سوپر ماریو برادرز پس از ۴۰ سال اجرای کد دلخواه را به دست آورد
چهل سال پس از عرضه، سوپر ماریو برادرز اصلی هنوز اسرار دارد. Kotaku گزارش میدهد که اسپیدرانر Kosmic ویدیویی درباره یک گلیچ بزرگ و تازه منتشر کرده که جامعه اسپیدران این بازی پیدا کرده و نخستین بار Polygon به آن پرداخته است. این گلیچ از اجرای کد دلخواه (ACE) استفاده میکند؛ آسیبپذیریای که به بازیکنان اجازه میدهد از طریق خود بازی کدهای سفارشی وارد کنند. ACE قبلاً برای رد کردن بخشهای بزرگ بازیهای دیگر به کار رفته، از جمله The Legend of Zelda: The Wind Waker، Final Fantasy و بسیاری از عنوانهای پوکمون، و در بازیهای دیگر ماریو هم دیده شده بود، اما هرگز در نسخه اصلی نه.
ماجرا از خرابی یک بازی The Lost Levels روی Nintendo Switch Online شروع شد که یک کاربر در X به اشتراک گذاشت. اعضای جامعه فیلم را پیدا کردند، سعی کردند علت کرش را بفهمند و بررسی کردند که آیا میشود آن را در بازی اصلی بازتولید کرد. بعد از حدس و گمانهای زیاد، یک نقص پیدا کردند و اکنون ACE رسماً در SMB1 ممکن است و بازیکنان میتوانند مستقیم به پایان بازی بپرند.
فعلاً این روش نحوه بازی کردن مردم را تغییر نمیدهد. Kosmic به Polygon گفت این ترفند محدود است و ورودیهای دقیق پیکسلی زیادی میخواهد و حتی در این صورت، پریدن به پایان بازی کندتر از تمام کردن عادی آن است. اگر کسی با این روش سریعتر شود، احتمالاً یک دسته جدا میشود و جای رکوردهای فعلی را نمیگیرد، چون این آسیبپذیری آنقدر مهم است.
Kosmic این کشف را دستاورد ممکن کردن و حل کردن آن توصیف کرد. جملهای از او در ذهنم ماند: حالا نهتنها به Minus World، بلکه به هر دنیا یا مرحلهای که بخواهی، بدون هک و تقلب میتوانی بروی. بعد از مدتی تنش در صحنه اسپیدران ماریو، خواندن داستانی درباره همکاری خوشایند است.
منبع: Kotaku
ماجرا از خرابی یک بازی The Lost Levels روی Nintendo Switch Online شروع شد که یک کاربر در X به اشتراک گذاشت. اعضای جامعه فیلم را پیدا کردند، سعی کردند علت کرش را بفهمند و بررسی کردند که آیا میشود آن را در بازی اصلی بازتولید کرد. بعد از حدس و گمانهای زیاد، یک نقص پیدا کردند و اکنون ACE رسماً در SMB1 ممکن است و بازیکنان میتوانند مستقیم به پایان بازی بپرند.
فعلاً این روش نحوه بازی کردن مردم را تغییر نمیدهد. Kosmic به Polygon گفت این ترفند محدود است و ورودیهای دقیق پیکسلی زیادی میخواهد و حتی در این صورت، پریدن به پایان بازی کندتر از تمام کردن عادی آن است. اگر کسی با این روش سریعتر شود، احتمالاً یک دسته جدا میشود و جای رکوردهای فعلی را نمیگیرد، چون این آسیبپذیری آنقدر مهم است.
Kosmic این کشف را دستاورد ممکن کردن و حل کردن آن توصیف کرد. جملهای از او در ذهنم ماند: حالا نهتنها به Minus World، بلکه به هر دنیا یا مرحلهای که بخواهی، بدون هک و تقلب میتوانی بروی. بعد از مدتی تنش در صحنه اسپیدران ماریو، خواندن داستانی درباره همکاری خوشایند است.
منبع: Kotaku
دیدگاهها 0
اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.
برای دیدگاه نوشتن وارد شو