Tworzenie gier indie

Machinarium 2 oficjalnie: Amanita Design zapowiada kontynuację po siedemnastu latach

Czeskie studio Amanita Design potwierdziło prace nad Machinarium 2, zapowiedziane podczas Triple-i Initiative. Gra trafi na PC i Maca, a premiera na Steamie jest planowana na 2027 rok, choć dokładnej daty jeszcze nie ma. To wiadomość, która cieszy każdego, kto lubi małe zespoły o wyraźnym stylu artystycznym.

Fabuła zaczyna się zaraz po ucieczce z miasta Machinarium. Roboty Josef i Berta rozbijają się na suchym terenie i odkrywają dolinę, w której żyją dwa mechaniczne plemiona: klasztor Elektrona na klifach oraz miasto Oilton w dole. Brak energii dotyka obie frakcje i napędza opowieść.

Spośród nowości w projekcie wyróżnia się kooperacja solo: w każdej chwili można przełączać się między Josefem a Bertą i łączyć ich zdolności, by rozwiązywać zagadki. Studio zachowuje formułę pierwszej części, bez tekstu na ekranie, a dialogi przekazywane są animowanymi dymkami, symbolami i gestami. Gra została zaprojektowana z myślą o padzie, z bezpośrednim sterowaniem robotami, ale zachowuje również obsługę myszą.

Otoczenie nadal jest rysowane ręcznie, a inspiracją jest renesansowe malarstwo pejzażowe. Muzykę ponownie napisał Tomáš Dvořák (Floex). Szef studia, Jakub Dvorský, uzasadnia powrót pragmatycznie: nie stajemy się młodsi, więc jeśli Machinarium 2 ma kiedykolwiek powstać, to właśnie jest na to dobry moment. Ta szczerość mnie ujmuje i jestem ciekaw, jak mały zespół rozwinie tak niepowtarzalną formułę.

Źródło: Gamekult

Komentarze 0

Dodaj pierwszy komentarz, w dowolnym języku.

Zaloguj się, aby komentować