Pengembangan Game Indie

Machinarium 2 resmi: Amanita Design melanjutkan seri ini tujuh belas tahun kemudian

Studio asal Ceko, Amanita Design, mengonfirmasi pengembangan Machinarium 2 yang pertama kali diumumkan di Triple-i Initiative. Game ini menargetkan PC dan Mac, dengan rencana rilis di Steam pada 2027 tetapi belum ada tanggal pasti. Kabar seperti ini menyenangkan bagi siapa pun yang menyukai tim kecil dengan pilihan artistik yang kuat.

Ceritanya dimulai tepat setelah pelarian dari kota Machinarium. Robot Josef dan Berta jatuh di wilayah gersang dan menemukan lembah tempat dua suku mekanis tinggal: biara Elektrona di tebing dan kota Oilton di bawahnya. Kekurangan energi memengaruhi kedua faksi dan menjadi penggerak cerita.

Perubahan di sisi desain adalah co-op solo: kamu bisa beralih antara Josef dan Berta kapan saja untuk menggabungkan kemampuan mereka dan memecahkan teka-teki. Studio tetap mempertahankan formula gim pertama, tanpa teks di layar, dengan dialog yang disampaikan lewat gelembung ucapan animasi, simbol, dan gestur. Game ini dirancang untuk gamepad, dengan robot yang bergerak langsung, tetapi kontrol mouse tetap tersedia.

Latar masih digambar tangan, dengan lukisan lanskap Renaisans sebagai inspirasi, dan musiknya kembali digarap Tomáš Dvořák (Floex). Kepala studio Jakub Dvorský menjelaskan kembalinya dengan pragmatis: kami tidak semakin muda, jadi jika Machinarium 2 memang akan dibuat, sekarang adalah waktu yang tepat. Kejujuran itu menyentuh saya, dan saya penasaran bagaimana tim kecil ini akan mengembangkan formula yang unik tersebut.

Sumber: Gamekult

Komentar 0

Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.

Masuk untuk berkomentar