ยืนยันแล้ว Machinarium 2 ภาคต่อจาก Amanita Design หลังผ่านไปสิบเจ็ดปี
สตูดิโอจากสาธารณรัฐเช็ก Amanita Design ยืนยันการพัฒนา Machinarium 2 ซึ่งประกาศครั้งแรกในงาน Triple-i Initiative เกมนี้มุ่งสู่ PC และ Mac โดยวางแผนจะเปิดตัวบน Steam ในปี 2027 แต่ยังไม่มีวันที่ชัดเจน ข่าวแบบนี้น่ายินดีสำหรับคนที่ชอบทีมเล็กที่มีแนวทางศิลปะชัดเจน
เรื่องราวเริ่มต่อจากการหนีออกจากเมือง Machinarium หุ่นยนต์ Josef และ Berta ตกลงในพื้นที่แห้งแล้ง และพบหุบเขาที่มีเผ่าเครื่องจักรสองเผ่าอาศัยอยู่ คือวัด Elektrona บนหน้าผา และเมือง Oilton ที่อยู่เบื้องล่าง ความขาดแคลนพลังงานส่งผลต่อทั้งสองฝ่ายและเป็นแรงขับเคลื่อนเรื่องราว
สิ่งใหม่ในการออกแบบคือการร่วมมือแบบผู้เล่นคนเดียว คุณสามารถสลับระหว่าง Josef กับ Berta ได้ทุกเมื่อเพื่อรวมความสามารถของทั้งคู่และไขปริศนา สตูดิโอยังคงสูตรของภาคแรกไว้ ไม่มีข้อความบนหน้าจอ บทสนทนาส่งผ่านบทพูดแอนิเมชัน สัญลักษณ์ และท่าทาง เกมถูกออกแบบมาสำหรับจอยเกม หุ่นยนต์ถูกควบคุมตรง ๆ แต่ยังรองรับการควบคุมด้วยเมาส์ด้วย
ฉากยังคงวาดด้วยมือ โดยอ้างอิงภาพวาดทิวทัศน์ยุคเรอเนซองส์เป็นแรงบันดาลใจ และดนตรีก็ยังมาจาก Tomáš Dvořák (Floex) หัวหน้าสตูดิโอ Jakub Dvorský อธิบายการกลับมาอย่างมีเหตุผลว่า พวกเราไม่ได้อ่อนเยาว์ลง ดังนั้นถ้าจะมี Machinarium 2 ก็ต้องเป็นตอนนี้ ความตรงไปตรงมานี้ทำให้ผมประทับใจ และอยากรู้ว่าทีมเล็กจะพัฒนาสูตรอันเป็นเอกลักษณ์นี้อย่างไร
ที่มา: Gamekult
เรื่องราวเริ่มต่อจากการหนีออกจากเมือง Machinarium หุ่นยนต์ Josef และ Berta ตกลงในพื้นที่แห้งแล้ง และพบหุบเขาที่มีเผ่าเครื่องจักรสองเผ่าอาศัยอยู่ คือวัด Elektrona บนหน้าผา และเมือง Oilton ที่อยู่เบื้องล่าง ความขาดแคลนพลังงานส่งผลต่อทั้งสองฝ่ายและเป็นแรงขับเคลื่อนเรื่องราว
สิ่งใหม่ในการออกแบบคือการร่วมมือแบบผู้เล่นคนเดียว คุณสามารถสลับระหว่าง Josef กับ Berta ได้ทุกเมื่อเพื่อรวมความสามารถของทั้งคู่และไขปริศนา สตูดิโอยังคงสูตรของภาคแรกไว้ ไม่มีข้อความบนหน้าจอ บทสนทนาส่งผ่านบทพูดแอนิเมชัน สัญลักษณ์ และท่าทาง เกมถูกออกแบบมาสำหรับจอยเกม หุ่นยนต์ถูกควบคุมตรง ๆ แต่ยังรองรับการควบคุมด้วยเมาส์ด้วย
ฉากยังคงวาดด้วยมือ โดยอ้างอิงภาพวาดทิวทัศน์ยุคเรอเนซองส์เป็นแรงบันดาลใจ และดนตรีก็ยังมาจาก Tomáš Dvořák (Floex) หัวหน้าสตูดิโอ Jakub Dvorský อธิบายการกลับมาอย่างมีเหตุผลว่า พวกเราไม่ได้อ่อนเยาว์ลง ดังนั้นถ้าจะมี Machinarium 2 ก็ต้องเป็นตอนนี้ ความตรงไปตรงมานี้ทำให้ผมประทับใจ และอยากรู้ว่าทีมเล็กจะพัฒนาสูตรอันเป็นเอกลักษณ์นี้อย่างไร
ที่มา: Gamekult
ความคิดเห็น 0
เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น ด้วยภาษาใดก็ได้
เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น