Rhythm Doctor 1.2.0 seviye editörünü ciddi biçimde geliştiriyor
Rhythm Doctor'ın v1.2.0 yaması 7 Ekim'de yayımlandı ve özellikle kendi seviyelerini yapanlar için bir hediye niteliğinde. Kendi özel şarkı haritalarınızın bir e-tablo gibi değil, bir sahne gösterisi gibi hissettirmesini istediyseniz, bu güncellemeyi okumaya değer.
Başlıca eklemelerin hepsi editörde. Derinlik, hareket, renk ve dış çizgi kalınlığını destekleyen yeni bir metin süsleme türü geldi ve uçuşan metinler artık özel yazı tiplerini kullanabiliyor. Bana en ilginç gelen, yeni "Seviyeye Git" (Go to Level) olayı. Bu olay, tek bir seviyenin oyun sırasında farklı .rdlevel dosyaları arasında geçiş yapmasına izin veriyor. Bu da dallanan, çok parçalı ve tek bir uzun sahne numarası gibi davranan haritaların kapısını açıyor.
Oyuncular da kazanıyor. Özel seviye aramasında artık sıralama, zorluk, 2 oyunculu destek ve seviyeyi daha önce oynayıp oynamadığınız gibi filtreler kullanılabiliyor ve bunların hepsi tek bir sorguda birleştirilebiliyor. Bir seviyeden önce gelen 1P/2P seçici yeniden tasarlandı; 3-X ve son seviyenin bitişleri, bir kez tamamlandıktan sonra duraklatma menüsünden atlanabiliyor. Kalibrasyon ekranında Shift tuşuna basılı tutulduğunda ise görsel kaydırma daha ince ayarlanabiliyor.
Kullanım kolaylığı açısından editörde sekiz dosyaya kadar "Son açılanlar" listesi, bir "Seviyeyi test et" düğmesi ve çözünürlükleri ters yönde döndürmek için yeni bir kısayol var. Ayrıca basıldığında hata sayılan bir "bomba vuruşu" yerleştirilebiliyor; otomatik pilota almış elleri cezalandırmanın zekice bir yolu.
Geliştiriciler ayrıca özel seviyelerin Steam Atölyesi'nde olduğunu ve oyunda UNBEATABLE ile Bits & Bops gibi yapımlardan çapraz seviyelerin, hastanenin bodrumunda gizli olarak bulunduğunu hatırlattı. Bir ritim oyununun 1.0 lansmanından çok sonra bile topluluk araçlarına yatırım yapmaya devam etmesi güzel.
Kaynak: Rhythm Doctor on Steam News
Başlıca eklemelerin hepsi editörde. Derinlik, hareket, renk ve dış çizgi kalınlığını destekleyen yeni bir metin süsleme türü geldi ve uçuşan metinler artık özel yazı tiplerini kullanabiliyor. Bana en ilginç gelen, yeni "Seviyeye Git" (Go to Level) olayı. Bu olay, tek bir seviyenin oyun sırasında farklı .rdlevel dosyaları arasında geçiş yapmasına izin veriyor. Bu da dallanan, çok parçalı ve tek bir uzun sahne numarası gibi davranan haritaların kapısını açıyor.
Oyuncular da kazanıyor. Özel seviye aramasında artık sıralama, zorluk, 2 oyunculu destek ve seviyeyi daha önce oynayıp oynamadığınız gibi filtreler kullanılabiliyor ve bunların hepsi tek bir sorguda birleştirilebiliyor. Bir seviyeden önce gelen 1P/2P seçici yeniden tasarlandı; 3-X ve son seviyenin bitişleri, bir kez tamamlandıktan sonra duraklatma menüsünden atlanabiliyor. Kalibrasyon ekranında Shift tuşuna basılı tutulduğunda ise görsel kaydırma daha ince ayarlanabiliyor.
Kullanım kolaylığı açısından editörde sekiz dosyaya kadar "Son açılanlar" listesi, bir "Seviyeyi test et" düğmesi ve çözünürlükleri ters yönde döndürmek için yeni bir kısayol var. Ayrıca basıldığında hata sayılan bir "bomba vuruşu" yerleştirilebiliyor; otomatik pilota almış elleri cezalandırmanın zekice bir yolu.
Geliştiriciler ayrıca özel seviyelerin Steam Atölyesi'nde olduğunu ve oyunda UNBEATABLE ile Bits & Bops gibi yapımlardan çapraz seviyelerin, hastanenin bodrumunda gizli olarak bulunduğunu hatırlattı. Bir ritim oyununun 1.0 lansmanından çok sonra bile topluluk araçlarına yatırım yapmaya devam etmesi güzel.
Kaynak: Rhythm Doctor on Steam News
Yorumlar 0
İlk yorumu bırak, hangi dilde olursa olsun.
Yorum yapmak için giriş yap