Speedrunning

Super Mario Bros. får godtycklig kodkörning efter 40 år

Fyrtio år efter lanseringen har den ursprungliga Super Mario Bros. fortfarande hemligheter. Kotaku rapporterar att speedrunnern Kosmic publicerat en video om en stor ny glitch som speedrun-communityt hittat, och som först togs upp av Polygon. Den använder godtycklig kodkörning (ACE), en exploit som låter spelare mata in egen kod genom själva spelet. ACE har använts för att hoppa över stora delar av andra spel, bland annat The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy och många Pokémon-titlar, och har dykt upp i andra Mario-spel, men aldrig i originalet.

Spåret började med att en spelomgång av The Lost Levels på Nintendo Switch Online kraschade, något en användare delade på X. Communityt hittade inspelningen, försökte förstå kraschen och tog reda på om den kunde återskapas i originalspelet. Efter mycket gissande hittade de en lucka, och ACE är nu officiellt möjligt i SMB1, vilket gör att spelare kan hoppa direkt till slutet.

För tillfället ändrar det inte hur folk spelar spelet. Kosmic berättade för Polygon att tricket är begränsat och kräver många pixelexakta indata, och att även då är det långsammare att hoppa till slutet än att klara spelet normalt. Om någon skulle bli snabbare med det skulle det troligen bli en egen kategori i stället för att ersätta de nuvarande rekorden, eftersom exploiten är så betydande.

Kosmic framställde fyndet som en prestation: att göra det möjligt och lösa det. Ett citat har fastnat hos mig: nu kan du nå inte bara Minusvärlden, utan vilken värld eller nivå du vill, utan hacks eller fusk. Efter en tid av stridigheter i Mario-speedrunscenen är det trevligt att läsa en berättelse om samarbete.

Källa: Kotaku

Kommentarer 0

Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.

Logga in för att kommentera