40 साल बाद Super Mario Bros. में मनमाने कोड चलाने की खामी मिली
रिलीज़ के चालीस साल बाद भी ओरिजिनल Super Mario Bros. में कुछ राज़ बाकी हैं। Kotaku की रिपोर्ट के अनुसार स्पीडरनर Kosmic ने गेम के स्पीडरन समुदाय द्वारा खोजी गई एक बड़ी नई ग्लिच पर वीडियो पोस्ट किया है, जिसे सबसे पहले Polygon ने कवर किया था। यह ग्लिच arbitrary code execution (ACE) का इस्तेमाल करती है, एक ऐसी खामी जो खिलाड़ियों को गेम के ज़रिए अपना कस्टम कोड डालने देती है। ACE का इस्तेमाल पहले भी दूसरे गेम्स के बड़े हिस्से छोड़ने के लिए हुआ है, जैसे The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy और कई Pokémon टाइटल्स, और यह दूसरे Mario गेम्स में भी दिख चुकी है, लेकिन ओरिजिनल में कभी नहीं।
शुरुआत Nintendo Switch Online पर The Lost Levels के एक प्लेथ्रू से हुई, जो क्रैश हो गया था और एक यूज़र ने इसे X पर शेयर किया। समुदाय के सदस्यों ने फुटेज ढूँढी, क्रैश को समझने की कोशिश की और जाँचा कि क्या इसे ओरिजिनल गेम में दोहराया जा सकता है। काफ़ी अनुमान लगाने के बाद उन्हें एक खामी मिली, और अब SMB1 में ACE आधिकारिक रूप से संभव है, जिससे खिलाड़ी सीधे अंत तक पहुँच सकते हैं।
फ़िलहाल इससे लोगों के गेम खेलने का तरीका नहीं बदलेगा। Kosmic ने Polygon को बताया कि यह ट्रिक सीमित है और इसमें बहुत सारे पिक्सेल-परफ़ेक्ट इनपुट चाहिए, और फिर भी अंत तक कूदना सामान्य तरीके से गेम पूरा करने से धीमा है। अगर कोई इससे तेज़ हुआ, तो शायद यह मौजूदा रिकॉर्ड की जगह लेने के बजाय अपनी अलग श्रेणी बनेगी, क्योंकि यह खामी बहुत बड़ी है।
Kosmic ने इस खोज को इसे संभव बनाने और हल करने की उपलब्धि के रूप में पेश किया। उनका एक कथन मेरे मन में बस गया: अब आप सिर्फ़ Minus World ही नहीं, बल्कि जो भी दुनिया या लेवल चाहें, बिना हैक या चीट के पहुँच सकते हैं। Mario स्पीडरन की दुनिया में कुछ समय तनाव रहने के बाद सहयोग की कहानी पढ़ना अच्छा लगता है।
स्रोत: Kotaku
शुरुआत Nintendo Switch Online पर The Lost Levels के एक प्लेथ्रू से हुई, जो क्रैश हो गया था और एक यूज़र ने इसे X पर शेयर किया। समुदाय के सदस्यों ने फुटेज ढूँढी, क्रैश को समझने की कोशिश की और जाँचा कि क्या इसे ओरिजिनल गेम में दोहराया जा सकता है। काफ़ी अनुमान लगाने के बाद उन्हें एक खामी मिली, और अब SMB1 में ACE आधिकारिक रूप से संभव है, जिससे खिलाड़ी सीधे अंत तक पहुँच सकते हैं।
फ़िलहाल इससे लोगों के गेम खेलने का तरीका नहीं बदलेगा। Kosmic ने Polygon को बताया कि यह ट्रिक सीमित है और इसमें बहुत सारे पिक्सेल-परफ़ेक्ट इनपुट चाहिए, और फिर भी अंत तक कूदना सामान्य तरीके से गेम पूरा करने से धीमा है। अगर कोई इससे तेज़ हुआ, तो शायद यह मौजूदा रिकॉर्ड की जगह लेने के बजाय अपनी अलग श्रेणी बनेगी, क्योंकि यह खामी बहुत बड़ी है।
Kosmic ने इस खोज को इसे संभव बनाने और हल करने की उपलब्धि के रूप में पेश किया। उनका एक कथन मेरे मन में बस गया: अब आप सिर्फ़ Minus World ही नहीं, बल्कि जो भी दुनिया या लेवल चाहें, बिना हैक या चीट के पहुँच सकते हैं। Mario स्पीडरन की दुनिया में कुछ समय तनाव रहने के बाद सहयोग की कहानी पढ़ना अच्छा लगता है।
स्रोत: Kotaku
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