Super Mario Bros. có thêm khả năng thực thi mã tùy ý sau 40 năm
Bốn mươi năm sau khi ra mắt, Super Mario Bros. bản gốc vẫn còn những bí mật. Kotaku đưa tin tay chơi speedrun Kosmic đã đăng video về một lỗi (glitch) lớn mới do cộng đồng speedrun của game tìm ra, được Polygon đưa tin đầu tiên. Lỗi này dùng thực thi mã tùy ý (ACE), một lỗ hổng cho phép người chơi nhập mã riêng thông qua chính trò chơi. ACE từng được dùng để bỏ qua các phần lớn của game khác, như The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy và nhiều tựa Pokémon, và đã xuất hiện trong các game Mario khác, nhưng chưa bao giờ có trong bản gốc.
Khởi đầu là một lượt chơi The Lost Levels trên Nintendo Switch Online bị crash, được một người dùng chia sẻ trên X. Các thành viên cộng đồng tìm thấy đoạn ghi hình, cố gắng hiểu nguyên nhân crash và kiểm tra xem có thể tái hiện trong bản gốc hay không. Sau nhiều suy đoán, họ tìm ra một kẽ hở, và ACE giờ chính thức khả thi trong SMB1, cho phép người chơi nhảy thẳng đến kết thúc.
Tạm thời điều này sẽ không thay đổi cách mọi người chơi game. Kosmic nói với Polygon rằng mẹo này có giới hạn và cần nhiều thao tác chính xác đến từng pixel, và dù vậy việc nhảy đến kết thúc vẫn chậm hơn so với chơi qua bình thường. Nếu ai đó nhanh hơn nhờ cách này, nhiều khả năng sẽ thành một hạng mục riêng thay vì thay thế các kỷ lục hiện tại, vì lỗ hổng này rất đáng kể.
Kosmic coi phát hiện này là thành tựu của việc làm cho nó khả thi và giải quyết được nó. Câu nói của anh ấy khiến tôi nhớ mãi: giờ bạn không chỉ đến được Minus World, mà đến bất kỳ thế giới hay màn chơi nào bạn muốn, không cần hack hay gian lận. Sau một thời gian căng thẳng trong cộng đồng speedrun Mario, thật dễ chịu khi đọc một câu chuyện về sự hợp tác.
Nguồn: Kotaku
Khởi đầu là một lượt chơi The Lost Levels trên Nintendo Switch Online bị crash, được một người dùng chia sẻ trên X. Các thành viên cộng đồng tìm thấy đoạn ghi hình, cố gắng hiểu nguyên nhân crash và kiểm tra xem có thể tái hiện trong bản gốc hay không. Sau nhiều suy đoán, họ tìm ra một kẽ hở, và ACE giờ chính thức khả thi trong SMB1, cho phép người chơi nhảy thẳng đến kết thúc.
Tạm thời điều này sẽ không thay đổi cách mọi người chơi game. Kosmic nói với Polygon rằng mẹo này có giới hạn và cần nhiều thao tác chính xác đến từng pixel, và dù vậy việc nhảy đến kết thúc vẫn chậm hơn so với chơi qua bình thường. Nếu ai đó nhanh hơn nhờ cách này, nhiều khả năng sẽ thành một hạng mục riêng thay vì thay thế các kỷ lục hiện tại, vì lỗ hổng này rất đáng kể.
Kosmic coi phát hiện này là thành tựu của việc làm cho nó khả thi và giải quyết được nó. Câu nói của anh ấy khiến tôi nhớ mãi: giờ bạn không chỉ đến được Minus World, mà đến bất kỳ thế giới hay màn chơi nào bạn muốn, không cần hack hay gian lận. Sau một thời gian căng thẳng trong cộng đồng speedrun Mario, thật dễ chịu khi đọc một câu chuyện về sự hợp tác.
Nguồn: Kotaku
Bình luận 0
Hãy là người bình luận đầu tiên, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.
Đăng nhập để bình luận