Phát triển game indie

Machinarium 2 chính thức: Amanita Design làm phần tiếp theo sau mười bảy năm

Studio Cộng hòa Séc Amanita Design đã xác nhận phát triển Machinarium 2, được công bố trong Triple-i Initiative. Game nhắm đến PC và Mac, dự kiến phát hành trên Steam vào năm 2027 nhưng hiện chưa có ngày cụ thể. Đây là tin vui với những ai thích các nhóm nhỏ có lựa chọn nghệ thuật rõ nét.

Câu chuyện tiếp nối ngay sau khi rời thành phố Machinarium. Hai robot Josef và Berta rơi xuống một vùng khô cằn và phát hiện một thung lũng nơi có hai bộ tộc cơ khí sinh sống: tu viện Elektrona trên vách đá và thành phố Oilton ở phía dưới. Tình trạng thiếu năng lượng ảnh hưởng đến cả hai phe và là động lực của câu chuyện.

Điểm mới trong thiết kế là hợp tác một người: bạn có thể chuyển đổi giữa Josef và Berta bất cứ lúc nào để kết hợp khả năng của họ và giải đố. Studio giữ công thức của phần đầu, không có chữ trên màn hình, hội thoại được truyền qua bong bóng hoạt hình, ký hiệu và cử chỉ. Game được thiết kế cho tay cầm, các robot di chuyển trực tiếp, đồng thời vẫn giữ điều khiển bằng chuột.

Bối cảnh vẫn được vẽ tay, lấy cảm hứng từ tranh phong cảnh thời Phục hưng, và âm nhạc lại do Tomáš Dvořák (Floex) đảm nhiệm. Giám đốc studio Jakub Dvorský giải thích việc quay lại một cách thực tế: chúng tôi không trẻ thêm, nên nếu Machinarium 2 có ngày ra mắt thì bây giờ là thời điểm phù hợp. Sự thẳng thắn đó khiến tôi cảm động, và tôi tò mò một nhóm nhỏ sẽ phát triển công thức độc đáo này ra sao.

Nguồn: Gamekult

Bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.

Đăng nhập để bình luận