Speedrunning

Super Mario Bros. zdobywa wykonywanie dowolnego kodu po 40 latach

Czterdzieści lat po premierze oryginalny Super Mario Bros. wciąż skrywa sekrety. Kotaku informuje, że speedrunner Kosmic opublikował film o nowym, dużym glitchu znalezionym przez społeczność speedrunów tej gry, najpierw opisanym przez Polygon. Wykorzystuje on wykonywanie dowolnego kodu (ACE), czyli exploit pozwalający graczom wprowadzać własny kod za pośrednictwem samej gry. ACE służyło już do pomijania dużych fragmentów innych gier, takich jak The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy czy wiele tytułów Pokémon, pojawiało się też w innych grach o Mario, ale nigdy w oryginale.

Wszystko zaczęło się od przerwanego przebiegu The Lost Levels na Nintendo Switch Online, którym podzielił się użytkownik na X. Członkowie społeczności odnaleźli nagranie, próbowali zrozumieć przyczynę awarii i sprawdzić, czy da się ją odtworzyć w oryginalnej grze. Po wielu domysłach znaleźli lukę, a ACE jest teraz oficjalnie możliwe w SMB1, co pozwala przeskoczyć prosto do zakończenia.

Na razie nie zmieni to sposobu, w jaki ludzie grają. Kosmic powiedział Polygon, że trik jest ograniczony i wymaga wielu precyzyjnych wejść co do piksela, a nawet wtedy dotarcie do zakończenia jest wolniejsze niż normalne ukończenie gry. Gdyby ktoś był dzięki temu szybszy, prawdopodobnie byłaby to osobna kategoria, a nie zastąpienie obecnych rekordów, bo exploit jest tak znaczący.

Kosmic przedstawił to odkrycie jako osiągnięcie polegające na tym, że stało się możliwe i że problem został rozwiązany. Jego cytat zapadł mi w pamięć: teraz możesz dotrzeć nie tylko do Minus World, ale do dowolnego świata czy poziomu, jaki zechcesz, bez hacków i oszustw. Po okresie napięć w środowisku speedrunów Mario miło jest przeczytać historię o współpracy.

Źródło: Kotaku

Komentarze 0

Dodaj pierwszy komentarz, w dowolnym języku.

Zaloguj się, aby komentować