独立游戏开发

Amanita Design 正式确认《Machinarium 2》:十七年后的续作

捷克独立工作室 Amanita Design 正式确认了《Machinarium 2》的开发,此前该作在 Triple-i Initiative 上公布。游戏面向 PC 和 Mac,计划 2027 年登陆 Steam,但目前还没有确切日期。对于喜欢有鲜明艺术风格的小团队的玩家来说,这是一条让人开心的消息。

故事紧接着机械城市 Machinarium 的崩塌展开。机器人 Josef 和 Berta 坠落在一片干旱地带,发现了一个生活着两个机械部落的山谷:悬崖上的 Elektrona 修道院,以及山谷下方的 Oilton 城。两派都面临能源短缺,这也成为推动剧情的动力。

在设计上,新的亮点是“单人协作”:你可以随时在 Josef 和 Berta 之间切换,结合两者的能力解谜。工作室延续了初代的做法,画面中不出现任何文字,对话通过动画气泡、符号和动作来表达。游戏按手柄操作来设计,可以直接移动机器人,同时保留鼠标操作。

场景依然是手绘风格,制作方引用了文艺复兴时期的风景画作为灵感,音乐仍由 Tomáš Dvořák(Floex)负责。工作室负责人 Jakub Dvorský 务实地解释了回归的原因:我们不会变年轻,所以如果《Machinarium 2》要做,现在就是最好的时机。这份坦率让我很有共鸣,也很好奇一个小团队会如何发展这样独特的玩法。

来源:Gamekult

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