Machinarium 2 confirmado: Amanita Design oficializa la secuela diecisiete años después
El estudio checo Amanita Design ha confirmado el desarrollo de Machinarium 2, anunciado durante la Triple-i Initiative. El juego apunta a PC y Mac, con un lanzamiento previsto en Steam para 2027, aunque todavía no hay fecha exacta. Es el tipo de noticia que alegra a quienes disfrutan de los equipos pequeños con decisiones artísticas muy marcadas.
La historia retoma justo después de la huida de la ciudad de Machinarium. Los robots Josef y Berta caen en una zona árida y descubren un valle donde viven dos tribus mecánicas: el monasterio de Elektrona, encaramado en los acantilados, y la ciudad de Oilton, más abajo. La falta de energía afecta a ambas facciones y es el motor del relato.
En cuanto al diseño, la novedad es la cooperación en solitario: puedes cambiar entre Josef y Berta en cualquier momento para combinar sus capacidades y resolver los puzzles. El estudio mantiene la fórmula del primer título, sin texto en pantalla, con diálogos que pasan por burbujas animadas, símbolos y gestos. El juego se ha pensado para mando, con movimiento directo de los robots, pero conserva el control con ratón.
Los escenarios siguen dibujados a mano, con la pintura de paisaje del Renacimiento como inspiración citada, y la música vuelve a correr a cargo de Tomáš Dvořák (Floex). El director del estudio, Jakub Dvorský, justifica el regreso con pragmatismo: no estamos rejuveneciendo, así que si algún día hubiera un Machinarium 2, este es el momento. Esa franqueza me llega, y tengo curiosidad por ver cómo un equipo pequeño hace evolucionar una fórmula tan singular.
Fuente: Gamekult
La historia retoma justo después de la huida de la ciudad de Machinarium. Los robots Josef y Berta caen en una zona árida y descubren un valle donde viven dos tribus mecánicas: el monasterio de Elektrona, encaramado en los acantilados, y la ciudad de Oilton, más abajo. La falta de energía afecta a ambas facciones y es el motor del relato.
En cuanto al diseño, la novedad es la cooperación en solitario: puedes cambiar entre Josef y Berta en cualquier momento para combinar sus capacidades y resolver los puzzles. El estudio mantiene la fórmula del primer título, sin texto en pantalla, con diálogos que pasan por burbujas animadas, símbolos y gestos. El juego se ha pensado para mando, con movimiento directo de los robots, pero conserva el control con ratón.
Los escenarios siguen dibujados a mano, con la pintura de paisaje del Renacimiento como inspiración citada, y la música vuelve a correr a cargo de Tomáš Dvořák (Floex). El director del estudio, Jakub Dvorský, justifica el regreso con pragmatismo: no estamos rejuveneciendo, así que si algún día hubiera un Machinarium 2, este es el momento. Esa franqueza me llega, y tengo curiosidad por ver cómo un equipo pequeño hace evolucionar una fórmula tan singular.
Fuente: Gamekult
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