इंडी गेम निर्माण

Machinarium 2 आधिकारिक: सत्रह साल बाद Amanita Design ने सीक्वल की पुष्टि की

चेक स्टूडियो Amanita Design ने Machinarium 2 के विकास की पुष्टि की है, जिसकी घोषणा Triple-i Initiative में हुई थी। गेम PC और Mac के लिए है, और Steam पर 2027 में रिलीज़ की योजना है, लेकिन अभी कोई सटीक तारीख नहीं है। जिन्हें अपनी कलात्मक पहचान वाली छोटी टीमें पसंद हैं, उनके लिए यह खबर अच्छी है।

कहानी Machinarium शहर से भागने के ठीक बाद शुरू होती है। रोबोट Josef और Berta एक सूखे इलाके में गिरते हैं और एक घाटी खोजते हैं जहाँ दो मशीनी कबीले रहते हैं: चट्टानों पर बना Elektrona मठ और नीचे बसा Oilton शहर। दोनों गुटों पर ऊर्जा की कमी का असर है, और यही कहानी को आगे बढ़ाती है।

डिज़ाइन में नई बात है सोलो को-ऑप: आप किसी भी समय Josef और Berta के बीच बदल सकते हैं और उनकी क्षमताएँ मिलाकर पहेलियाँ सुलझा सकते हैं। स्टूडियो पहले भाग का फ़ॉर्मूला बनाए रखता है, स्क्रीन पर कोई टेक्स्ट नहीं होता, और संवाद एनिमेटेड बोलने वाले बुलबुलों, प्रतीकों और इशारों से होता है। गेम को कंट्रोलर के लिए बनाया गया है, जिसमें रोबोट सीधे चलते हैं, फिर भी माउस नियंत्रण मौजूद है।

पृष्ठभूमि अब भी हाथ से बनाई गई है, और प्रेरणा के रूप में पुनर्जागरण काल की लैंडस्केप पेंटिंग का ज़िक्र है। संगीत फिर Tomáš Dvořák (Floex) ने दिया है। स्टूडियो प्रमुख Jakub Dvorský वापसी की व्यावहारिक वजह बताते हैं: हम जवान नहीं हो रहे, इसलिए अगर Machinarium 2 बनना ही है तो यही सही समय है। यह ईमानदारी मुझे छू गई, और मैं देखना चाहूँगा कि एक छोटी टीम इस अनोखे फ़ॉर्मूले को कैसे आगे बढ़ाती है।

स्रोत: Gamekult

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