Machinarium 2 is officieel: Amanita Design maakt het vervolg zeventien jaar later bekend
De Tsjechische studio Amanita Design heeft bevestigd dat Machinarium 2 in ontwikkeling is, een aankondiging die tijdens de Triple-i Initiative werd gedaan. Het spel is bedoeld voor pc en Mac, met een Steam-release gepland voor 2027, maar er is nog geen exacte datum. Dit soort nieuws maakt blij als je houdt van kleine teams met een uitgesproken artistieke keuze.
Het verhaal begint vlak na de vlucht uit de stad Machinarium. De robots Josef en Berta storten neer in een dor gebied en ontdekken een vallei waar twee mechanische stammen wonen: het klooster van Elektrona, hoog op de kliffen, en de stad Oilton, lager gelegen. Een gebrek aan energie treft beide groepen en drijft het verhaal voort.
Wat het ontwerp betreft, is de nieuwigheid solo-coöperatie: je kunt op elk moment tussen Josef en Berta wisselen om hun vaardigheden te combineren en puzzels op te lossen. De studio houdt vast aan de formule van het eerste deel, zonder tekst in beeld, met dialogen via geanimeerde tekstballonnen, symbolen en gebaren. Het spel is ontworpen voor de controller, met robots die direct worden bestuurd, al blijft de muis ook beschikbaar.
De omgevingen blijven met de hand getekend, met de landschapsschilderkunst van de Renaissance als genoemde inspiratie, en de muziek is opnieuw van Tomáš Dvořák (Floex). Studiodirecteur Jakub Dvorský verklaart de terugkeer nuchter: we worden niet jonger, dus als er ooit een Machinarium 2 moet komen, is dit het juiste moment. Die openhartigheid spreekt me aan, en ik ben benieuwd hoe een klein team deze eigenzinnige formule verder ontwikkelt.
Bron: Gamekult
Het verhaal begint vlak na de vlucht uit de stad Machinarium. De robots Josef en Berta storten neer in een dor gebied en ontdekken een vallei waar twee mechanische stammen wonen: het klooster van Elektrona, hoog op de kliffen, en de stad Oilton, lager gelegen. Een gebrek aan energie treft beide groepen en drijft het verhaal voort.
Wat het ontwerp betreft, is de nieuwigheid solo-coöperatie: je kunt op elk moment tussen Josef en Berta wisselen om hun vaardigheden te combineren en puzzels op te lossen. De studio houdt vast aan de formule van het eerste deel, zonder tekst in beeld, met dialogen via geanimeerde tekstballonnen, symbolen en gebaren. Het spel is ontworpen voor de controller, met robots die direct worden bestuurd, al blijft de muis ook beschikbaar.
De omgevingen blijven met de hand getekend, met de landschapsschilderkunst van de Renaissance als genoemde inspiratie, en de muziek is opnieuw van Tomáš Dvořák (Floex). Studiodirecteur Jakub Dvorský verklaart de terugkeer nuchter: we worden niet jonger, dus als er ooit een Machinarium 2 moet komen, is dit het juiste moment. Die openhartigheid spreekt me aan, en ik ben benieuwd hoe een klein team deze eigenzinnige formule verder ontwikkelt.
Bron: Gamekult
Reacties 0
Plaats de eerste reactie, in elke taal.
Log in om te reageren