Machinarium 2 : Amanita Design officialise la suite, dix-sept ans après
Le studio tchèque Amanita Design a confirmé le développement de Machinarium 2, annoncé lors de la Triple-i Initiative. Le jeu vise PC et Mac, avec une sortie visée sur Steam en 2027 mais sans date précise pour l'instant. C'est le genre d'annonce qui fait plaisir quand on aime les petites équipes aux choix artistiques affirmés.
L'histoire reprend juste après la fuite de la ville de Machinarium. Les robots Josef et Berta s'écrasent dans une zone aride et découvrent une vallée où vivent deux tribus mécaniques : le monastère d'Elektrona, perché sur les falaises, et la cité d'Oilton, en contrebas. Un manque d'énergie touche les deux factions et sert de moteur au récit.
Côté conception, la nouveauté est la coopération en solo : on peut basculer à tout moment entre Josef et Berta pour combiner leurs capacités et résoudre les énigmes. Le studio garde la formule du premier volet, sans aucun texte à l'écran, avec des dialogues passant par des bulles animées, des symboles et des gestes. Le jeu a été pensé pour la manette, avec déplacement direct des robots, tout en conservant la souris.
Les décors restent dessinés à la main, avec la peinture de paysage de la Renaissance comme inspiration citée, et la musique est de nouveau confiée à Tomáš Dvořák (Floex). Le directeur du studio, Jakub Dvorský, justifie ce retour avec pragmatisme : nous ne rajeunissons pas, donc si un Machinarium 2 devait exister un jour, c'est le bon moment. Cette franchise me touche, et je suis curieux de voir comment une petite équipe fait évoluer une formule aussi singulière.
Source : Gamekult
L'histoire reprend juste après la fuite de la ville de Machinarium. Les robots Josef et Berta s'écrasent dans une zone aride et découvrent une vallée où vivent deux tribus mécaniques : le monastère d'Elektrona, perché sur les falaises, et la cité d'Oilton, en contrebas. Un manque d'énergie touche les deux factions et sert de moteur au récit.
Côté conception, la nouveauté est la coopération en solo : on peut basculer à tout moment entre Josef et Berta pour combiner leurs capacités et résoudre les énigmes. Le studio garde la formule du premier volet, sans aucun texte à l'écran, avec des dialogues passant par des bulles animées, des symboles et des gestes. Le jeu a été pensé pour la manette, avec déplacement direct des robots, tout en conservant la souris.
Les décors restent dessinés à la main, avec la peinture de paysage de la Renaissance comme inspiration citée, et la musique est de nouveau confiée à Tomáš Dvořák (Floex). Le directeur du studio, Jakub Dvorský, justifie ce retour avec pragmatisme : nous ne rajeunissons pas, donc si un Machinarium 2 devait exister un jour, c'est le bon moment. Cette franchise me touche, et je suis curieux de voir comment une petite équipe fait évoluer une formule aussi singulière.
Source : Gamekult
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