40년 만에 슈퍼 마리오 브라더스에서 임의 코드 실행이 발견되다
발매 40년이 지났지만 오리지널 슈퍼 마리오 브라더스에는 아직 비밀이 남아 있습니다. Kotaku에 따르면, 스피드러너 Kosmic이 게임의 스피드런 커뮤니티가 찾아낸 대형 신규 글리치 영상을 올렸고, 이는 Polygon이 처음 보도했습니다. 이 글리치는 임의 코드 실행(ACE)을 쓰는데, 플레이어가 게임 자체를 통해 사용자 지정 코드를 입력하게 해 주는 익스플로잇입니다. ACE는 젤다의 전설 바람의 지휘봉, 파이널 판타지, 여러 포켓몬 타이틀 등 다른 게임에서 큰 부분을 건너뛰는 데 쓰였고 다른 마리오 게임에도 등장했지만, 오리지널 작품에서는 나온 적이 없었습니다.
발단은 닌텐도 스위치 온라인에서 한 플레이어가 The Lost Levels를 플레이하던 중 게임이 충돌한 영상을 X에 올리면서부터였습니다. 커뮤니티 구성원들이 그 영상을 찾아 충돌 원인을 분석하고, 오리지널 게임에서도 재현할 수 있는지 알아보았습니다. 많은 추측 끝에 허점을 찾아냈고, 이제 SMB1에서 ACE가 공식적으로 가능해져 플레이어가 곧바로 엔딩으로 넘어갈 수 있게 되었습니다.
당장은 사람들이 게임을 플레이하는 방식이 바뀌지는 않을 것입니다. Kosmic은 Polygon에 이 기술이 제한적이고 픽셀 단위의 정확한 입력이 많이 필요하며, 그렇게 해도 엔딩으로 건너뛰는 것이 보통 플레이로 클리어하는 것보다 느리다고 말했습니다. 만약 누군가 더 빠르게 해낸다 해도, 이 익스플로잇이 워낙 중대하기 때문에 기존 기록을 대체하기보다는 별도의 카테고리로 분류될 가능성이 큽니다.
Kosmic은 이 발견을 가능하게 하고 해결해 낸 성과로 규정했습니다. 그의 말 중 특히 기억에 남는 구절은 이렇습니다. 이제 마이너스 월드뿐 아니라 원하는 어떤 월드나 레벨에도 해킹이나 치트 없이 갈 수 있다는 것입니다. 마리오 러닝 씬에 한동안 드라마가 있었던 만큼, 협력에 관한 이야기를 보는 것은 반가운 일입니다.
출처: Kotaku
발단은 닌텐도 스위치 온라인에서 한 플레이어가 The Lost Levels를 플레이하던 중 게임이 충돌한 영상을 X에 올리면서부터였습니다. 커뮤니티 구성원들이 그 영상을 찾아 충돌 원인을 분석하고, 오리지널 게임에서도 재현할 수 있는지 알아보았습니다. 많은 추측 끝에 허점을 찾아냈고, 이제 SMB1에서 ACE가 공식적으로 가능해져 플레이어가 곧바로 엔딩으로 넘어갈 수 있게 되었습니다.
당장은 사람들이 게임을 플레이하는 방식이 바뀌지는 않을 것입니다. Kosmic은 Polygon에 이 기술이 제한적이고 픽셀 단위의 정확한 입력이 많이 필요하며, 그렇게 해도 엔딩으로 건너뛰는 것이 보통 플레이로 클리어하는 것보다 느리다고 말했습니다. 만약 누군가 더 빠르게 해낸다 해도, 이 익스플로잇이 워낙 중대하기 때문에 기존 기록을 대체하기보다는 별도의 카테고리로 분류될 가능성이 큽니다.
Kosmic은 이 발견을 가능하게 하고 해결해 낸 성과로 규정했습니다. 그의 말 중 특히 기억에 남는 구절은 이렇습니다. 이제 마이너스 월드뿐 아니라 원하는 어떤 월드나 레벨에도 해킹이나 치트 없이 갈 수 있다는 것입니다. 마리오 러닝 씬에 한동안 드라마가 있었던 만큼, 협력에 관한 이야기를 보는 것은 반가운 일입니다.
출처: Kotaku
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