Super Mario Bros. krijgt na 40 jaar willekeurige code-uitvoering
Veertig jaar na de release heeft het originele Super Mario Bros. nog steeds geheimen. Kotaku meldt dat speedrunner Kosmic een video heeft gepost over een grote nieuwe glitch die door de speedrungemeenschap van het spel is gevonden, eerder door Polygon uitgelicht. De glitch maakt gebruik van willekeurige code-uitvoering (ACE), een exploit waarmee spelers via het spel zelf eigen code kunnen invoeren. ACE is eerder gebruikt om grote delen van andere games over te slaan, waaronder The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy en veel Pokémon-titels, en het kwam voor in andere Mario-games, maar nooit in het origineel.
Het begon met een crash tijdens een speelsessie van The Lost Levels op Nintendo Switch Online, gedeeld door een gebruiker op X. Gemeenschapsleden vonden de opname, probeerden de crash te begrijpen en onderzochten of die in het originele spel te reproduceren was. Na veel gissen vonden ze een gat in het spel, en ACE is nu officieel mogelijk in SMB1, waardoor spelers direct naar het einde kunnen springen.
Voorlopig verandert dit niet hoe mensen het spel spelen. Kosmic vertelde Polygon dat de truc beperkt is en veel pixelprecieze inputs vereist, en dat zelfs dan het naar het einde springen langzamer is dan het spel normaal uitspelen. Als iemand er sneller mee zou zijn, zou het waarschijnlijk een eigen categorie worden in plaats van de huidige records te vervangen, omdat de exploit zo ingrijpend is.
Kosmic presenteerde de vondst als een prestatie: het mogelijk maken en het oplossen. Zijn uitspraak bleef bij me hangen: je kunt nu niet alleen naar de Minus World, maar naar elke wereld of elk level dat je wilt, zonder hacks of cheats. Na een periode van spanningen in de Mario-speedrunscene is het fijn om een verhaal over samenwerking te lezen.
Bron: Kotaku
Het begon met een crash tijdens een speelsessie van The Lost Levels op Nintendo Switch Online, gedeeld door een gebruiker op X. Gemeenschapsleden vonden de opname, probeerden de crash te begrijpen en onderzochten of die in het originele spel te reproduceren was. Na veel gissen vonden ze een gat in het spel, en ACE is nu officieel mogelijk in SMB1, waardoor spelers direct naar het einde kunnen springen.
Voorlopig verandert dit niet hoe mensen het spel spelen. Kosmic vertelde Polygon dat de truc beperkt is en veel pixelprecieze inputs vereist, en dat zelfs dan het naar het einde springen langzamer is dan het spel normaal uitspelen. Als iemand er sneller mee zou zijn, zou het waarschijnlijk een eigen categorie worden in plaats van de huidige records te vervangen, omdat de exploit zo ingrijpend is.
Kosmic presenteerde de vondst als een prestatie: het mogelijk maken en het oplossen. Zijn uitspraak bleef bij me hangen: je kunt nu niet alleen naar de Minus World, maar naar elke wereld of elk level dat je wilt, zonder hacks of cheats. Na een periode van spanningen in de Mario-speedrunscene is het fijn om een verhaal over samenwerking te lezen.
Bron: Kotaku
Reacties 0
Plaats de eerste reactie, in elke taal.
Log in om te reageren