Machinarium 2 ist offiziell: Amanita Design setzt die Reihe siebzehn Jahre später fort
Das tschechische Studio Amanita Design hat bestätigt, dass Machinarium 2 in Entwicklung ist. Das Spiel wurde bei der Triple-i Initiative angekündigt und erscheint für PC und Mac, für Steam ist 2027 angepeilt, ein genaues Datum gibt es aber noch nicht. Solche Nachrichten freuen einen, wenn man kleine Teams mit eigenwilligem künstlerischem Stil mag.
Die Geschichte knüpft direkt an die Flucht aus der Stadt Machinarium an. Die Roboter Josef und Berta stürzen in eine karge Gegend und entdecken ein Tal, in dem zwei mechanische Stämme leben: das Kloster Elektrona hoch oben auf den Klippen und die Stadt Oilton darunter. Energiemangel trifft beide Fraktionen und treibt die Handlung voran.
Beim Design ist das Neue der Solo-Koop-Modus: Man kann jederzeit zwischen Josef und Berta wechseln, um ihre Fähigkeiten zu kombinieren und Rätsel zu lösen. Das Studio bleibt bei der Formel des ersten Teils ohne Text auf dem Bildschirm; Dialoge laufen über animierte Sprechblasen, Symbole und Gesten. Das Spiel ist für den Controller gedacht, bei dem die Roboter direkt gesteuert werden, die Mausbedienung bleibt aber erhalten.
Die Umgebungen sind weiterhin handgezeichnet, als Vorbild nennt das Studio die Landschaftsmalerei der Renaissance, und die Musik stammt wieder von Tomáš Dvořák (Floex). Studioleiter Jakub Dvorský begründet die Rückkehr pragmatisch: Wir werden nicht jünger, also ist jetzt der richtige Zeitpunkt, falls es jemals ein Machinarium 2 geben soll. Diese Offenheit gefällt mir, und ich bin gespannt, wie ein kleines Team diese eigenwillige Formel weiterentwickelt.
Quelle: Gamekult
Die Geschichte knüpft direkt an die Flucht aus der Stadt Machinarium an. Die Roboter Josef und Berta stürzen in eine karge Gegend und entdecken ein Tal, in dem zwei mechanische Stämme leben: das Kloster Elektrona hoch oben auf den Klippen und die Stadt Oilton darunter. Energiemangel trifft beide Fraktionen und treibt die Handlung voran.
Beim Design ist das Neue der Solo-Koop-Modus: Man kann jederzeit zwischen Josef und Berta wechseln, um ihre Fähigkeiten zu kombinieren und Rätsel zu lösen. Das Studio bleibt bei der Formel des ersten Teils ohne Text auf dem Bildschirm; Dialoge laufen über animierte Sprechblasen, Symbole und Gesten. Das Spiel ist für den Controller gedacht, bei dem die Roboter direkt gesteuert werden, die Mausbedienung bleibt aber erhalten.
Die Umgebungen sind weiterhin handgezeichnet, als Vorbild nennt das Studio die Landschaftsmalerei der Renaissance, und die Musik stammt wieder von Tomáš Dvořák (Floex). Studioleiter Jakub Dvorský begründet die Rückkehr pragmatisch: Wir werden nicht jünger, also ist jetzt der richtige Zeitpunkt, falls es jemals ein Machinarium 2 geben soll. Diese Offenheit gefällt mir, und ich bin gespannt, wie ein kleines Team diese eigenwillige Formel weiterentwickelt.
Quelle: Gamekult
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