Rhythm Doctor 1.2.0 ویرایشگر مرحله را بهطور جدی ارتقا میدهد
وصلهی v1.2.0 بازی Rhythm Doctor در ۷ اکتبر منتشر شد و بیشتر هدیهای است برای کسانی که مرحلههای خودشان را میسازند. اگر همیشه دوست داشتهاید چارتهای سفارشیتان بیشتر شبیه یک نمایش صحنهای باشند تا یک صفحهگسترده، این بهروزرسانی ارزش خواندن دارد.
مهمترین افزودهها همه در ویرایشگر هستند. یک نوع جدید تزیین متن آمده که از عمق، حرکت، رنگ و ضخامت حاشیه پشتیبانی میکند و متن شناور هم اکنون میتواند از قلمهای سفارشی استفاده کند. به نظر من جالبترین مورد، رویداد جدید «برو به مرحله» (Go to Level) است که به یک مرحله اجازه میدهد در میانهی بازی بین فایلهای مختلف .rdlevel جابهجا شود. این کار راه را برای چارتهای شاخهدار و چندبخشی باز میکند که مثل یک قطعهی صحنهای بلند عمل میکنند.
بازیکنان هم چیزی به دست آوردهاند. جستوجوی مرحلههای سفارشی حالا فیلترهایی مثل رتبه، سختی، پشتیبانی از دو بازیکن و اینکه آیا قبلاً آن مرحله را بازی کردهاید میپذیرد و همهی آنها در یک جستوجو قابل ترکیب هستند. انتخابگر 1P/2P که قبل از هر مرحله میآید بازطراحی شده، پایانبندیهای 3-X و آخرین مرحله پس از تکمیل از منوی توقف قابل رد شدن هستند، و نگه داشتن Shift در صفحهی کالیبراسیون، تنظیم دقیقتر جابهجایی بصری را ممکن میکند.
در بخش راحتی کار، ویرایشگر یک فهرست «اخیراً باز شدهها» تا هشت فایل، دکمهی «آزمایش مرحله» و میانبر جدیدی برای چرخیدن معکوس بین وضوحها دارد. همچنین میتوان یک «ضرب بمبی» قرار داد که اگر زده شود خطا محسوب میشود؛ روشی هوشمندانه برای تنبیه دستهایی که روی خلبان خودکار هستند.
سازندگان هم یادآوری کردند که مرحلههای سفارشی در کارگاه Steam قرار دارند و بازی از قبل مرحلههای کراساوور از عنوانهایی مثل UNBEATABLE و Bits & Bops را دارد که در زیرزمین بیمارستان پنهان شدهاند. دیدن بازی ریتمیکی که بعد از عرضهی ۱.۰ هم همچنان روی ابزارهای جامعه سرمایهگذاری میکند خوشحالکننده است.
منبع: Rhythm Doctor on Steam News
مهمترین افزودهها همه در ویرایشگر هستند. یک نوع جدید تزیین متن آمده که از عمق، حرکت، رنگ و ضخامت حاشیه پشتیبانی میکند و متن شناور هم اکنون میتواند از قلمهای سفارشی استفاده کند. به نظر من جالبترین مورد، رویداد جدید «برو به مرحله» (Go to Level) است که به یک مرحله اجازه میدهد در میانهی بازی بین فایلهای مختلف .rdlevel جابهجا شود. این کار راه را برای چارتهای شاخهدار و چندبخشی باز میکند که مثل یک قطعهی صحنهای بلند عمل میکنند.
بازیکنان هم چیزی به دست آوردهاند. جستوجوی مرحلههای سفارشی حالا فیلترهایی مثل رتبه، سختی، پشتیبانی از دو بازیکن و اینکه آیا قبلاً آن مرحله را بازی کردهاید میپذیرد و همهی آنها در یک جستوجو قابل ترکیب هستند. انتخابگر 1P/2P که قبل از هر مرحله میآید بازطراحی شده، پایانبندیهای 3-X و آخرین مرحله پس از تکمیل از منوی توقف قابل رد شدن هستند، و نگه داشتن Shift در صفحهی کالیبراسیون، تنظیم دقیقتر جابهجایی بصری را ممکن میکند.
در بخش راحتی کار، ویرایشگر یک فهرست «اخیراً باز شدهها» تا هشت فایل، دکمهی «آزمایش مرحله» و میانبر جدیدی برای چرخیدن معکوس بین وضوحها دارد. همچنین میتوان یک «ضرب بمبی» قرار داد که اگر زده شود خطا محسوب میشود؛ روشی هوشمندانه برای تنبیه دستهایی که روی خلبان خودکار هستند.
سازندگان هم یادآوری کردند که مرحلههای سفارشی در کارگاه Steam قرار دارند و بازی از قبل مرحلههای کراساوور از عنوانهایی مثل UNBEATABLE و Bits & Bops را دارد که در زیرزمین بیمارستان پنهان شدهاند. دیدن بازی ریتمیکی که بعد از عرضهی ۱.۰ هم همچنان روی ابزارهای جامعه سرمایهگذاری میکند خوشحالکننده است.
منبع: Rhythm Doctor on Steam News
دیدگاهها 0
اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.
برای دیدگاه نوشتن وارد شو