Super Mario Bros. спустя 40 лет получила выполнение произвольного кода
Спустя сорок лет после выхода в оригинальной Super Mario Bros. до сих пор есть секреты. Kotaku сообщает, что спидраннер Kosmic опубликовал видео о крупной новой технике, найденной сообществом спидрана этой игры, о которой впервые написала Polygon. Она использует выполнение произвольного кода (ACE) — эксплойт, позволяющий игроку вводить собственный код через саму игру. ACE уже применяли, чтобы пропускать большие части других игр, например The Legend of Zelda: The Wind Waker, Final Fantasy и многих покемон-игр, а также она появлялась в других играх про Марио, но никогда в оригинале.
Всё началось с вылета во время прохождения The Lost Levels на Nintendo Switch Online, которым поделился пользователь в X. Участники сообщества нашли эту запись, попытались разобраться в причине вылета и выяснить, можно ли повторить его в оригинальной игре. После долгих догадок они нашли лазейку, и теперь ACE официально возможна в SMB1, позволяя сразу перейти к концовке.
Пока что это не изменит того, как люди играют. Kosmic сказал Polygon, что трюк ограничен и требует множества точных вводов с поправкой на пиксель, а даже тогда переход к концовке медленнее обычного прохождения. Если кто-то и станет быстрее, это, скорее всего, будет отдельной категорией, а не заменой текущих рекордов, ведь эксплойт настолько серьёзный.
Kosmic подал находку как достижение, состоящее в том, что это стало возможным и что проблему удалось решить. Его слова запомнились мне: теперь можно попасть не только в Минус-мир, но в любой мир или уровень, какой захочешь, без взломов и читов. После периода напряжённости в сообществе марио-спидранов приятно читать историю о сотрудничестве.
Источник: Kotaku
Всё началось с вылета во время прохождения The Lost Levels на Nintendo Switch Online, которым поделился пользователь в X. Участники сообщества нашли эту запись, попытались разобраться в причине вылета и выяснить, можно ли повторить его в оригинальной игре. После долгих догадок они нашли лазейку, и теперь ACE официально возможна в SMB1, позволяя сразу перейти к концовке.
Пока что это не изменит того, как люди играют. Kosmic сказал Polygon, что трюк ограничен и требует множества точных вводов с поправкой на пиксель, а даже тогда переход к концовке медленнее обычного прохождения. Если кто-то и станет быстрее, это, скорее всего, будет отдельной категорией, а не заменой текущих рекордов, ведь эксплойт настолько серьёзный.
Kosmic подал находку как достижение, состоящее в том, что это стало возможным и что проблему удалось решить. Его слова запомнились мне: теперь можно попасть не только в Минус-мир, но в любой мир или уровень, какой захочешь, без взломов и читов. После периода напряжённости в сообществе марио-спидранов приятно читать историю о сотрудничестве.
Источник: Kotaku
Комментарии 0
Оставьте первый комментарий на любом языке.
Войдите, чтобы комментировать