Machinarium 2 নিশ্চিত: সতেরো বছর পর Amanita Design-এর সিকোয়েল
চেক স্টুডিও Amanita Design Machinarium 2-এর উন্নয়ন নিশ্চিত করেছে, যা Triple-i Initiative-এ ঘোষণা করা হয়েছিল। গেমটি PC ও Mac-এর জন্য, Steam-এ ২০২৭ সালে আসার পরিকল্পনা রয়েছে, তবে এখনও সঠিক তারিখ ঠিক হয়নি। যাঁরা স্পষ্ট শৈল্পিক সিদ্ধান্তের ছোট দল পছন্দ করেন, তাঁদের জন্য এটি আনন্দের খবর।
গল্প Machinarium শহর থেকে পালানোর ঠিক পরেই শুরু হয়। Josef ও Berta নামের দুটি রোবট একটি শুষ্ক অঞ্চলে আছড়ে পড়ে এবং একটি উপত্যকা খুঁজে পায়, যেখানে দুটি যান্ত্রিক গোত্র বাস করে: পাহাড়ের ওপরের Elektrona মঠ এবং নিচের Oilton শহর। শক্তির ঘাটতি দুই পক্ষকেই আঘাত করে এবং সেটিই কাহিনিকে এগিয়ে নেয়।
নকশার নতুন দিক হলো একক সহযোগিতা: যেকোনো সময় Josef ও Berta-র মধ্যে বদলে তাঁদের ক্ষমতা মিলিয়ে ধাঁধা সমাধান করা যায়। স্টুডিও প্রথম গেমের সূত্র ধরে রেখেছে, পর্দায় কোনো লেখা থাকে না, সংলাপ আসে অ্যানিমেটেড বুদবুদ, প্রতীক ও অঙ্গভঙ্গিতে। গেমটি কন্ট্রোলারের জন্য ডিজাইন করা, রোবটগুলো সরাসরি চলে, তবে মাউস নিয়ন্ত্রণও থাকছে।
পরিবেশ এখনো হাতে আঁকা, অনুপ্রেরণা হিসেবে রেনেসাঁর ল্যান্ডস্কেপ চিত্রকলার কথা বলা হয়েছে এবং সংগীত আবার Tomáš Dvořák (Floex)-এর। স্টুডিও প্রধান Jakub Dvorský ফেরার কারণ ব্যবহারিকভাবে ব্যাখ্যা করেন: আমরা তরুণ হচ্ছি না, তাই Machinarium 2 হলে এখনই সঠিক সময়। এই খোলামেলা বক্তব্য আমার ভালো লেগেছে, আর দেখার আগ্রহ রইল একটি ছোট দল এই অনন্য সূত্রকে কীভাবে এগিয়ে নেয়।
সূত্র: Gamekult
গল্প Machinarium শহর থেকে পালানোর ঠিক পরেই শুরু হয়। Josef ও Berta নামের দুটি রোবট একটি শুষ্ক অঞ্চলে আছড়ে পড়ে এবং একটি উপত্যকা খুঁজে পায়, যেখানে দুটি যান্ত্রিক গোত্র বাস করে: পাহাড়ের ওপরের Elektrona মঠ এবং নিচের Oilton শহর। শক্তির ঘাটতি দুই পক্ষকেই আঘাত করে এবং সেটিই কাহিনিকে এগিয়ে নেয়।
নকশার নতুন দিক হলো একক সহযোগিতা: যেকোনো সময় Josef ও Berta-র মধ্যে বদলে তাঁদের ক্ষমতা মিলিয়ে ধাঁধা সমাধান করা যায়। স্টুডিও প্রথম গেমের সূত্র ধরে রেখেছে, পর্দায় কোনো লেখা থাকে না, সংলাপ আসে অ্যানিমেটেড বুদবুদ, প্রতীক ও অঙ্গভঙ্গিতে। গেমটি কন্ট্রোলারের জন্য ডিজাইন করা, রোবটগুলো সরাসরি চলে, তবে মাউস নিয়ন্ত্রণও থাকছে।
পরিবেশ এখনো হাতে আঁকা, অনুপ্রেরণা হিসেবে রেনেসাঁর ল্যান্ডস্কেপ চিত্রকলার কথা বলা হয়েছে এবং সংগীত আবার Tomáš Dvořák (Floex)-এর। স্টুডিও প্রধান Jakub Dvorský ফেরার কারণ ব্যবহারিকভাবে ব্যাখ্যা করেন: আমরা তরুণ হচ্ছি না, তাই Machinarium 2 হলে এখনই সঠিক সময়। এই খোলামেলা বক্তব্য আমার ভালো লেগেছে, আর দেখার আগ্রহ রইল একটি ছোট দল এই অনন্য সূত্রকে কীভাবে এগিয়ে নেয়।
সূত্র: Gamekult
মন্তব্য 0
যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।
মন্তব্য করতে লগ ইন করুন