Pembangunan Permainan Indie

Machinarium 2 rasmi: Amanita Design sambung semula siri ini tujuh belas tahun kemudian

Studio Czech Amanita Design mengesahkan pembangunan Machinarium 2, yang diumumkan pertama kali semasa Triple-i Initiative. Permainan ini menyasarkan PC dan Mac, dengan keluaran di Steam dirancang pada 2027 tetapi tarikh tepat belum ditetapkan. Berita seperti ini menggembirakan bagi sesiapa yang menyukai pasukan kecil dengan pilihan artistik yang jelas.

Ceritanya bermula sejurus selepas melarikan diri dari bandar Machinarium. Robot Josef dan Berta terhempas di kawasan kering dan menemui sebuah lembah tempat dua suku mekanikal tinggal: biara Elektrona di atas tebing dan bandar Oilton di bawah. Kekurangan tenaga memberi kesan kepada kedua-dua puak dan menjadi pemacu naratif.

Dari segi reka bentuk, perkara baharu ialah kerjasama solo: anda boleh bertukar antara Josef dan Berta pada bila-bila masa untuk menggabungkan kebolehan mereka dan menyelesaikan teka-teki. Studio mengekalkan formula bahagian pertama, tanpa teks di skrin, dengan dialog disampaikan melalui gelembung ucapan beranimasi, simbol dan gerak isyarat. Permainan ini direka untuk pengawal, dengan robot bergerak secara terus, tetapi kawalan tetikus turut dikekalkan.

Latar masih dilukis dengan tangan, dengan lukisan landskap Renaissance disebut sebagai inspirasi, dan muziknya sekali lagi dihasilkan oleh Tomáš Dvořák (Floex). Ketua studio Jakub Dvorský menjelaskan kepulangan itu secara pragmatik: kami tidak bertambah muda, jadi jika Machinarium 2 hendak dibuat, inilah masa yang sesuai. Keterusterangan itu menyentuh hati saya, dan saya ingin tahu bagaimana pasukan kecil ini akan membangunkan formula unik tersebut.

Sumber: Gamekult

Komen 0

Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.

Log masuk untuk berkomen