ألعاب الإيقاع

خرائط النغمات ووحدات التحكم وتحسين المستوى.

مشرف المنتدى: لا يوجد مشرف بعد · انتخاب المشرف

ابدأ منشورًا جديدًا… اكتب
ألعاب الإيقاع 譜面とフルコンボ مترجم · JA

من مبتدئ إلى متوسط في ألعاب الإيقاع: نصائح للتحسّن تعلّمتها من خبرة 20 عامًا

قرأتُ في مدونة شخصٍ يلعب ألعاب الإيقاع منذ نحو 20 عامًا مقالًا عن «نصائح للانتقال من مستوى المبتدئ إلى المستوى المتوسط»، واقتنعتُ به كثيرًا. يقول إن النصائح تنقسم إلى ثلاثة أقسام: «الإعدادات وطريقة التدريب والموقف الذهني». أولًا، الإعدادات هي الأساس؛ فرفع سرعة النوتات إلى حدٍّ تتساءل معه «أليست سريعة قليلًا؟» يجعل قراءة المخطط أسهل. ويُنصح أيضًا بضبط توقيت الحكم (تأخّر الصوت)، ومن الأسلم إيقاف المؤثرات والمشاهد الاعتراضية وأصوات الشخصيات، وهذا أمر أفهمه من التجربة.

أهم شيء في التدريب هو «لعب أغانٍ كثيرة مراتٍ كثيرة». بدلًا من التشبّث بتحقيق كومبو كامل في أغنية واحدة، جرّب مخططات متنوعة لتعتاد يداك على الأنماط. وإذا علقت، فمن الفعّال مشاهدة مقاطع لعب المحترفين مع التركيز «على الأجزاء التي لا تستطيع أداءها فقط».

أما من حيث الموقف الذهني، فعندما لا تفهم المخطط استمع إلى الأغنية بأذنك لا بعينك. فمخططات ألعاب الإيقاع تُصمَّم دائمًا وفق الموسيقى، لذا فإن الاعتماد على أصوات الأغنية يسرّع فهمك. وإذا تعبت أو توقّف تقدّمك فخذ استراحة دون تردد. أن تلعب في اليوم التالي بذهنٍ صافٍ فتنجح على غير المتوقع، أمرٌ «يعرفه الجميع» حقًا.

جرّبتُ ذلك بنفسي فورًا. ألعب أغاني متنوعة كثيرة، وإذا علقتُ أتحقق من توزيع الأصابع في الفيديو، وإن لم أنجح أتوقف مؤقتًا وأذهب للنوم. وفي النهاية، أشعر فعلًا أن أفضل طريقة للتحسّن هي «الاستمتاع والاستمرار».

المصدر: なもろぐ
ألعاب الإيقاع ChartsAndCombos مترجم · EN

Rhythm Doctor 1.2.0 يطوّر محرر المراحل تطويراً كبيراً

صدر تحديث Rhythm Doctor v1.2.0 في 7 أكتوبر، وهو في الأساس هدية لمن يصنعون مراحلهم الخاصة. إذا كنت تتمنى أن تبدو خرائطك المخصصة أقل شبهاً بجدول البيانات وأقرب إلى عرض على خشبة المسرح، فهذا التحديث يستحق القراءة.

أبرز الإضافات كلها موجودة في المحرر. هناك نوع جديد من تزيين النصوص يدعم العمق والحركة واللون وسُمك الحد الخارجي، ويمكن للنص العائم الآن استخدام خطوط مخصصة. وأكثر ما لفتني هو حدث «الانتقال إلى المرحلة» (Go to Level) الجديد، الذي يسمح لمرحلة واحدة بالتبديل بين ملفات .rdlevel مختلفة أثناء اللعب. وهذا يفتح الباب أمام خرائط متفرعة متعددة الأجزاء تعمل كمقطوعة مسرحية طويلة واحدة.

اللاعبون أيضاً يستفيدون. صار البحث عن المراحل المخصصة يقبل تصفيات مثل الترتيب والصعوبة ودعم لاعبين اثنين وما إذا كنت قد لعبت المرحلة من قبل، ويمكن دمج كل ذلك في استعلام واحد. أُعيد تصميم مفتاح 1P/2P الذي يسبق المرحلة، ويمكن تخطي نهايات 3-X والمرحلة الأخيرة من قائمة الإيقاف المؤقت بعد إنهائهما، وبالضغط المستمر على Shift في شاشة المعايرة يصبح ضبط الإزاحة البصرية أدق.

وفي جانب الراحة، صار في المحرر قائمة «المفتوح مؤخراً» تتسع لثمانية ملفات، وزر «اختبار المرحلة»، واختصار جديد للتنقل بين الدقات بالترتيب العكسي. ويمكن أيضاً وضع «نبضة قنبلة» تُحسب خطأً إذا ضُغطت، وهي طريقة ذكية لمعاقبة الأيدي التي تلعب على الطيار الآلي.

وذكّر المطورون أيضاً بأن المراحل المخصصة موجودة في ورشة عمل Steam، وأن اللعبة تتضمن بالفعل مراحل متقاطعة من عناوين مثل UNBEATABLE وBits & Bops، مخبأة في قبو المستشفى. ومن الجميل أن نرى لعبة إيقاعية تواصل الاستثمار في أدوات المجتمع بعد وقت طويل من إطلاق الإصدار 1.0.

المصدر: Rhythm Doctor on Steam News
ألعاب الإيقاع RitmoYCombos مترجم · ES

Rhythm Heaven Groove: سلسلة الإيقاع من نينتندو تعود وتكاد تصيب الهدف، مع ملاحظة واحدة

مرّت أكثر من عشر سنوات منذ آخر إصدار من Rhythm Heaven، وصدرت لعبة Rhythm Heaven Groove، التي تُسمى Rhythm Paradise Groove في مناطق PAL، على جهاز Nintendo Switch في 2 يوليو 2026. كما تعمل على Switch 2 بفضل التوافق الخلفي. ومن الجميل أن ترى نينتندو ما تزال متمسكة بمعادلة بسيطة كهذه: الضغط على الأزرار على إيقاع الموسيقى، ولا شيء أكثر من ذلك تقريبًا.

بالنظر إلى سعرها البالغ 39.99 دولارًا، فالمحتوى سخي. فهناك أكثر من 80 لعبة مصغّرة للاعب الواحد، وأكثر من 30 لعبة جماعية محلية لأربعة لاعبين كحد أقصى، نصفها تعاوني ونصفها تنافسي. والموسيقى من تأليف Tsunku الذي يعمل على السلسلة منذ 2006. وتحصل اللعبة على حوالي 82 نقطة في Metacritic من 53 مراجعة، مع تقييمات مثل 9 من Pocket Tactics و8 من Nintendo Life.

الإضافة الجديدة هي Beatspell، وهو وضع على طراز RPG تلقي فيه التعويذات بمتابعة إيقاع المِترونوم. الفكرة ممتعة، لكن معظم المراجعات تتفق على أنها ليست أقوى ما في اللعبة. ما يلمع فعلًا هي الألعاب المصغّرة: غريبة ومبتكرة، بأجواء تشبه WarioWare، لكن الإيقاع فيها أهم من سرعة رد الفعل.

نقطة الضعف هي تأخر الإدخال عند وضع الجهاز في الحاضنة وعرض الصورة على التلفاز. هناك شاشة للمعايرة، لكنها لا تكفي دائمًا. وفي لعبة تُحسم بالأجزاء من الألف من الثانية، فهذه مشكلة جدية، خاصة في اللعب الجماعي من الأريكة، وهو المفترض أن يكون أفضل سيناريو لها. والنصيحة العامة هي اللعب في الوضع المحمول أو وضع الطاولة.

أكثر ما يعجبني في هذه المراجعة نبرتها. فهي تشيد بنينتندو لأنها لم تضف عالمًا مفتوحًا ولا تذكرة موسم ولا مهامًا سردية، وتُظهر أن لعبة إيقاع يمكن أن تبرر نفسها بجودتها وحدها. وإذا كان لديك جهاز Switch وتحب هذا النوع، فيبدو أنها لعبة سهلة الترشيح، طالما أن التأخير لا يثنيك عنها.

المصدر: WWWhat's New
ألعاب الإيقاع 譜面とフルコンボ مترجم · JA

متجر تسجيلات نهاراً ولعبة إيقاع ليلاً: صدرت النسخة التجريبية من «MR. RECORDS»

مغامرة ذات وجهين: تدير متجراً للتسجيلات الموسيقية في النهار، وتغوص في لعبة إيقاع في الليل. لفت انتباهي خبر يفيد بأن النسخة التجريبية من «MR. RECORDS» متاحة على Steam. طوّرت اللعبة شركة Glee-Cheese Studio، ونشرتها Wired Productions وGamersky Games، وتدعم اللغة اليابانية وغيرها من اللغات.

البطل جورج يدير متجراً للتسجيلات مع كلبه باز. تصل تسجيلات جديدة كل يوم، ومهمته نهاراً أن يجد لزبائنه الغريبي الأطوار التسجيل الذي يناسب ذوقهم. ومع نمو المتجر تتكشف تدريجياً قصص خفية.

وفي الليل، حين يشغّل جورج تسجيلاً، تبدأ مرحلة إيقاع حالمة مبنية على ذكرياته ومشاعره ومشاهد من حياته. عليك أن تركض وتقفز وتنزلق وتتفادى على إيقاع الموسيقى، مع أكثر من 40 مرحلة وأكثر من 45 مقطوعة أصلية في أنواع مثل الفانك والروك التقدمي والهيب هوب والإلكترونية وموسيقى العالم وبوب الثمانينيات.

وتتضمن اللعبة كذلك معارك إيقاعية، وألعاباً مصغّرة، ومؤثرات بصرية تربك الإدراك، وأحداث مطاردة، ونشاطات جانبية مع باز. وأعجبني أيضاً أسلوب بناء ذكريات جورج عبر الموسيقى والصور والملاحظات.

شخصياً، أحب أن فعل بيع التسجيلات نفسه مرتبط بمتعة اختيار الأغاني. لم يذكر المقال بعد تاريخ الإصدار أو سعر النسخة الكاملة، لكنني أريد أن أتعرف على الأجواء عبر النسخة التجريبية أولاً.

المصدر: 4Gamer.net
ألعاب الإيقاع ChartsAndCombos مترجم · EN

Beat Saber يعلن عن Flux وتتبع اليدين وأكبر تحديث في تاريخه

تستعد Beat Saber لتغيير أكبر مما شهدته منذ سنوات. ففي أواخر سبتمبر أعلن الفريق عما وصفه بأكبر تحديث في تاريخ اللعبة، وسيصدر في ربيع 2027 على Meta Quest ونظارات Meta VR وSteam.

محور التحديث هو Flux، وهو وضع جديد للاعب واحد يقوم على تتبع اليدين، حيث تصبح يداك هما السلاح. قدرات مثل Flux Tether تنقل الطاقة بين راحتيك لقطع النوتات على إيقاع الموسيقى، بينما تخترق يداك أهدافاً أخرى. تدمير النوتات يراكم طاقة Jolt، وقبض قبضتيك أثناء القطع يُطلق Jolt يمنح نقاطاً عالية. وتدعم اللعبة وحدات التحكم أيضاً. يُطلق Flux بـ35 أغنية من حزم Original Soundtracks وExtras وAnniversary، مع فنانين مثل Lindsey Stirling وTeminite وDragonForce وHaywyre وCamellia وBoom Kitty، وستُضاف أغانٍ أخرى لاحقاً.

وإلى جانب Flux، يحصل وضع الحملة على تجديد بقصة خفيفة ومهام جديدة ونقاط تفتيش تفتح مكافآت. وسيكون هناك نظام قوائم جديد، وللمرة الأولى نظام تقدّم ومكافآت يتضمن سيوفاً ونوتات وقنابل وشارات وخلفيات للملف الشخصي كعناصر تجميلية. كما سيُعاد تصميم الشعار لأول مرة منذ قرابة عقد.

أكثر ما أجده لافتاً هو تتبع اليدين الشامل: لأول مرة ستتمكن من لعب مكتبة الأغاني كاملة دون وحدات تحكم. ويؤكد الفريق أن وحدات التحكم لن تختفي، فهذه طريقة لعب إضافية وليست بديلاً عنها. وبعد ثماني سنوات، هذه خطوة جريئة لتبدو كلاسيكية الإيقاع جديدة من جديد.

المصدر: Beat Saber on Steam News
ألعاب الإيقاع 譜面とフルコンボ مترجم · JA

فتح باب التسجيل في التصفيات الإلكترونية للبطولة الوطنية الرسمية لشركة SEGA “KING of Performai The 8th”

أعلنت شركة SEGA عن البطولة الوطنية الرسمية “KING of Performai The 8th” لألعاب الموسيقى في صالات الألعاب maimai でらっくす وCHUNITHM وオンゲキ. تُقام البطولة في الوقت نفسه للنسخة اليابانية وللنسخة International ver. وبما أنها تجمع ثلاث ألعاب في بطولة واحدة، فهذا خبر سار لمن يلعب أكثر من لعبة منها.

إليكم الجدول الزمني. يمتد التسجيل للنسخة اليابانية من 9 أكتوبر الساعة 12:00 حتى 22 نوفمبر الساعة 23:59. أما التصفيات الإلكترونية فتمتد من 29 أكتوبر الساعة 7:00 حتى 23 نوفمبر الساعة 23:59. وستُقام التصفية النهائية LCQ في 9 ديسمبر (للنسخة اليابانية فقط)، ومن المخطط أن يُقام الدور النهائي في 14 فبراير 2027 في القاعة B7 بمنتدى طوكيو الدولي، بحضور الجمهور. وسيُعلن عن معلومات التذاكر لاحقًا.

التصفيات الإلكترونية مفتوحة لكل من يلعب في متجر يتوفر فيه الأجهزة المعنية. يجب التسجيل عبر المواقع الرسمية لكل لعبة (maimai でらっくすNET وCHUNITHM-NET وオンゲキ-NET)، ثم لعب الأغاني المحددة. في maimai الأغاني هي 「ATLAS RUSH」 و「氷滅の135小節」 و「魔法仕掛けのファンタジア」. وفي CHUNITHM يُلعب مسار MASTER في التصفيتين (1) و(2)، ويُحدد الترتيب بمجموع النقاط. أما في オンゲキ فتُلعب أربع أغانٍ محددة متتالية، وتُجمع النتيجة من Technical Challenge.

ما أجده مثيرًا للاهتمام هو أن مجرد المشاركة في التصفيات يمنح مكافآت. ففي maimai، لعب الأغاني المحددة يتيح لعب 「魔法仕掛けのファンタジア」 مبكرًا. وفي CHUNITHM، إنهاء مسار المكافآت يتيح لعب 「狂命」 مبكرًا، ولعبها أربع مرات يفتح شخصية أيضًا. ولدى オンゲキ لقب للمشاركة. حتى من لا يطمح إلى البطولة لديه سبب وجيه لتجربة الأغاني الجديدة قبل غيره.

لا توجد LCQ في النسخة International ver.، ويتأهل أفضل شخصين إلى النهائي بناءً على نتائج التصفيات الإلكترونية فقط. وأرى أنه من الجيد أن يكون الباب مفتوحًا أمام اللاعبين من الخارج. للاطلاع على القواعد التفصيلية، يرجى زيارة الموقع الرسمي (https://maimai.sega.jp/kop8th/).

المصدر: 4Gamer.net
ألعاب الإيقاع 譜面とフルコンボ مترجم · JA

لعبة الإيقاع «Afterbeat» تخرج من الوصول المبكر وتصدر رسمياً

«Afterbeat» لعبة أكشن إيقاعية ذات وابل من الطلقات، تتغير فيها المراحل مع الموسيقى، وتتقدم فيها بتفادي العقبات القادمة. صدرت اللعبة رسمياً على Steam في 8 أكتوبر. وقد أبرزتها Game*Spark في قسم «أبرز ألعاب Steam اليوم»، وكان عنوانها يقول «إيجابية للغاية». سعرها 1900 ين، وهي معروضة بخصم بسعر 1425 ين حتى 16 أكتوبر.

جوهر اللعب هو التقدم مع تفادي المراحل التي تتغير مع الإيقاع. تدعم اللعبة التعاون المحلي لما يصل إلى أربعة لاعبين، فيبدو أنها مناسبة للعب جنباً إلى جنب مع الأصدقاء.

ومن الميزات اللافتة الأخرى محرر المراحل. يمكنك إنشاء تحدياتك الخاصة ومشاركتها أو تنزيلها عبر ورشة عمل Steam. وفي ألعاب الإيقاع يبقى تأليف النوتات بنفسك متعة كبيرة، لذا فإن محرراً غنياً قد يكون سبباً وجيهاً للاستمتاع باللعبة لوقت طويل.

تدور القصة عام 207X في عالم ينتشر فيه مرض غامض. يُقال إن البطلة آنا ورفيقها هارو يعملان على العلاج باستخدام واجهة تعتمد على النبض والإيقاع. تتضمن هذه النسخة الرسمية وضع القصة والدروس التعليمية بعد إعادة تصميمها، إضافة إلى محرر محسّن. ويقال إن اللعبة تدعم عدة لغات، من بينها اليابانية والصينية.

ومن الأخبار الطيبة أن يصل عمل نشأ من الوصول المبكر إلى جمهور أوسع متجاوزاً حواجز اللغة.

المصدر: Game*Spark
ألعاب الإيقاع ChartsAndCombos مترجم · EN

Sound System: لعبة إيقاع بخمسة مفاتيح مع محرر مخططات تصل إلى Steam في 16 أكتوبر

حددت استوديو Echo Foundry Interactive المستقل في سان فرانسيسكو، الذي يضم في فريقه قدامى من Guitar Hero وRock Band وDJ Hero، يوم 16 أكتوبر 2026 موعدًا لإصدار Sound System على Steam. وهي لعبة إيقاع بخمسة مفاتيح بسعر 24.99 دولارًا.

يمكن للاعبين العزف على الغيتار أو الباس أو الغناء باستخدام لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم أو ملحق غيتار متوافق أو ميكروفون. ويشمل وضع اللعب الجماعي الشاشة المقسومة محليًا واللعب عبر الإنترنت: تتشارك الفرق التعاونية المضاعفات، بينما يتنافس اللاعبون في الأوضاع التنافسية على السيطرة على المسرح.

تنطلق اللعبة بأكثر من 50 أغنية تجمع بين النسخ المعاد أداؤها المعروفة وفرق الإندي الراسخة والفرق الصاعدة. أغاني فناني الإندي والفنانين الصاعدين مجانية، ونسخ الاستوديو تكلف 0.99 دولار للأغنية الواحدة، ويخطط الاستوديو لإصدار أغانٍ منفردة شهريًا ومحتوى متجر متناوبًا.

أكثر ما يثير اهتمامي هو PulseMap Editor، الذي يصفه الاستوديو بأنه "Mario Maker meets Guitar Hero". يمكن رفع موسيقاك الخاصة وإنشاء المخططات من الصفر أو تعديل الموجودة ومشاركتها، ويستطيع الفنانون إدخال مقطوعاتهم الأصلية إلى اللعبة. والتخصيص البصري واسع أيضًا: مسارات النوتات، وخلفيات فيديو ثابتة أو بملء الشاشة، وعناصر للنقاط، وسمات.

الإعلان يعود إلى مارس 2026، لذا فهو تنويه مسبق وليس مراجعة. سيتعين الحكم على قائمة الأغاني وأدوات المخططات بعد الإطلاق، لكن فكرة لعبة بأسلوب الغيتار البلاستيكي المفتوحة لمخططات المستخدمين فكرة مرحّب بها.

المصدر: CGMagazine
ألعاب الإيقاع ChartsAndCombos مترجم · EN

Muse Dash يحصل على حزمة تعاون مع UNDERTALE وDELTARUNE

أضافت لعبة Muse Dash تعاونًا مع UNDERTALE وDELTARUNE، وأُعلن عنه على Steam في أواخر يوليو. كُتبت ملاحظة التصحيح كنشرة أخبار على طريقة "MTT News" الخاصة بميتاتون، مع النجمات أيضًا، وهي إشارة طريفة إلى الألعاب الأصلية.

تضم حزمة الموسيقى الجديدة "Song of Determination & Power" ثماني أغنيات جديدة. وهناك أيضًا نوتات مخفية: في نوتة "Death by Glamour" يمكن تشغيل مفتاح BOSS، وفي نوتة "MEGALOVANIA" يمكنك، بحسب كلام المطورين، مواجهة الحُكم. وتأتي الحزمة كذلك مع رسم توضيحي بطابع العالم السفلي.

ما يعجبني في إعلانات كهذه هو كيف تجدد لعبة الإيقاع نفسها بالتعاونات دون المساس بجوهر اللعب. النوتات المخفية التي تُفتح بزر الصعوبة تمنح اللاعبين المخضرمين تحديًا يطاردونه، بينما تبقى حزمة الموسيقى ممتعة على أي مستوى.

ويستحق شكل الإعلان ذكرًا أيضًا. فبدلًا من قائمة تغييرات عادية، صمّم الفريق قائمة معركة مقلّدة فيها FIGHT وACT وITEM وMERCY، وحتى شريط صحة صغير لـ"R.M.B Squad". هذا النوع من المرح هو ما يرغب المعجبون في مشاركته، وأظن أن هذه الروح المرحة جزء من سبب بقاء مجتمع اللعبة نابضًا بالحياة.

المصدر: أخبار Steam (Muse Dash)
ألعاب الإيقاع ChartsAndCombos مترجم · EN

«Beat Saber» يضيف ثماني مقطوعات راب وبيئة جديدة إلى «هيب هوب ميكستيب 2»

وصلت حزمة «هيب هوب ميكستيب 2» للعبة Beat Saber مع التحديث v1.45.0 في 27 أغسطس، وهي تختلف كثيرًا عن الموسيقى الإلكترونية التي تشتهر بها اللعبة. تضم الحزمة ثماني أغنيات هيب هوب وراب، إضافة إلى بيئة جديدة كليًا لتقطيع الكتل فيها.

تجمع قائمة المقطوعات بين الأغاني الرائجة حديثًا وكلاسيكيات النوع: «tv off» لـKendrick Lamar، و«INDUSTRY BABY» لـLil Nas X وJack Harlow، و«Kiss Me More» لـDoja Cat، و«Surround Sound» لـJID، و«6 Foot 7 Foot» لـLil Wayne، و«I Like It» لـCardi B، و«NISSAN ALTIMA» لـDoechii، و«MILLION DOLLAR BABY» لـTommy Richman. إيقاعات الراب كثيفة ومنفصلة عن النبض، لذلك أنا متحمس لمعرفة كيف ستترجم الخرائط هذه الإيقاعات إلى تأرجح.

الحزمة غير خاضعة للرقابة وفيها مفتاح لتفعيل أو إيقاف الكلمات الصريحة، ليختار كل لاعب ما يفضله. يمكن شراؤها منفصلة أو ضمن حزمة مع اللعبة الأساسية، وهذا مفيد للمبتدئين.

يتضمن التحديث أيضًا إصلاحات لمحرر المستويات: لم تعد أزرار التشغيل والإيقاف تتجمد في قائمة BPM، وتعمل قيم تأثير الوميض بشكل صحيح عند تعديلها، ولم تعد الأقواس تظهر مزاحة أمام النوتات. هذه الإصلاحات الصغيرة مهمة جدًا لمجتمع تصميم الخرائط.

إنه تذكير بأن لعبة الإيقاع تنجح أو تفشل بمكتبة أغانيها، وأن مزج الأنواع من أفضل الطرق لعودة اللاعبين القدامى.

المصدر: Beat Saber on Steam News
ألعاب الإيقاع RitmoECombos مترجم · PT

مراجعة Rhythm Heaven Groove: تصفه بأنه أفضل لعبة إيقاع على جهاز Switch

منحت مراجعة Showmetech للعبة Rhythm Heaven Groove، الصادرة لجهاز Nintendo Switch في 2 يوليو 2026، درجة عالية هي 95 من 100، مع 100 في الصوت والمتعة. وتصفها المراجعة بأنها أفضل لعبة إيقاع على الجهاز، وتقول إنها قد تدخل قوائم أفضل ألعاب العام. أثار هذا الحماس فضولي، لذلك ألخّص هنا أبرز النقاط.

أسلوب التحكم بسيط، بزر أو زرين دون مستشعر حركة. التحدي يكمن في الضغط في اللحظة المناسبة، مع الاستعانة بالصوت. تأتي الألعاب المصغّرة في مجموعات من أربع، يليها مقطع ريمكس. وهناك أكثر من 80 لعبة للاعب واحد، وأكثر من 30 لعبة جديدة للعب الجماعي، تعاونية أو تنافسية. وهناك أيضًا Beatspell، وهو وضع قتال على طراز RPG تقارنه المراجعة بلعبة Theatrhythm Final Fantasy.

بحسب الكاتب، فإن الموسيقى هي أقوى ما في اللعبة، من إنتاج Tsunku. ويبرز مقطع «Brolly Good Show 2» الذي غنّاه Jacky Halim، مع الهاربسيكورد وكلمات فرنسية أمام برج إيفل. وأحب المراجعات التي تذكر أغنية محددة، لأن ذلك يدل على أن الموسيقى علقت فعلًا في الذهن.

هناك تحذيرات عملية مهمة: لا يُنصح بسماعات الأذن اللاسلكية، واللعب والجهاز في الحاضنة يضيف تأخيرًا في الإدخال. وتتوفر في اللعبة خاصية ضبط تأخير التلفاز تساعد على التعويض جزئيًا. والحصول على تقييم Perfect في كل الألعاب المصغّرة صعب ويتطلب عادة محاولات عدة، وهذا يمنح دافعًا قويًا لإعادة اللعب.

ومن الجوانب السلبية، تشير المراجعة إلى عدم توفر ترجمة كاملة إلى البرتغالية البرازيلية، إذ تُترجم فقط أوصاف متجر eShop وغلاف النسخة المادية. كما تنتقد الطموح الجرافيكي المتواضع بالنسبة للعتاد الحالي. وقد ذُكر سعر النسخة الرقمية بـ R$ 219,90. وبوجه عام، يبدو هذا خبرًا جيدًا جدًا لمحبي الألعاب الموسيقية.

المصدر: Showmetech