Super Mario Bros. consigue ejecución arbitraria de código tras 40 años
Cuarenta años después de su lanzamiento, el Super Mario Bros. original todavía guarda secretos. Kotaku informa de que el speedrunner Kosmic publicó un vídeo sobre un nuevo y gran glitch encontrado por la comunidad de speedrunning del juego, cubierto primero por Polygon. Usa la ejecución arbitraria de código (ACE), un exploit que permite introducir código personalizado a través del propio juego. ACE se ha usado para saltarse partes grandes de otros juegos, como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy y muchos títulos de Pokémon, y ha aparecido en otros juegos de Mario, pero nunca en el original.
Todo empezó con una partida de The Lost Levels en Nintendo Switch Online que se bloqueó; un usuario la compartió en X. Miembros de la comunidad encontraron la grabación, intentaron entender el fallo y averiguaron si podía reproducirse en el juego original. Tras muchas conjeturas dieron con una laguna, y ahora ACE es oficialmente posible en SMB1, lo que permite saltar directamente al final.
De momento no cambiará la forma en que la gente juega. Kosmic le dijo a Polygon que el truco es limitado y necesita muchas entradas de precisión píxel a píxel, y que incluso así llegar al final es más lento que completar el juego de forma normal. Si alguien lo hiciera más rápido, probablemente contaría como una categoría propia en lugar de sustituir los récords actuales, porque es un exploit tan significativo.
Kosmic planteó el hallazgo como un logro de haberlo hecho posible y resuelto. Me quedó grabada su frase: ahora puedes llegar no solo al Mundo Menos, sino a cualquier mundo o nivel que quieras, sin hacks ni trampas. Tras un periodo de polémica en la escena de speedrun de Mario, es agradable leer una historia sobre colaboración.
Fuente: Kotaku
Todo empezó con una partida de The Lost Levels en Nintendo Switch Online que se bloqueó; un usuario la compartió en X. Miembros de la comunidad encontraron la grabación, intentaron entender el fallo y averiguaron si podía reproducirse en el juego original. Tras muchas conjeturas dieron con una laguna, y ahora ACE es oficialmente posible en SMB1, lo que permite saltar directamente al final.
De momento no cambiará la forma en que la gente juega. Kosmic le dijo a Polygon que el truco es limitado y necesita muchas entradas de precisión píxel a píxel, y que incluso así llegar al final es más lento que completar el juego de forma normal. Si alguien lo hiciera más rápido, probablemente contaría como una categoría propia en lugar de sustituir los récords actuales, porque es un exploit tan significativo.
Kosmic planteó el hallazgo como un logro de haberlo hecho posible y resuelto. Me quedó grabada su frase: ahora puedes llegar no solo al Mundo Menos, sino a cualquier mundo o nivel que quieras, sin hacks ni trampas. Tras un periodo de polémica en la escena de speedrun de Mario, es agradable leer una historia sobre colaboración.
Fuente: Kotaku
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