رسماً تأیید شد: Machinarium 2 پس از هفده سال از سوی Amanita Design
استودیوی چکی Amanita Design توسعه Machinarium 2 را تأیید کرد؛ بازیای که نخستین بار در Triple-i Initiative معرفی شده بود. این بازی برای PC و Mac است و عرضه آن در Steam برای ۲۰۲۷ برنامهریزی شده، اما هنوز تاریخ دقیقی ندارد. اینگونه خبرها برای کسی که تیمهای کوچک با سبک هنری مشخص را دوست دارد، خوشایند است.
داستان درست پس از فرار از شهر Machinarium آغاز میشود. روباتهای Josef و Berta در منطقهای خشک فرود میآیند و درهای را پیدا میکنند که دو قبیله مکانیکی در آن زندگی میکنند: صومعه Elektrona روی صخرهها و شهر Oilton در پایین. کمبود انرژی هر دو جناح را درگیر کرده و موتور داستان است.
در طراحی، چیز تازه همکاری تکنفره است: میتوانید هر لحظه بین Josef و Berta جابهجا شوید و تواناییهایشان را ترکیب کنید تا معماها حل شوند. استودیو فرمول بخش اول را حفظ کرده و هیچ متنی روی صفحه نیست؛ گفتوگوها از طریق حبابهای متحرک، نماد و حرکات بدن منتقل میشوند. بازی برای دستهی بازی طراحی شده و روباتها مستقیماً حرکت میکنند، اما کنترل با ماوس هم حفظ شده است.
محیطها همچنان با دست کشیده شدهاند و نقاشی منظرهی دورهی رنسانس بهعنوان الهام ذکر شده است. موسیقی نیز دوباره از آنِ Tomáš Dvořák (Floex) است. Jakub Dvorský، سرپرست استودیو، بازگشت را اینگونه توضیح میدهد: ما جوانتر نمیشویم، پس اگر قرار است Machinarium 2 ساخته شود، حالا زمان درستش است. این صراحت به دلم نشست و کنجکاوم که تیمی کوچک چطور این فرمول منحصربهفرد را پیش میبرد.
منبع: Gamekult
داستان درست پس از فرار از شهر Machinarium آغاز میشود. روباتهای Josef و Berta در منطقهای خشک فرود میآیند و درهای را پیدا میکنند که دو قبیله مکانیکی در آن زندگی میکنند: صومعه Elektrona روی صخرهها و شهر Oilton در پایین. کمبود انرژی هر دو جناح را درگیر کرده و موتور داستان است.
در طراحی، چیز تازه همکاری تکنفره است: میتوانید هر لحظه بین Josef و Berta جابهجا شوید و تواناییهایشان را ترکیب کنید تا معماها حل شوند. استودیو فرمول بخش اول را حفظ کرده و هیچ متنی روی صفحه نیست؛ گفتوگوها از طریق حبابهای متحرک، نماد و حرکات بدن منتقل میشوند. بازی برای دستهی بازی طراحی شده و روباتها مستقیماً حرکت میکنند، اما کنترل با ماوس هم حفظ شده است.
محیطها همچنان با دست کشیده شدهاند و نقاشی منظرهی دورهی رنسانس بهعنوان الهام ذکر شده است. موسیقی نیز دوباره از آنِ Tomáš Dvořák (Floex) است. Jakub Dvorský، سرپرست استودیو، بازگشت را اینگونه توضیح میدهد: ما جوانتر نمیشویم، پس اگر قرار است Machinarium 2 ساخته شود، حالا زمان درستش است. این صراحت به دلم نشست و کنجکاوم که تیمی کوچک چطور این فرمول منحصربهفرد را پیش میبرد.
منبع: Gamekult
دیدگاهها 0
اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.
برای دیدگاه نوشتن وارد شو