Super Mario Bros., 40 yıl sonra rastgele kod çalıştırma özelliği kazandı
Çıkışının üzerinden kırk yıl geçmesine rağmen orijinal Super Mario Bros. hâlâ sırlar barındırıyor. Kotaku'nun haberine göre speedrunner Kosmic, oyunun speedrun topluluğunun bulduğu ve ilk olarak Polygon'un ele aldığı büyük yeni bir glitch hakkında bir video yayımladı. Bu glitch, oyuncuların oyunun kendisi üzerinden özel kod girmesine izin veren bir açık olan rastgele kod çalıştırmayı (ACE) kullanıyor. ACE, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy ve birçok Pokémon oyunu gibi diğer oyunlarda büyük bölümleri atlamak için kullanılmış, başka Mario oyunlarında da görülmüştü, ama orijinal oyunda hiç görülmemişti.
İş, Nintendo Switch Online'daki bir The Lost Levels oynanışının çökmesiyle başladı; bir kullanıcı bunu X'te paylaşmıştı. Topluluk üyeleri kaydı buldu, çökmeyi anlamaya çalıştı ve bunun orijinal oyunda yeniden üretilip üretilemeyeceğini araştırdı. Çok fazla tahminden sonra bir açık buldular ve artık ACE, SMB1'de resmi olarak mümkün; oyuncular doğrudan sona atlayabiliyor.
Şimdilik insanların oyunu oynama biçimini değiştirmeyecek. Kosmic, Polygon'a tekniğin sınırlı olduğunu ve piksel hassasiyetinde birçok girdi gerektirdiğini, bunlara rağmen sona atlamanın oyunu normal şekilde bitirmekten yavaş olduğunu söyledi. Biri bununla daha hızlı olursa, açık bu kadar önemli olduğu için büyük olasılıkla mevcut rekorların yerini almak yerine ayrı bir kategori olarak sayılır.
Kosmic bulguyu, bunu mümkün kılıp çözmenin bir başarısı olarak çerçeveledi. Aklımda kalan sözü şu: artık yalnızca Minus World'e değil, istediğin herhangi bir dünyaya ya da bölüme hack ya da hile olmadan gidebilirsin. Mario speedrun sahnesinde bir süre gerilim yaşandıktan sonra işbirliğine dair bir hikâye okumak güzel.
Kaynak: Kotaku
İş, Nintendo Switch Online'daki bir The Lost Levels oynanışının çökmesiyle başladı; bir kullanıcı bunu X'te paylaşmıştı. Topluluk üyeleri kaydı buldu, çökmeyi anlamaya çalıştı ve bunun orijinal oyunda yeniden üretilip üretilemeyeceğini araştırdı. Çok fazla tahminden sonra bir açık buldular ve artık ACE, SMB1'de resmi olarak mümkün; oyuncular doğrudan sona atlayabiliyor.
Şimdilik insanların oyunu oynama biçimini değiştirmeyecek. Kosmic, Polygon'a tekniğin sınırlı olduğunu ve piksel hassasiyetinde birçok girdi gerektirdiğini, bunlara rağmen sona atlamanın oyunu normal şekilde bitirmekten yavaş olduğunu söyledi. Biri bununla daha hızlı olursa, açık bu kadar önemli olduğu için büyük olasılıkla mevcut rekorların yerini almak yerine ayrı bir kategori olarak sayılır.
Kosmic bulguyu, bunu mümkün kılıp çözmenin bir başarısı olarak çerçeveledi. Aklımda kalan sözü şu: artık yalnızca Minus World'e değil, istediğin herhangi bir dünyaya ya da bölüme hack ya da hile olmadan gidebilirsin. Mario speedrun sahnesinde bir süre gerilim yaşandıktan sonra işbirliğine dair bir hikâye okumak güzel.
Kaynak: Kotaku
Yorumlar 0
İlk yorumu bırak, hangi dilde olursa olsun.
Yorum yapmak için giriş yap