리듬 닥터 1.2.0, 레벨 에디터가 크게 발전하다
리듬 닥터 v1.2.0 패치가 10월 7일에 나왔고, 주로 직접 레벨을 만드는 사람들에게 주는 선물에 가깝습니다. 커스텀 차트가 스프레드시트보다는 무대 공연처럼 느껴졌으면 한다면, 이 업데이트를 꼭 읽어 보세요.
주요 추가 기능은 모두 에디터에 있습니다. 깊이, 움직임, 색상, 외곽선 두께를 지원하는 새로운 텍스트 장식 유형이 생겼고, 떠다니는 텍스트에 사용자 글꼴도 적용할 수 있습니다. 제가 가장 흥미롭게 본 것은 새 '레벨로 이동(Go to Level)' 이벤트입니다. 이 이벤트로 하나의 레벨이 플레이 도중 .rdlevel 파일 사이를 전환할 수 있어, 분기되고 여러 부분으로 이뤄진 차트를 하나의 긴 세트 피스처럼 만들 수 있습니다.
플레이어에게도 좋은 소식이 있습니다. 커스텀 레벨 검색에 순위, 난이도, 2인 플레이 지원 여부, 이미 플레이했는지 여부 같은 필터가 추가되었고, 이를 한 번의 검색에서 함께 조합할 수 있습니다. 레벨 시작 전 1P/2P 전환 화면이 새로 디자인되었고, 3-X와 최종 레벨의 엔딩은 클리어한 뒤 일시정지 메뉴에서 건너뛸 수 있습니다. 보정 화면에서 Shift를 누르고 있으면 시각적 오프셋을 더 세밀하게 조정할 수 있습니다.
편의 기능도 개선되었습니다. 에디터에 최대 8개 파일까지 담는 '최근 열기' 목록, '레벨 테스트' 버튼, 해상도를 거꾸로 순환하는 새 단축키가 생겼습니다. 또한 누르면 실수로 처리되는 '폭탄 비트'를 배치할 수 있는데, 자동 조종에 기대는 손을 벌하는 재치 있는 방법입니다.
개발자들은 커스텀 레벨이 Steam 워크숍에 있다는 점도 다시 알렸고, 이 게임에는 UNBEATABLE, Bits & Bops 같은 타이틀과의 크로스오버 레벨이 병원 지하실에 숨겨져 있다고 전했습니다. 1.0 출시 후에도 오랫동안 커뮤니티 도구에 투자하는 리듬 게임을 보니 반갑습니다.
출처: Rhythm Doctor on Steam News
주요 추가 기능은 모두 에디터에 있습니다. 깊이, 움직임, 색상, 외곽선 두께를 지원하는 새로운 텍스트 장식 유형이 생겼고, 떠다니는 텍스트에 사용자 글꼴도 적용할 수 있습니다. 제가 가장 흥미롭게 본 것은 새 '레벨로 이동(Go to Level)' 이벤트입니다. 이 이벤트로 하나의 레벨이 플레이 도중 .rdlevel 파일 사이를 전환할 수 있어, 분기되고 여러 부분으로 이뤄진 차트를 하나의 긴 세트 피스처럼 만들 수 있습니다.
플레이어에게도 좋은 소식이 있습니다. 커스텀 레벨 검색에 순위, 난이도, 2인 플레이 지원 여부, 이미 플레이했는지 여부 같은 필터가 추가되었고, 이를 한 번의 검색에서 함께 조합할 수 있습니다. 레벨 시작 전 1P/2P 전환 화면이 새로 디자인되었고, 3-X와 최종 레벨의 엔딩은 클리어한 뒤 일시정지 메뉴에서 건너뛸 수 있습니다. 보정 화면에서 Shift를 누르고 있으면 시각적 오프셋을 더 세밀하게 조정할 수 있습니다.
편의 기능도 개선되었습니다. 에디터에 최대 8개 파일까지 담는 '최근 열기' 목록, '레벨 테스트' 버튼, 해상도를 거꾸로 순환하는 새 단축키가 생겼습니다. 또한 누르면 실수로 처리되는 '폭탄 비트'를 배치할 수 있는데, 자동 조종에 기대는 손을 벌하는 재치 있는 방법입니다.
개발자들은 커스텀 레벨이 Steam 워크숍에 있다는 점도 다시 알렸고, 이 게임에는 UNBEATABLE, Bits & Bops 같은 타이틀과의 크로스오버 레벨이 병원 지하실에 숨겨져 있다고 전했습니다. 1.0 출시 후에도 오랫동안 커뮤니티 도구에 투자하는 리듬 게임을 보니 반갑습니다.
출처: Rhythm Doctor on Steam News
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