স্পিডরান

চল্লিশ বছর পর Super Mario Bros.-এ যথেচ্ছ কোড চালানোর সুযোগ মিলল

মুক্তির চল্লিশ বছর পরেও মূল Super Mario Bros.-এর কিছু গোপন রহস্য রয়ে গেছে। Kotaku জানাচ্ছে, স্পিডরানার Kosmic এই গেমের স্পিডরান সম্প্রদায়ের আবিষ্কৃত একটি বড় নতুন গ্লিচের ভিডিও প্রকাশ করেছেন, যা প্রথম Polygon তুলে ধরেছিল। এটি arbitrary code execution (ACE) ব্যবহার করে, এমন একটি দুর্বলতা যা খেলোয়াড়দের গেমের মাধ্যমেই নিজস্ব কোড ঢোকাতে দেয়। ACE আগে অন্য গেমের বড় অংশ এড়াতে ব্যবহৃত হয়েছে, যেমন The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy এবং অনেক Pokémon শিরোনামে, এবং অন্য Mario গেমেও দেখা গেছে, কিন্তু মূল গেমে কখনও না।

সূত্রপাত Nintendo Switch Online-এর একটি The Lost Levels প্লেথ্রু থেকে, যেটি ক্র্যাশ করেছিল এবং X-এ একজন ব্যবহারকারী তা শেয়ার করেছিলেন। সম্প্রদায়ের সদস্যরা ফুটেজটি খুঁজে পেলেন, ক্র্যাশের কারণ বোঝার চেষ্টা করলেন এবং মূল গেমে এটি পুনরুৎপাদন করা যায় কি না তা যাচাই করলেন। অনেক অনুমানের পর তাঁরা একটি ফাঁক খুঁজে পেলেন, আর এখন SMB1-এ ACE আনুষ্ঠানিকভাবে সম্ভব, যা খেলোয়াড়দের সরাসরি শেষে পৌঁছে দেয়।

আপাতত এতে মানুষের গেম খেলার পদ্ধতি বদলাবে না। Kosmic Polygon-কে বলেছেন, কৌশলটি সীমিত এবং এতে প্রচুর পিক্সেল-নির্ভুল ইনপুট লাগে, এবং তারপরও শেষে যাওয়া স্বাভাবিকভাবে গেম শেষ করার চেয়ে ধীর। কেউ এর মাধ্যমে দ্রুত হলে সেটি সম্ভবত বর্তমান রেকর্ডের জায়গা না নিয়ে আলাদা বিভাগ হবে, কারণ দুর্বলতাটি এতটাই গুরুত্বপূর্ণ।

Kosmic এই আবিষ্কারকে সম্ভব করা ও সমাধান করার কৃতিত্ব হিসেবে তুলে ধরেছেন। তাঁর একটি কথা আমার মনে গেঁথে আছে: এখন শুধু Minus World নয়, আপনি যেকোনো পৃথিবী বা লেভেলে যেতে পারবেন, হ্যাক বা চিট ছাড়াই। Mario স্পিডরান দৃশ্যের কিছু সময়ের উত্তেজনার পর সহযোগিতার একটি গল্প পড়া ভালো লাগে।

সূত্র: Kotaku

মন্তব্য 0

যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।

মন্তব্য করতে লগ ইন করুন