Speedrunning

Super Mario Bros. bekommt nach 40 Jahren beliebige Codeausführung

Vierzig Jahre nach dem Erscheinen hat das originale Super Mario Bros. immer noch Geheimnisse. Kotaku berichtet, dass der Speedrunner Kosmic ein Video über einen großen neuen Glitch veröffentlicht hat, den die Speedrun-Community des Spiels gefunden hat und den zuerst Polygon aufgegriffen hat. Er nutzt die beliebige Codeausführung (ACE), eine Schwachstelle, mit der Spieler über das Spiel selbst eigenen Code eingeben können. ACE wurde schon genutzt, um große Teile anderer Spiele zu überspringen, darunter The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy und viele Pokémon-Titel, und tauchte in anderen Mario-Spielen auf, aber nie im Original.

Der Auslöser war ein Absturz während eines Durchlaufs von The Lost Levels auf Nintendo Switch Online, den ein Nutzer auf X geteilt hat. Community-Mitglieder fanden die Aufnahme, versuchten den Absturz zu verstehen und prüften, ob er im Originalspiel reproduzierbar ist. Nach viel Rätselraten fanden sie eine Lücke, und ACE ist nun offiziell in SMB1 möglich, sodass Spieler direkt zum Abspann springen können.

Vorerst ändert das nicht, wie Leute das Spiel spielen. Kosmic sagte Polygon, dass der Trick begrenzt ist und viele pixelgenaue Eingaben braucht, und dass selbst dann das Überspringen bis zum Abspann langsamer ist als ein normaler Durchgang. Falls Spieler damit schneller würden, wäre das wahrscheinlich eine eigene Kategorie statt eine Ablösung der aktuellen Rekorde, weil die Schwachstelle so bedeutend ist.

Kosmic stellte den Fund als Leistung dar, die möglich gemacht und gelöst wurde. Sein Zitat ist mir hängen geblieben: Man kann jetzt nicht nur in die Minuswelt, sondern in jede Welt und jedes Level, das man will, ohne Hacks oder Cheats. Nach einer Phase des Streits in der Mario-Speedrun-Szene ist es schön, eine Geschichte über Zusammenarbeit zu lesen.

Quelle: Kotaku

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