Machinarium 2 bekräftat: Amanita Design gör uppföljaren sjutton år senare
Den tjeckiska studion Amanita Design har bekräftat utvecklingen av Machinarium 2, som först presenterades under Triple-i Initiative. Spelet riktar sig till PC och Mac, med en planerad lansering på Steam 2027 men inget exakt datum ännu. Den här sortens nyheter gläder den som gillar små team med tydliga konstnärliga val.
Berättelsen tar vid strax efter flykten från staden Machinarium. Robotarna Josef och Berta kraschar i ett torrt område och upptäcker en dal där två mekaniska stammar bor: klostret Elektrona på klipporna och staden Oilton nedanför. Energibrist drabbar båda fraktionerna och driver berättelsen framåt.
Nyheten i spelupplägget är solosamarbete: du kan när som helst byta mellan Josef och Berta och kombinera deras förmågor för att lösa pussel. Studion behåller formeln från första spelet, utan någon text på skärmen, och dialogen förmedlas med animerade pratbubblor, symboler och gester. Spelet är utformat för handkontroll, där robotarna styrs direkt, men musstyrningen finns kvar.
Miljöerna är fortfarande handritade, med renässansens landskapsmåleri som nämnd inspiration, och musiken görs återigen av Tomáš Dvořák (Floex). Studiochefen Jakub Dvorský förklarar återkomsten pragmatiskt: vi blir inte yngre, så om det ska bli en Machinarium 2 är det här rätt tidpunkt. Den öppenheten tilltalar mig, och jag är nyfiken på hur ett litet team utvecklar en så egen formel.
Källa: Gamekult
Berättelsen tar vid strax efter flykten från staden Machinarium. Robotarna Josef och Berta kraschar i ett torrt område och upptäcker en dal där två mekaniska stammar bor: klostret Elektrona på klipporna och staden Oilton nedanför. Energibrist drabbar båda fraktionerna och driver berättelsen framåt.
Nyheten i spelupplägget är solosamarbete: du kan när som helst byta mellan Josef och Berta och kombinera deras förmågor för att lösa pussel. Studion behåller formeln från första spelet, utan någon text på skärmen, och dialogen förmedlas med animerade pratbubblor, symboler och gester. Spelet är utformat för handkontroll, där robotarna styrs direkt, men musstyrningen finns kvar.
Miljöerna är fortfarande handritade, med renässansens landskapsmåleri som nämnd inspiration, och musiken görs återigen av Tomáš Dvořák (Floex). Studiochefen Jakub Dvorský förklarar återkomsten pragmatiskt: vi blir inte yngre, så om det ska bli en Machinarium 2 är det här rätt tidpunkt. Den öppenheten tilltalar mig, och jag är nyfiken på hur ett litet team utvecklar en så egen formel.
Källa: Gamekult
Kommentarer 0
Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.
Logga in för att kommentera