Super Mario Bros. через 40 років отримала виконання довільного коду
Через сорок років після виходу в оригінальній Super Mario Bros. досі є секрети. Kotaku повідомляє, що спідранер Kosmic опублікував відео про великий новий глітч, знайдений спільнотою спідрану цієї гри, про який вперше написала Polygon. Він використовує виконання довільного коду (ACE), експлойт, який дозволяє гравцеві вводити власний код через саму гру. ACE вже використовували, щоб пропускати великі частини інших ігор, зокрема The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy та багато покемон-ігор, він з'являвся й в інших іграх про Маріо, але ніколи в оригіналі.
Все почалося з вильоту під час проходження The Lost Levels на Nintendo Switch Online, яким поділився користувач у X. Учасники спільноти знайшли запис, спробували зрозуміти причину вильоту і перевірити, чи можна його відтворити в оригінальній грі. Після багатьох припущень вони знайшли лазівку, і тепер ACE офіційно можливий у SMB1, дозволяючи одразу перейти до фіналу.
Поки що це не змінить того, як люди грають. Kosmic сказав Polygon, що трюк обмежений і потребує багатьох піксельно точних введень, а навіть тоді перехід до фіналу повільніший за звичайне проходження. Якщо хтось і стане швидшим, це, ймовірно, буде окрема категорія, а не заміна чинних рекордів, адже експлойт настільки значний.
Kosmic подав знахідку як досягнення: те, що це стало можливим і що проблему вдалося розв'язати. Його слова запам'ятались мені: тепер можна потрапити не лише в Мінус-світ, а в будь-який світ чи рівень, який захочеш, без хаків і читів. Після періоду напруження в спільноті спідранів Маріо приємно читати історію про співпрацю.
Джерело: Kotaku
Все почалося з вильоту під час проходження The Lost Levels на Nintendo Switch Online, яким поділився користувач у X. Учасники спільноти знайшли запис, спробували зрозуміти причину вильоту і перевірити, чи можна його відтворити в оригінальній грі. Після багатьох припущень вони знайшли лазівку, і тепер ACE офіційно можливий у SMB1, дозволяючи одразу перейти до фіналу.
Поки що це не змінить того, як люди грають. Kosmic сказав Polygon, що трюк обмежений і потребує багатьох піксельно точних введень, а навіть тоді перехід до фіналу повільніший за звичайне проходження. Якщо хтось і стане швидшим, це, ймовірно, буде окрема категорія, а не заміна чинних рекордів, адже експлойт настільки значний.
Kosmic подав знахідку як досягнення: те, що це стало можливим і що проблему вдалося розв'язати. Його слова запам'ятались мені: тепер можна потрапити не лише в Мінус-світ, а в будь-який світ чи рівень, який захочеш, без хаків і читів. Після періоду напруження в спільноті спідранів Маріо приємно читати історію про співпрацю.
Джерело: Kotaku
Коментарі 0
Залиште перший коментар будь-якою мовою.
Увійдіть, щоб коментувати