Rhythm Doctor 1.2.0: редактор уровней получил серьёзное обновление
Патч Rhythm Doctor v1.2.0 вышел 7 октября, и в первую очередь он адресован тем, кто создаёт собственные уровни. Если вам хотелось, чтобы пользовательские чарты ощущались не как таблица, а как сценическое шоу, это обновление стоит прочитать.
Главные новшества сосредоточены в редакторе. Появился новый тип оформления текста, который поддерживает глубину, движение, цвет и толщину обводки, а у парящего текста теперь можно использовать собственные шрифты. Мне больше всего понравилось новое событие «Перейти к уровню» (Go to Level): оно позволяет одному уровню переключаться между разными файлами .rdlevel прямо во время игры. Это открывает путь к разветвлённым, многочастным чартам, которые работают как один длинный сценический номер.
Игроки тоже получили кое-что. Поиск пользовательских уровней теперь принимает фильтры по рангу, сложности, поддержке 2 игроков и тому, играли ли вы уже в уровень, а все эти фильтры можно комбинировать в одном запросе. Переключатель 1P/2P перед уровнем переработан, концовки 3-X и последнего уровня можно пропускать из меню паузы после прохождения, а если на экране калибровки зажать Shift, визуальное смещение настраивается точнее.
Для удобства в редакторе появился список «Недавно открытые» на восемь файлов, кнопка «Тест уровня» и новое сочетание клавиш для переключения разрешения в обратном порядке. Кроме того, можно поставить «бомбовый бит», который при нажатии считается промахом, — остроумный способ наказать руки, которые играют на автопилоте.
Разработчики также напомнили, что пользовательские уровни лежат в Мастерской Steam, а в игре уже спрятаны кроссоверные уровни из таких проектов, как UNBEATABLE и Bits & Bops, — в подвале больницы. Приятно видеть, что ритм-игра продолжает вкладываться в инструменты для сообщества и спустя долгое время после релиза 1.0.
Источник: Rhythm Doctor on Steam News
Главные новшества сосредоточены в редакторе. Появился новый тип оформления текста, который поддерживает глубину, движение, цвет и толщину обводки, а у парящего текста теперь можно использовать собственные шрифты. Мне больше всего понравилось новое событие «Перейти к уровню» (Go to Level): оно позволяет одному уровню переключаться между разными файлами .rdlevel прямо во время игры. Это открывает путь к разветвлённым, многочастным чартам, которые работают как один длинный сценический номер.
Игроки тоже получили кое-что. Поиск пользовательских уровней теперь принимает фильтры по рангу, сложности, поддержке 2 игроков и тому, играли ли вы уже в уровень, а все эти фильтры можно комбинировать в одном запросе. Переключатель 1P/2P перед уровнем переработан, концовки 3-X и последнего уровня можно пропускать из меню паузы после прохождения, а если на экране калибровки зажать Shift, визуальное смещение настраивается точнее.
Для удобства в редакторе появился список «Недавно открытые» на восемь файлов, кнопка «Тест уровня» и новое сочетание клавиш для переключения разрешения в обратном порядке. Кроме того, можно поставить «бомбовый бит», который при нажатии считается промахом, — остроумный способ наказать руки, которые играют на автопилоте.
Разработчики также напомнили, что пользовательские уровни лежат в Мастерской Steam, а в игре уже спрятаны кроссоверные уровни из таких проектов, как UNBEATABLE и Bits & Bops, — в подвале больницы. Приятно видеть, что ритм-игра продолжает вкладываться в инструменты для сообщества и спустя долгое время после релиза 1.0.
Источник: Rhythm Doctor on Steam News
Комментарии 0
Оставьте первый комментарий на любом языке.
Войдите, чтобы комментировать