인디게임 제작

‘Machinarium 2’ 공식 발표: 17년 만에 나오는 속편

체코의 인디 스튜디오 Amanita Design이 Triple-i Initiative에서 소개했던 Machinarium 2의 개발을 공식 확인했습니다. PC와 Mac을 대상으로 하며, Steam 출시는 2027년을 목표로 하지만 아직 정확한 날짜는 없습니다. 독특한 예술적 선택을 고수하는 작은 팀의 소식이라 반가운 발표입니다.

이야기는 Machinarium 도시가 무너진 직후에서 이어집니다. 로봇 Josef과 Berta가 메마른 지대에 추락해, 두 기계 부족이 사는 계곡을 발견합니다. 절벽 위의 Elektrona 수도원과 그 아래의 Oilton 도시입니다. 두 세력 모두 에너지가 부족하고, 이것이 이야기를 밀고 나가는 동력이 됩니다.

게임 설계에서 새로운 점은 ‘솔로 협동’입니다. 언제든 Josef과 Berta를 전환해 두 로봇의 능력을 조합하며 퍼즐을 풀 수 있습니다. 스튜디오는 1편의 방식을 그대로 살려, 화면에 글자를 전혀 쓰지 않고 애니메이션 말풍선, 기호, 몸짓으로 대화를 전합니다. 조작은 컨트롤러를 염두에 두고 설계되었으며, 로봇을 직접 이동시키면서도 마우스 조작은 그대로 유지됩니다.

배경은 여전히 손으로 그린 그림이고, 영감으로 르네상스 풍경화가 언급되었습니다. 음악은 다시 Tomáš Dvořák(Floex)이 맡았습니다. 스튜디오 대표 Jakub Dvorský는 복귀 이유를 현실적으로 설명합니다. 우리는 더 젊어지지 않으니, Machinarium 2를 만든다면 지금이 적기라는 것입니다. 그 솔직함이 마음에 와 닿았고, 작은 팀이 이토록 독특한 방식을 어떻게 발전시킬지 궁금해졌습니다.

출처: Gamekult

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