Розробка інді-ігор

Machinarium 2 офіційно: Amanita Design підтверджує продовження через сімнадцять років

Чеська студія Amanita Design підтвердила розробку Machinarium 2, про яку вперше оголосили на Triple-i Initiative. Гра вийде на PC та Mac, на Steam її планують випустити у 2027 році, але точної дати поки немає. Така новина тішить тих, хто любить невеликі команди з чітким художнім стилем.

Сюжет починається одразу після втечі з міста Machinarium. Роботи Жозеф і Берта падають у сухий край і знаходять долину, де живуть два механічних племені: монастир Електрона на скелях і місто Ойлтон внизу. Брак енергії б'є по обох фракціях і рухає історію.

Головна новинка в геймплеї — кооператив для одного гравця: у будь-який момент можна перемикатися між Жозефом і Бертою та поєднувати їхні здібності, розв'язуючи головоломки. Студія зберігає формулу першої частини: на екрані немає тексту, репліки передаються анімованими хмаринками, символами та жестами. Гру розраховано на геймпад, роботами можна керувати напряму, але керування мишею теж збережено.

Локації досі намальовані від руки, як натхнення названо ренесансний пейзаж, а музику знову написав Томаш Дворжак (Floex). Керівник студії Якуб Дворський пояснює повернення прагматично: ми не молодшаємо, тож якщо Machinarium 2 і робити, то зараз саме час. Ця відвертість мені близька, і цікаво, як мала команда розвиватиме таку самобутню формулу.

Джерело: Gamekult

Коментарі 0

Залиште перший коментар будь-якою мовою.

Увійдіть, щоб коментувати