver. Oleh kerana tiga mesin digabungkan dalam satu kejohanan, ini berita baik untuk pemain yang bermain beberapa permainan ini.
Berikut jadual tarikhnya. Pendaftaran versi Jepun bermula 9 Oktober pukul 12:00 hingga 22 November pukul 23:59. Kelayakan dalam talian berlangsung dari 29 Oktober pukul 07:00 hingga 23 November pukul 23:59. Kelayakan akhir, LCQ, diadakan pada 9 Disember (versi Jepun sahaja), dan final dirancang pada 14 Februari 2027 di Hall B7 Tokyo International Forum dengan penonton. Maklumat tiket akan diumumkan kemudian.
Kelayakan dalam talian terbuka kepada sesiapa yang bermain di kedai yang mempunyai mesin berkaitan. Daftar dahulu di laman rasmi setiap permainan (maimai でらっくすNET, CHUNITHM-NET, オンゲキ-NET), kemudian mainkan lagu yang ditetapkan. Untuk maimai, lagunya ialah 「ATLAS RUSH」, 「氷滅の135小節」 dan 「魔法仕掛けのファンタジア」. Untuk CHUNITHM, mainkan laluan MASTER dalam kelayakan (1) dan (2), dan kedudukan ditentukan oleh jumlah markah. Untuk オンゲキ, mainkan empat lagu yang ditetapkan berturut-turut, dan markah dikira daripada Technical Challenge.
Bagi saya, yang menarik ialah sekadar menyertai kelayakan sudah ada ganjaran. Di maimai, memainkan lagu yang ditetapkan membolehkan anda mainkan 「魔法仕掛けのファンタジア」 lebih awal. Di CHUNITHM, menamatkan laluan ganjaran membolehkan anda mainkan 「狂命」 lebih awal, dan memainkannya empat kali turut membuka watak. オンゲキ juga ada gelaran penyertaan. Walaupun yang tidak menyasarkan kejohanan, ada alasan baik untuk mencuba lagu baharu dahulu.
International ver. tidak mempunyai LCQ, dan dua pemain teratas layak ke final hanya berdasarkan keputusan kelayakan dalam talian. Saya rasa baik kerana pintu turut dibuka kepada pemain luar negara. Peraturan terperinci boleh dilihat di laman rasmi (
https://maimai.sega.jp/kop8th/).
Sumber: 4Gamer.net
"Afterbeat" ialah permainan aksi irama bullet-hell yang pentasnya berubah mengikut muzik dan anda bergerak ke hadapan sambil mengelak halangan yang datang. Permainan ini dilancarkan secara rasmi di Steam pada 8 Oktober. Game*Spark mengetengahkannya dalam ruangan "Sorotan Steam hari ini", dengan tajuk yang berbunyi "Sangat positif". Harganya 1,900 yen, dan dijual pada harga 1,425 yen sehingga 16 Oktober.
Intipati permainan ialah bergerak ke hadapan sambil mengelak pentas yang berubah mengikut irama. Ia menyokong koperasi tempatan sehingga empat pemain, jadi sesuai dimainkan bersama rakan.
Ciri lain yang menarik perhatian ialah penyunting pentas. Anda boleh mencipta cabaran sendiri dan berkongsi atau memuat turunnya melalui Steam Workshop. Dalam permainan irama, mencipta not sendiri juga sangat menyeronokkan, jadi penyunting yang lengkap mungkin menjadi sebab permainan ini boleh dinikmati lama.
Ceritanya berlaku pada 207X, dalam dunia tempat penyakit misteri sedang merebak. Watak utama, Anna dan rakannya Haru, dikatakan bekerja untuk rawatan menggunakan antara muka berasaskan nadi dan irama. Versi rasmi ini mempunyai mod cerita dan tutorial yang direka semula, serta penyunting yang lebih baik. Permainan ini juga dikatakan menyokong beberapa bahasa, termasuk Jepun dan Cina.
Adalah berita baik apabila sebuah tajuk yang berkembang daripada akses awal kini sampai kepada lebih ramai orang merentasi halangan bahasa.
Sumber: Game*Spark
Echo Foundry Interactive, studio indie di San Francisco dengan veteran daripada Guitar Hero, Rock Band dan DJ Hero dalam pasukannya, telah menetapkan 16 Oktober 2026 sebagai tarikh keluaran Steam bagi Sound System, permainan irama lima fret berharga 24.99 dolar AS.
Pemain boleh memainkan gitar, bes atau vokal menggunakan papan kekunci, pengawal, periferal gitar yang serasi atau mikrofon. Mod berbilang pemain merangkumi skrin pecah tempatan dan permainan dalam talian: kumpulan kerjasama berkongsi pengganda, manakala mod persaingan membuatkan pemain berebut kawalan pentas.
Permainan ini dilancarkan dengan lebih 50 lagu, menggabungkan muzik kover yang terkenal, kumpulan indie yang mapan dan kumpulan yang sedang naik. Trek artis indie dan artis baharu adalah percuma, kover studio berharga 0.99 dolar AS seunit, dan studio merancang keluaran single bulanan serta kandungan kedai yang bergilir.
Bahagian yang paling menarik bagi saya ialah PulseMap Editor, yang digambarkan oleh studio sebagai "Mario Maker meets Guitar Hero". Anda boleh memuat naik muzik sendiri, membina carta dari awal atau mengubah suai carta sedia ada dan berkongsinya, dan artis boleh membawa trek asal mereka ke dalam permainan. Penyesuaian visual juga luas: lebuh raya not, latar video statik atau skrin penuh, widget skor dan tema.
Pengumuman ini daripada Mac 2026, jadi ia pratonton dan bukan ulasan. Sama ada senarai lagu dan alat carta itu memuaskan perlu dinilai selepas pelancaran, tetapi idea permainan bergaya gitar plastik yang terbuka kepada carta pengguna amat dialu-alukan.
Sumber: CGMagazine
Muse Dash menerima kolaborasi bersama UNDERTALE dan DELTARUNE, yang diumumkan di Steam pada akhir Julai. Nota tampalan itu ditulis seperti siaran berita gaya “MTT News” Mettaton, lengkap dengan tanda bintangnya, satu sindiran yang menyeronokkan kepada permainan asal.
Pek muzik baharu “Song of Determination & Power” mengandungi lapan lagu baharu. Terdapat juga helaian tersembunyi: helaian “Death by Glamour” membolehkan suis BOSS dihidupkan, manakala helaian “MEGALOVANIA” membolehkan anda, menurut kata pembangun, berhadapan dengan Penghakiman. Pek ini turut disertakan ilustrasi bertema dengan suasana Underground.
Apa yang saya suka tentang pengumuman seperti ini ialah cara permainan irama memperbaharui dirinya melalui kolaborasi tanpa mengubah teras permainan. Helaian tersembunyi yang dibuka dengan butang kesukaran memberi cabaran untuk pemain veteran, manakala pek muziknya tetap menyeronokkan pada setiap tahap.
Format pengumumannya juga patut disebut. Daripada senarai perubahan yang biasa, pasukan itu membuat menu pertempuran olok-olok dengan FIGHT, ACT, ITEM dan MERCY, malah bar HP kecil untuk “R.M.B Squad”. Inilah jenis kenakalan yang ingin dikongsi peminat, dan saya rasa keceriaan begini sebahagian sebab komuniti permainan ini kekal meriah.
Sumber: Berita Steam (Muse Dash)
Hip Hop Mixtape 2 Beat Saber tiba bersama kemas kini v1.45.0 pada 27 Ogos, dan rasanya sangat berbeza daripada muzik elektronik yang menjadi identiti permainan ini. Pek ini membawa lapan lagu hip hop dan rap, serta persekitaran baharu untuk dipotong.
Senarai trek menggabungkan hit terkini dengan klasik genre: “tv off” oleh Kendrick Lamar, “INDUSTRY BABY” oleh Lil Nas X dan Jack Harlow, “Kiss Me More” oleh Doja Cat, “Surround Sound” oleh JID, “6 Foot 7 Foot” oleh Lil Wayne, “I Like It” oleh Cardi B, “NISSAN ALTIMA” oleh Doechii dan “MILLION DOLLAR BABY” oleh Tommy Richman. Aliran rap padat dan tersinkopasi, jadi saya ingin tahu bagaimana peta menterjemahkan irama itu kepada ayunan.
Pek ini tidak ditapis dan mempunyai suis lirik eksplisit supaya setiap pemain boleh memilih sendiri. Ia boleh dibeli berasingan atau dibundel bersama permainan asas, yang memudahkan pemain baharu.
Kemas kini ini turut membetulkan penyunting tahap: butang main dan henti tidak lagi beku dalam menu BPM, nilai kesan strob berfungsi dengan betul apabila diselaraskan, dan gerbang tidak lagi kelihatan beralih di hadapan nota. Pembetulan kecil seperti ini sangat penting kepada komuniti pemetaan.
Ia peringatan bahawa permainan irama hidup atau mati bergantung pada pustaka lagunya, dan menggabungkan genre ialah antara cara terbaik untuk membawa pemain lama kembali.
Sumber: Beat Saber on Steam News
Ulasan Showmetech terhadap Rhythm Heaven Groove, yang dikeluarkan untuk Nintendo Switch pada 2 Julai 2026, memberikan markah tinggi 95 daripada 100, dengan 100 untuk bunyi dan keseronokan. Artikel itu menyebutnya permainan irama terbaik pada konsol tersebut dan berkata ia mungkin tersenarai dalam senarai terbaik tahun ini. Keterujaan itu menarik minat saya, jadi inilah ringkasan perkara utamanya.
Kawalannya mudah, dengan satu atau dua butang dan tiada penderia gerakan. Cabarannya ialah menekan pada masa yang tepat, dipandu oleh bunyi. Permainan mini datang dalam kumpulan empat, diikuti remix. Terdapat lebih 80 untuk pemain tunggal dan lebih 30 permainan berbilang pemain baharu, sama ada koperatif atau persaingan. Turut ada Beatspell, mod pertempuran bergaya RPG yang dibandingkan oleh ulasan ini dengan Theatrhythm Final Fantasy.
Menurut pengulas, kekuatan utamanya ialah muzik, yang dihasilkan bersama Tsunku. Beliau menyerlahkan lagu «Brolly Good Show 2», dinyanyikan oleh Jacky Halim, dengan harpsichord dan lirik Perancis di hadapan Menara Eiffel. Saya suka ulasan yang menyebut lagu tertentu kerana ia menunjukkan muziknya benar-benar melekat.
Ada amaran praktikal yang penting. Fon telinga tanpa wayar tidak disyorkan, dan bermain dengan konsol di dok menambah kelewatan input. Permainan ini mempunyai pilihan pelarasan kelewatan TV yang membantu mengimbanginya sebahagiannya. Mendapat Perfect dalam semua permainan mini sukar dan biasanya memerlukan beberapa percubaan, yang memberi banyak sebab untuk bermain semula.
Dari sudut negatif, ulasan ini menyatakan tiada penyetempatan penuh ke bahasa Portugis Brazil, hanya penerangan eShop dan kulit versi fizikal yang diterjemahkan. Ia juga mengkritik ambisi grafik yang sederhana untuk perkakasan semasa. Harga digital yang dinyatakan ialah R$ 219,90. Secara keseluruhan, ini kedengaran seperti berita yang sangat baik untuk peminat permainan muzik.
Sumber: Showmetech