Speedrun

Super Mario Bros. obtient une exécution de code arbitraire après 40 ans

Quarante ans après sa sortie, le Super Mario Bros. original recèle encore des secrets. Kotaku rapporte que le speedrunner Kosmic a publié une vidéo sur un nouveau glitch majeur trouvé par la communauté du speedrun du jeu, d'abord couvert par Polygon. Il utilise l'exécution de code arbitraire (ACE), une faille qui permet aux joueurs de saisir du code personnalisé via le jeu lui-même. L'ACE a déjà servi à sauter de grandes parties d'autres jeux, comme The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy et de nombreux titres Pokémon, et il est apparu dans d'autres jeux Mario, mais jamais dans l'original.

Tout a commencé avec une partie de The Lost Levels sur Nintendo Switch Online qui a planté, partagée par un utilisateur sur X. Des membres de la communauté ont retrouvé la séquence, ont tenté de comprendre le plantage et ont vérifié s'il pouvait être reproduit dans le jeu original. Après beaucoup de conjectures, ils ont trouvé une faille, et l'ACE est désormais officiellement possible dans SMB1, permettant de sauter directement à la fin.

Pour l'instant, cela ne changera pas la façon dont les gens jouent. Kosmic a confié à Polygon que la technique est limitée et demande de nombreuses entrées parfaitement pixel par pixel, et que même ainsi, sauter à la fin reste plus lent qu'une partie normale. Si certains la réalisaient plus vite, cela formerait probablement une catégorie à part plutôt que de remplacer les records actuels, car la faille est si importante.

Kosmic a présenté la découverte comme une réussite : l'avoir rendue possible et l'avoir résolue. Sa citation m'a marqué : vous pouvez désormais atteindre non seulement le Monde Moins, mais n'importe quel monde ou niveau que vous voulez, sans hack ni triche. Après une période de tensions dans le milieu du speedrun de Mario, c'est agréable de lire une histoire de collaboration.

Source : Kotaku

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