Speedrun

Super Mario Bros. ganha execução de código arbitrário após 40 anos

Quarenta anos depois do lançamento, o Super Mario Bros. original ainda guarda segredos. O Kotaku informa que o speedrunner Kosmic publicou um vídeo sobre um novo glitch importante encontrado pela comunidade de speedrun do jogo, primeiro coberto pela Polygon. Ele usa a execução de código arbitrário (ACE), uma falha que permite ao jogador inserir código personalizado pelo próprio jogo. A ACE já foi usada para pular grandes partes de outros jogos, como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy e muitos títulos de Pokémon, e apareceu em outros jogos do Mario, mas nunca no original.

A história começou com uma partida de The Lost Levels no Nintendo Switch Online que travou, compartilhada por um usuário no X. Membros da comunidade encontraram a gravação, tentaram entender a falha e descobriram se ela podia ser reproduzida no jogo original. Depois de muitas suposições, acharam uma brecha, e a ACE agora é oficialmente possível no SMB1, permitindo pular direto para o final.

Por enquanto, isso não vai mudar a forma como as pessoas jogam. Kosmic disse à Polygon que o truque é limitado e exige muitas entradas precisas, pixel a pixel, e que, mesmo assim, chegar ao final é mais lento do que zerar o jogo normalmente. Se alguém fizesse isso mais rápido, provavelmente seria uma categoria própria em vez de substituir os recordes atuais, porque a falha é muito significativa.

Kosmic apresentou a descoberta como uma conquista de tornar possível e de resolver o problema. A frase dele que ficou comigo: agora você pode chegar não só ao Minus World, mas a qualquer mundo ou fase que quiser, sem hacks nem trapaças. Depois de uma fase de polêmica na cena de speedrun do Mario, é bom ler uma história sobre colaboração.

Fonte: Kotaku

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