Speedrun

Super Mario Bros. ottiene l'esecuzione di codice arbitrario dopo 40 anni

A quarant'anni dall'uscita, il Super Mario Bros. originale nasconde ancora dei segreti. Kotaku riporta che lo speedrunner Kosmic ha pubblicato un video su un nuovo, importante glitch trovato dalla comunità speedrun del gioco, per primo coperto da Polygon. Usa l'esecuzione di codice arbitrario (ACE), un exploit che permette ai giocatori di inserire codice personalizzato attraverso il gioco stesso. L'ACE è stato usato per saltare grandi parti di altri giochi, come The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy e molti titoli Pokémon, ed è apparso in altri giochi di Mario, ma mai nell'originale.

Tutto è cominciato con una partita a The Lost Levels su Nintendo Switch Online che si è bloccata, condivisa da un utente su X. I membri della comunità hanno trovato il filmato, hanno cercato di capire il crash e hanno verificato se potesse essere riprodotto nel gioco originale. Dopo molte ipotesi hanno trovato una falla, e ora l'ACE è ufficialmente possibile in SMB1, permettendo di saltare direttamente al finale.

Per ora non cambierà il modo in cui la gente gioca. Kosmic ha detto a Polygon che il trucco è limitato e richiede molti input precisi pixel per pixel, e che anche così arrivare al finale è più lento che completare il gioco normalmente. Se qualcuno lo facesse più velocemente, probabilmente sarebbe una categoria a sé stante invece di sostituire i record attuali, perché l'exploit è così significativo.

Kosmic ha presentato la scoperta come un traguardo: renderla possibile e risolverla. La sua frase mi è rimasta impressa: ora puoi arrivare non solo al Mondo Meno, ma a qualsiasi mondo o livello tu voglia, senza hack né trucchi. Dopo un periodo di tensioni nella scena speedrun di Mario, fa piacere leggere una storia di collaborazione.

Fonte: Kotaku

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