Machinarium 2 официально: Amanita Design выпускает продолжение спустя семнадцать лет
Чешская студия Amanita Design подтвердила разработку Machinarium 2, которую впервые анонсировали на Triple-i Initiative. Игра выйдет на PC и Mac, в Steam её планируют выпустить в 2027 году, точной даты пока нет. Такая новость радует тех, кому нравятся небольшие команды с ярко выраженным художественным почерком.
Сюжет начинается сразу после бегства из города Machinarium. Роботы Жозеф и Берта падают в засушливую местность и находят долину, где живут два механических племени: монастырь Электрона на скалах и город Ойлтон внизу. Нехватка энергии бьёт по обеим фракциям и движет сюжет.
Главная новинка в геймплее — кооператив для одного игрока: в любой момент можно переключаться между Жозефом и Бертой и сочетать их способности, решая головоломки. Студия сохраняет формулу первой части: на экране нет текста, реплики передаются анимированными облачками, символами и жестами. Игра рассчитана на геймпад, роботов можно двигать напрямую, но и управление мышью сохраняется.
Локации по-прежнему нарисованы от руки, в качестве вдохновения назван ренессансный пейзаж, а музыку снова написал Томаш Дворжак (Floex). Глава студии Якуб Дворский объясняет возвращение прагматично: мы не молодеем, так что если Machinarium 2 когда-нибудь и делать, то сейчас самое время. Эта откровенность мне близка, и любопытно, как небольшая команда будет развивать такую самобытную формулу.
Источник: Gamekult
Сюжет начинается сразу после бегства из города Machinarium. Роботы Жозеф и Берта падают в засушливую местность и находят долину, где живут два механических племени: монастырь Электрона на скалах и город Ойлтон внизу. Нехватка энергии бьёт по обеим фракциям и движет сюжет.
Главная новинка в геймплее — кооператив для одного игрока: в любой момент можно переключаться между Жозефом и Бертой и сочетать их способности, решая головоломки. Студия сохраняет формулу первой части: на экране нет текста, реплики передаются анимированными облачками, символами и жестами. Игра рассчитана на геймпад, роботов можно двигать напрямую, но и управление мышью сохраняется.
Локации по-прежнему нарисованы от руки, в качестве вдохновения назван ренессансный пейзаж, а музыку снова написал Томаш Дворжак (Floex). Глава студии Якуб Дворский объясняет возвращение прагматично: мы не молодеем, так что если Machinarium 2 когда-нибудь и делать, то сейчас самое время. Эта откровенность мне близка, и любопытно, как небольшая команда будет развивать такую самобытную формулу.
Источник: Gamekult
Комментарии 0
Оставьте первый комментарий на любом языке.
Войдите, чтобы комментировать