Rhythm Heaven Groove: Nintendo's ritmeserie keert terug en raakt bijna de roos, met één kanttekening
Het is ruim tien jaar geleden sinds de vorige Rhythm Heaven. Rhythm Heaven Groove, in PAL-regio's Rhythm Paradise Groove genoemd, verscheen op 2 juli 2026 voor de Nintendo Switch. Het draait dankzij achterwaartse compatibiliteit ook op de Switch 2. Leuk om te zien dat Nintendo vasthoudt aan zo'n eenvoudige formule: op de muziek in de maat op knoppen drukken, en verder weinig.
Voor 39,99 dollar is de inhoud royaal. Er zijn meer dan 80 minigames voor één speler en meer dan 30 lokale multiplayer-spellen voor maximaal vier personen, half coöperatief en half competitief. De soundtrack is van Tsunku, die sinds 2006 aan de serie werkt. Op Metacritic scoort het spel rond de 82 punten op basis van 53 reviews, met cijfers als een 9 van Pocket Tactics en een 8 van Nintendo Life.
De nieuwigheid is Beatspell, een RPG-achtige modus waarin je spreuken uitspreekt op het ritme van een metronoom. Het is een leuk idee, al is de meerderheid van de reviews het erover eens dat het niet het sterkste onderdeel van het spel is. Wat echt uitblinkt zijn de minigames: absurd, vernuftig, met een WarioWare-gevoel, maar waarin het ritme belangrijker is dan de reactiesnelheid.
Het zwakke punt is de invoervertraging wanneer de console in de dock zit en het beeld naar de tv gaat. Er is een kalibratiescherm, maar dat helpt niet altijd genoeg. In een spel dat op milliseconden wordt beslist, is dat een serieus probleem, vooral voor spelletjes op de bank, die juist het beste scenario zouden moeten zijn. Het algemene advies is om in de handheld- of tafelmodus te spelen.
Wat ik het leukst vind aan deze recensie is de toon. Ze prijst Nintendo omdat er geen open wereld, geen seizoenspas en geen verhaalmissies in zitten, en omdat ze laat zien dat een ritmespel zichzelf alleen al met kwaliteit kan rechtvaardigen. Heb je een Switch en hou je van het genre, dan lijkt het een makkelijk aan te raden spel, zolang de vertraging je niet afschrikt.
Bron: WWWhat's New
Voor 39,99 dollar is de inhoud royaal. Er zijn meer dan 80 minigames voor één speler en meer dan 30 lokale multiplayer-spellen voor maximaal vier personen, half coöperatief en half competitief. De soundtrack is van Tsunku, die sinds 2006 aan de serie werkt. Op Metacritic scoort het spel rond de 82 punten op basis van 53 reviews, met cijfers als een 9 van Pocket Tactics en een 8 van Nintendo Life.
De nieuwigheid is Beatspell, een RPG-achtige modus waarin je spreuken uitspreekt op het ritme van een metronoom. Het is een leuk idee, al is de meerderheid van de reviews het erover eens dat het niet het sterkste onderdeel van het spel is. Wat echt uitblinkt zijn de minigames: absurd, vernuftig, met een WarioWare-gevoel, maar waarin het ritme belangrijker is dan de reactiesnelheid.
Het zwakke punt is de invoervertraging wanneer de console in de dock zit en het beeld naar de tv gaat. Er is een kalibratiescherm, maar dat helpt niet altijd genoeg. In een spel dat op milliseconden wordt beslist, is dat een serieus probleem, vooral voor spelletjes op de bank, die juist het beste scenario zouden moeten zijn. Het algemene advies is om in de handheld- of tafelmodus te spelen.
Wat ik het leukst vind aan deze recensie is de toon. Ze prijst Nintendo omdat er geen open wereld, geen seizoenspas en geen verhaalmissies in zitten, en omdat ze laat zien dat een ritmespel zichzelf alleen al met kwaliteit kan rechtvaardigen. Heb je een Switch en hou je van het genre, dan lijkt het een makkelijk aan te raden spel, zolang de vertraging je niet afschrikt.
Bron: WWWhat's New
Reacties 0
Plaats de eerste reactie, in elke taal.
Log in om te reageren