Super Mario Bros. mendapat eksekusi kode arbitrer setelah 40 tahun
Empat puluh tahun setelah rilis, Super Mario Bros. versi asli masih menyimpan rahasia. Kotaku melaporkan bahwa speedrunner Kosmic memposting video tentang glitch besar baru yang ditemukan komunitas speedrun game ini, pertama kali diliput oleh Polygon. Glitch ini menggunakan eksekusi kode arbitrer (ACE), eksploit yang memungkinkan pemain memasukkan kode buatan sendiri melalui game itu sendiri. ACE sebelumnya digunakan untuk melewati bagian besar game lain, seperti The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy, dan banyak judul Pokémon, dan muncul di game Mario lain, tetapi belum pernah ada di versi aslinya.
Awalnya adalah sesi The Lost Levels di Nintendo Switch Online yang crash, dibagikan oleh seorang pengguna di X. Anggota komunitas menemukan rekamannya, mencoba memahami penyebab crash, dan memeriksa apakah itu bisa direproduksi di game aslinya. Setelah banyak menebak, mereka menemukan celah, dan ACE kini resmi mungkin di SMB1, memungkinkan pemain langsung melompat ke ending.
Untuk sekarang, ini tidak akan mengubah cara orang memainkan game. Kosmic mengatakan kepada Polygon bahwa trik ini terbatas dan membutuhkan banyak input presisi per piksel, dan bahkan dengan itu, melompat ke ending masih lebih lambat daripada menamatkan game dengan cara biasa. Jika ada yang menjadi lebih cepat dengan cara ini, kemungkinan itu akan menjadi kategori tersendiri, bukan menggantikan rekor yang ada, karena eksploitnya sangat signifikan.
Kosmic membingkai temuan ini sebagai pencapaian dalam membuatnya mungkin dan memecahkannya. Kutipannya yang membekas bagi saya: sekarang Anda bisa mencapai bukan hanya Minus World, tetapi dunia atau level mana pun yang Anda inginkan, tanpa hack atau curang. Setelah sempat ada ketegangan di komunitas speedrun Mario, senang rasanya membaca cerita tentang kolaborasi.
Sumber: Kotaku
Awalnya adalah sesi The Lost Levels di Nintendo Switch Online yang crash, dibagikan oleh seorang pengguna di X. Anggota komunitas menemukan rekamannya, mencoba memahami penyebab crash, dan memeriksa apakah itu bisa direproduksi di game aslinya. Setelah banyak menebak, mereka menemukan celah, dan ACE kini resmi mungkin di SMB1, memungkinkan pemain langsung melompat ke ending.
Untuk sekarang, ini tidak akan mengubah cara orang memainkan game. Kosmic mengatakan kepada Polygon bahwa trik ini terbatas dan membutuhkan banyak input presisi per piksel, dan bahkan dengan itu, melompat ke ending masih lebih lambat daripada menamatkan game dengan cara biasa. Jika ada yang menjadi lebih cepat dengan cara ini, kemungkinan itu akan menjadi kategori tersendiri, bukan menggantikan rekor yang ada, karena eksploitnya sangat signifikan.
Kosmic membingkai temuan ini sebagai pencapaian dalam membuatnya mungkin dan memecahkannya. Kutipannya yang membekas bagi saya: sekarang Anda bisa mencapai bukan hanya Minus World, tetapi dunia atau level mana pun yang Anda inginkan, tanpa hack atau curang. Setelah sempat ada ketegangan di komunitas speedrun Mario, senang rasanya membaca cerita tentang kolaborasi.
Sumber: Kotaku
Komentar 0
Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.
Masuk untuk berkomentar