Desenvolvimento de jogos indie
Machinarium 2 é confirmado: Amanita Design oficializa a sequência dezessete anos depois
O estúdio tcheco Amanita Design confirmou o desenvolvimento de Machinarium 2, anunciado durante a Triple-i Initiative. O jogo tem como alvo PC e Mac, com lançamento previsto na Steam para 2027, mas ainda sem data exata. É o tipo de anúncio que anima quem gosta de pequenas equipes com escolhas artísticas bem marcadas.
A história retoma logo após a fuga da cidade de Machinarium. Os robôs Josef e Berta caem numa região árida e descobrem um vale onde vivem duas tribos mecânicas: o mosteiro de Elektrona, empoleirado nos penhascos, e a cidade de Oilton, lá embaixo. A falta de energia atinge as duas facções e move a narrativa.
No design, a novidade é a cooperação solo: você pode alternar entre Josef e Berta a qualquer momento para combinar suas habilidades e resolver os quebra-cabeças. O estúdio mantém a fórmula do primeiro jogo, sem texto na tela, com diálogos transmitidos por balões animados, símbolos e gestos. O jogo foi pensado para controle, com movimentação direta dos robôs, mas mantém o controle por mouse.
Os cenários continuam desenhados à mão, com a pintura de paisagem da Renascença citada como inspiração, e a música volta a ser de Tomáš Dvořák (Floex). O diretor do estúdio, Jakub Dvorský, justifica o retorno com pragmatismo: não estamos ficando mais jovens, então, se um Machinarium 2 for acontecer, este é o momento certo. Essa franqueza me toca, e fico curioso para ver como uma equipe pequena faz evoluir uma fórmula tão singular.
Fonte: Gamekult
A história retoma logo após a fuga da cidade de Machinarium. Os robôs Josef e Berta caem numa região árida e descobrem um vale onde vivem duas tribos mecânicas: o mosteiro de Elektrona, empoleirado nos penhascos, e a cidade de Oilton, lá embaixo. A falta de energia atinge as duas facções e move a narrativa.
No design, a novidade é a cooperação solo: você pode alternar entre Josef e Berta a qualquer momento para combinar suas habilidades e resolver os quebra-cabeças. O estúdio mantém a fórmula do primeiro jogo, sem texto na tela, com diálogos transmitidos por balões animados, símbolos e gestos. O jogo foi pensado para controle, com movimentação direta dos robôs, mas mantém o controle por mouse.
Os cenários continuam desenhados à mão, com a pintura de paisagem da Renascença citada como inspiração, e a música volta a ser de Tomáš Dvořák (Floex). O diretor do estúdio, Jakub Dvorský, justifica o retorno com pragmatismo: não estamos ficando mais jovens, então, se um Machinarium 2 for acontecer, este é o momento certo. Essa franqueza me toca, e fico curioso para ver como uma equipe pequena faz evoluir uma fórmula tão singular.
Fonte: Gamekult
Comentários 0
Deixe o primeiro comentário, em qualquer idioma.
Entre para comentar