Rhythm Heaven Groove: سری ریتمی نینتندو برمیگردد و تقریباً درست از آب درمیآید، با یک ایراد
بیش از ده سال از آخرین قسمت Rhythm Heaven میگذرد. Rhythm Heaven Groove که در مناطق PAL با نام Rhythm Paradise Groove شناخته میشود، ۲ ژوئیه ۲۰۲۶ برای Nintendo Switch منتشر شد. به لطف سازگاری رو به عقب روی Switch 2 هم اجرا میشود. دیدن اینکه نینتندو هنوز به فرمولی اینقدر ساده وفادار مانده خوشحالکننده بود: فشردن دکمهها همزمان با موسیقی، و نه چیز زیادی بیشتر.
برای قیمت ۳۹٫۹۹ دلار، محتوا سخاوتمندانه است. بیش از ۸۰ مینیگیم تکنفره و بیش از ۳۰ بازی چندنفره محلی برای حداکثر چهار نفر وجود دارد که نیمی همکاریمحور و نیمی رقابتیاند. موسیقی را Tsunku ساخته که از سال ۲۰۰۶ روی این سری کار میکند. در Metacritic این بازی با ۵۳ نقد حدود ۸۲ امتیاز دارد و نمراتی مانند ۹ از Pocket Tactics و ۸ از Nintendo Life در آن دیده میشود.
تازگی آن Beatspell است، حالتی به سبک RPG که در آن طلسمها را همراه با مترونوم میخوانید. ایدهای جالب است، اما بیشتر نقدها موافقاند که این قویترین بخش بازی نیست. آنچه واقعاً میدرخشد مینیگیمهاست: پوچ، خلاقانه، با حالوهوای WarioWare، اما در آنها ریتم مهمتر از سرعت واکنش است.
نقطه ضعف، تأخیر ورودی وقتی است که کنسول در داک قرار دارد و تصویر به تلویزیون میرود. صفحه کالیبراسیون هست، اما همیشه کافی نیست. در بازیای که با هزارم ثانیه تعیین میشود، این مشکل جدی است، بهویژه برای بازیهای مبلنشین که باید بهترین حالتش باشند. توصیه کلی بازی در حالت دستی یا رومیزی است.
آنچه بیشتر از این نقد خوشم آمد لحنش است. نینتندو را ستایش میکند که دنیای باز، season pass یا ماموریتهای داستانی اضافه نکرده و نشان میدهد که یک بازی ریتمی میتواند فقط با کیفیتش توجیه شود. اگر Switch دارید و این ژانر را دوست دارید، به نظر میرسد بازیای است که توصیهاش آسان است، تا وقتی که تأخیر شما را نترساند.
منبع: WWWhat's New
برای قیمت ۳۹٫۹۹ دلار، محتوا سخاوتمندانه است. بیش از ۸۰ مینیگیم تکنفره و بیش از ۳۰ بازی چندنفره محلی برای حداکثر چهار نفر وجود دارد که نیمی همکاریمحور و نیمی رقابتیاند. موسیقی را Tsunku ساخته که از سال ۲۰۰۶ روی این سری کار میکند. در Metacritic این بازی با ۵۳ نقد حدود ۸۲ امتیاز دارد و نمراتی مانند ۹ از Pocket Tactics و ۸ از Nintendo Life در آن دیده میشود.
تازگی آن Beatspell است، حالتی به سبک RPG که در آن طلسمها را همراه با مترونوم میخوانید. ایدهای جالب است، اما بیشتر نقدها موافقاند که این قویترین بخش بازی نیست. آنچه واقعاً میدرخشد مینیگیمهاست: پوچ، خلاقانه، با حالوهوای WarioWare، اما در آنها ریتم مهمتر از سرعت واکنش است.
نقطه ضعف، تأخیر ورودی وقتی است که کنسول در داک قرار دارد و تصویر به تلویزیون میرود. صفحه کالیبراسیون هست، اما همیشه کافی نیست. در بازیای که با هزارم ثانیه تعیین میشود، این مشکل جدی است، بهویژه برای بازیهای مبلنشین که باید بهترین حالتش باشند. توصیه کلی بازی در حالت دستی یا رومیزی است.
آنچه بیشتر از این نقد خوشم آمد لحنش است. نینتندو را ستایش میکند که دنیای باز، season pass یا ماموریتهای داستانی اضافه نکرده و نشان میدهد که یک بازی ریتمی میتواند فقط با کیفیتش توجیه شود. اگر Switch دارید و این ژانر را دوست دارید، به نظر میرسد بازیای است که توصیهاش آسان است، تا وقتی که تأخیر شما را نترساند.
منبع: WWWhat's New
دیدگاهها 0
اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.
برای دیدگاه نوشتن وارد شو